ການເຊື່ອງການຫຼິ້ນເກມທະເລຊາຍ Crimson ໃນຄອນໂຊພື້ນຖານເຮັດໃຫ້ຄວາມສົງໄສກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບ Pearl Abyss

    Categories: News (LO)
Crimson Desert - Divulgação

Crimson Desert - Divulgação

ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ການຜະຈົນໄພອັນໃໝ່ຈາກຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີດິຈິຕອນໃນໄລຍະສອງສາມອາທິດຜ່ານມາ. ການສົນທະນາຕົ້ນຕໍໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ສຸມໃສ່ການຂາດຄວາມໂປ່ງໃສຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບກາຟິກຂອງເກມໃນຮຸ່ນພື້ນຖານຂອງ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນ, ໂດຍສະເພາະ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X ແລະ S.

ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ນໍາໄປສູ່ການປ່ອຍຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານອອນໄລນ໌, ຊຸມຊົນເກມໄດ້ກໍານົດການບໍ່ມີວິດີໂອສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການເຮັດວຽກຂອງຊອບແວໃນອຸປະກອນມາດຕະຖານ. ເອກະສານການໂຄສະນາທີ່ແຈກຢາຍຢ່າງເປັນທາງການພຽງແຕ່ສະແດງຮູບພາບທີ່ຖືກຈັບຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຫຼືສະບັບຮາດແວທີ່ປັບປຸງ, ຍົກເວັ້ນການປະຕິບັດຕົວຈິງໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ວິທີການນີ້ສ້າງຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈໃນທັນທີລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີລະບົບທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ການຂາດຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງອຸປະກອນການປ້ອນຂໍ້ມູນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຕົວຈິງຂອງລະຫັດສໍາລັບທຸກແພລະຕະຟອມທີ່ສັນຍາໄວ້ໃນໄລຍະການຂາຍກ່ອນການຂາຍ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດເນັ້ນໃສ່ຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ມັກຈະປະຕິບັດການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນເຫດການດິຈິຕອນແລະງານວາງສະແດງອຸດສາຫະກໍາ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ມວນຊົນພິເສດ ແລະນັກລົງທຶນສະຖາບັນຜ່ານໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ຜົນກະທົບຂອງແສງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງທີ່ສຸດໃນລະຫວ່າງການນຳສະເໜີສາທາລະນະ.

ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ໂຄງ​ການ Pearl Abyss​, ການ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ເຜີຍ​ແຜ່​ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ເກືອບ​ສະ​ເພາະ​ແຕ່​ໃນ consoles ລະ​ດັບ​ກາງ​ແລະ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ທີ່​ມີ​ບັດ​ວິ​ດີ​ໂອ​ລຸ້ນ​ຫລ້າ​ສຸດ​ສ້າງ​ເປັນ​ອຸ​ປະ​ສັກ​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ທີ່​ຈະ​ແຈ້ງ​. ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງການບັນລຸຄຸນນະພາບສາຍຕາທີ່ນໍາສະເຫນີໃນລົດພ່ວງໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນທໍາມະດາທີ່ມີຢູ່ໃນເຮືອນສ່ວນໃຫຍ່.

ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມບໍ່ສົມດຸນທາງດ້ານວິຊາການທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສັງເກດເບິ່ງອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນການສາທິດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດໃນລະຫວ່າງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດ:

– Computadores ກັບໂປເຊດເຊີລຸ້ນລ້າສຸດແລະຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ປະລິມານສູງ.

– Placas ວິ​ດີ​ໂອ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ການ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ທົ່ວ​ໂລກ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​.

– Versões ການປັບປຸງຄອນໂຊນທີ່ອອກແບບມາໂດຍສະເພາະສໍາລັບການສະແດງຜົນ 4K ແບບພື້ນເມືອງ.

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການສະເພາະສໍາລັບການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ

ເພື່ອບັນຈຸວິກິດການຄວາມໄວ້ວາງໃຈທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຄືອຂ່າຍ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການຢ່າງລະອຽດຫຼາຍອາທິດກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. Infographic ຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ອະທິບາຍທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າສາຍຕາທີ່ມີໃຫ້ເຈົ້າຂອງລະບົບ Sony ແລະ Microsoft ທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ, ລາຍລະອຽດຄວາມລະອຽດແລະອັດຕາເຟຣມ.

ຊອບແວສະຫນອງໂຫມດການປະຕິບັດທີ່ສຸມໃສ່ການຮັບປະກັນການແລ່ນຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ປະຕິບັດງານຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1080p ເພື່ອຮັກສາການປະຕິບັດທີ່ຫມັ້ນຄົງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂຫມດຄຸນນະພາບສາຍຕາເຮັດໃຫ້ຮູບພາບເປັນ 4K ໂດຍຜ່ານການປັບຂະຫນາດ, ແຕ່ຈໍາກັດຄວາມຄ່ອງຕົວໃຫ້ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ແລະຍັງມີທາງເລືອກທີ່ສົມດຸນທີສາມໃນເມນູຫລັກ.

ຂໍ້ຈຳກັດທີ່ຮຸນແຮງຢູ່ໃນຄອນໂຊການປ້ອນຂໍ້ມູນ Microsoft

ສະຖານະການທາງດ້ານວິຊາການຂອງ Xbox Series S, ຄອນໂຊລະດັບເຂົ້າຂອງ Microsoft, ໄດ້ຢືນຢັນຄວາມສົງໃສທີ່ຍົກຂຶ້ນມາໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຮາດແວໃນລະຫວ່າງໄລຍະການຂາຍກ່ອນຂອງຫົວຂໍ້. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວນໍາສະເຫນີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຮຸນແຮງໃນການປະຕິບັດຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ສະເພາະຕ່ໍາກວ່າຮູບແບບທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ.

ໃນໂຫມດການປະຕິບັດ, ຄອນໂຊນແລ່ນເກມໃນຄວາມລະອຽດຕົ້ນສະບັບພຽງແຕ່ 720p ເພື່ອພະຍາຍາມແລະຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຍອມຮັບໄດ້ໃນລະຫວ່າງສາກການປະຕິບັດທີ່ຮຸນແຮງ. Essa ການຫຼຸດຈຳນວນ pixels ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບພາບ, ໂດຍສະເພາະໃນໂທລະທັດຈໍໃຫຍ່, ທຳລາຍປະສົບການສາຍຕາຂອງຜູ້ໃຊ້.

ໂໝດເນັ້ນຄຸນນະພາບເຖິງຂີດຈຳກັດສູງສຸດຂອງ 1080p, ເນັ້ນຄວາມຍາກຂອງຮາດແວໃນການປະມວນຜົນອົງປະກອບສາຍຕາທີ່ສັບສົນຂອງຫົວຂໍ້ເປີດໂລກ. Mesmo ດ້ວຍຄວາມລະອຽດທີ່ຖືກລັອກຢູ່ທີ່ Full HD, ເຄື່ອງຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີອົງປະກອບຫຼາຍພ້ອມໆກັນໃນຫນ້າຈໍ, ຢືນຢັນຄວາມກັງວົນຂອງຊຸມຊົນດ້ານວິຊາການ.

ຄວາມສັບສົນຂອງເຄື່ອງຈັກໃນກາຟິກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະມວນຜົນທີ່ຮຸນແຮງ

ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການແມ່ນ Blackspace Engine, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ສ້າງຂຶ້ນພາຍໃນໂດຍ Pearl Abyss ເພື່ອຈັດການຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນດ້ວຍວິທີພິເສດ. ການປະຕິເສດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການຄ້າຂອງພາກສ່ວນທີສາມອະນຸຍາດໃຫ້ປັບແຕ່ງການ rendering ສໍາລັບແຜນທີ່ວັດແທກປະມານ 82 ຕາລາງກິໂລແມັດ, ເຕັມໄປດ້ວຍ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະວົງຈອນສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບ gameplay. ລະບົບການສະຫວ່າງລະດັບໂລກທີ່ກ້າວຫນ້າ reacts ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງກັບການປ່ຽນແປງຂອງສະພາບແວດລ້ອມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ສະລັບສັບຊ້ອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍໂຮງງານຜະລິດຂອງເຄື່ອງຈັກ. Gerenciar ຂໍ້ມູນຈຳນວນມະຫາສານນີ້, ການຄຳນວນຟີຊິກຂອງວັດຖຸຫຼາຍອັນພ້ອມໆກັນ ແລະ ການປະມວນຜົນອັດສະລິຍະປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູຫຼາຍສິບໂຕເຮັດໃຫ້ໜ່ວຍປະມວນຜົນກາງຂອງ consoles overloads. ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງພືດ, ການຈໍາລອງນ້ໍາ, ແລະໄລຍະເບິ່ງກວ້າງແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຮັກສາອັດຕາເຟຣມສູງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບພາບໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານ. Essa ການປະມວນຜົນທີ່ຮຸນແຮງເຮັດໃຫ້ທີມງານ PR ບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະສະແດງຮຸ່ນມາດຕະຖານໂດຍບໍ່ມີການຂັດສຸດທ້າຍ, ເພາະວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂລກທີ່ເປີດໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດຫນ້າຈໍສະແດງເຖິງສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິສະວະກໍາຊອບແວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບສະຕູດິໂອຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຕະຫລາດມື້ນີ້.

ການສື່ສານຂອງບໍລິສັດລົ້ມເຫລວເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສະຫງົບ

Will Powers, ຫົວຫນ້າການຕະຫຼາດຂອງສະຕູດິໂອ, ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການສາທາລະນະເພື່ອຊີ້ແຈງຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບການພັດທະນາ multiplatform ສະລັບສັບຊ້ອນຂອງຫົວຂໍ້. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງຖະແຫຼງການແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຊື້ທີ່ໄດ້ລົງທຶນແລ້ວໃນການຈອງດິຈິຕອນຂອງຜະລິດຕະພັນແລະຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຈະເປັນທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນທຸກລະບົບທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຜູ້ພັດທະນາຢ່າງເປັນທາງການ.

ຖະແຫຼງການຂອງຜູ້ບໍລິຫານ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນສໍາລັບການສາທິດສາຍຕາທີ່ຊັດເຈນແລ່ນຢູ່ໃນລະບົບທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ການຂາດອຸປະກອນວິດີໂອຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ຮັກສາສະພາບອາກາດທີ່ບໍ່ແນ່ນອນໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ທີ່ເລີ່ມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທ່າທີທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສຫຼາຍຂຶ້ນຈາກບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງຊອບແວທີ່ຢູ່ນອກສະພາບແວດລ້ອມການທົດສອບທີ່ຄວບຄຸມ.

ການແຊກແຊງໂດຍນັກວິເຄາະຮາດແວເອກະລາດ

ການແຊກແຊງຂອງຫນັງສືພິມທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການວິເຄາະຮາດແວແມ່ນສໍາຄັນໃນການຊີ້ແຈງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງເກມໃນເຄື່ອງຈັກມາດຕະຖານ. ນັກວິຊາການ Canais ໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງລະຫັດສຸດທ້າຍກ່ອນໄວແລະເຮັດການທົດສອບຄວາມກົດດັນທີ່ເປັນເອກະລາດເພື່ອແຈ້ງສາທາລະນະຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ດ້ານວິຊາການເຫຼົ່ານີ້ວິເຄາະການຫຼຸດລົງຂອງກອບລາຍລະອຽດ, ຄໍຂວດການແກ້ໄຂ, ແລະພຶດຕິກໍາຂອງເຄື່ອງຈັກໃນຮູບພາບໃນສະຖານະການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງ. ຂໍ້ມູນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້.

ການເຄື່ອນໄຫວທາງອິນຊີໃນຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຫຼີກເວັ້ນການຊື້ຜະລິດຕະພັນລ່ວງຫນ້າໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. ຄໍາແນະນໍາຕົ້ນຕໍແມ່ນລໍຖ້າການລາຍງານຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປຫຼັງຈາກການເປີດຢ່າງເປັນທາງການຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກ.

ຈຸດຢືນນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງພຶດຕິກໍາໃນຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ຄໍາສັນຍາການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ບັນທຶກໄວ້ໃນວິດີໂອ. ຄວາມຕ້ອງການຄວາມໂປ່ງໃສທາງດ້ານເຕັກນິກໄດ້ກາຍເປັນປັດໃຈຕັດສິນຂອງຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນ.

ຕົວຢ່າງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເພີ່ມຄວາມກົດດັນ

ຜູ້ຜະລິດມີປະຫວັດສາດທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນອຸດສາຫະກໍາອັນເນື່ອງມາຈາກຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະດ້ານວິຊາການຂອງ Black Desert Online, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນ RPGs multiplayer ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດຂອງເວລາຂອງມັນ. ແບບຢ່າງ Esse ໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສໍາລັບໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງສະຕູດິໂອເກົາຫຼີໃຕ້, ຂະຫຍາຍການວິພາກວິຈານໃນເວລາທີ່ການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການລົ້ມເຫລວໃນການສະແດງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຕິດຕັ້ງໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ປັບປຸງສັນຍາສໍາລັບຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະຫັດ

ວົງຈອນການພັດທະນາຊອບແວຈະສືບຕໍ່ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວການຄ້າໃນເວທີດິຈິຕອນ Sony ແລະ Microsoft. ການຮັກສາເກມເປີດໂລກຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກທີມງານຂຽນໂປຣແກຣມເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຄິດ ແລະປັບປຸງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທັງໝົດໃນການຕັ້ງຄ່າຮາດແວຕ່າງໆ.

ທີມງານວິສະວະກໍາຢືນຢັນວ່າພວກເຂົາຈະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການແຈກຢາຍການປັບປຸງແຕ່ລະໄລຍະເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດແຫຼ່ງຂອງເກມ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການແກ້ໄຂໃນອະນາຄົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເພື່ອສະກັດຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການປະຕິບັດທີ່ດີຂຶ້ນຈາກ consoles ການຜະລິດມາດຕະຖານໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ດີຂຶ້ນສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ຊື້ຫົວຂໍ້.