ອຸດສາຫະກໍາເກມແລກປ່ຽນການຈໍາລອງ PlayStation 3 ສໍາລັບລະຫັດພື້ນເມືອງເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຫົວຂໍ້ຄລາສສິກ
ການຮັກສາການເກັບກໍາປະຫວັດສາດຂອງວິດີໂອເກມປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງວິຊາການທີ່ຮ້າຍແຮງໃນເວລາທີ່ຈຸດສຸມຫັນໄປສູ່ consoles ເປີດຕົວສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງຮາດແວເກົ່າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂນະວັດຕະກໍາຈາກອຸດສາຫະກໍາການພັດທະນາຊອບແວຂອງມື້ນີ້, ເຊິ່ງຊອກຫາການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຂອງວຽກງານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກລຸ້ນໃຫມ່.
ທີມງານວິສະວະກໍາຈາກສະຕູດິໂອໃຫຍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຫັນປ່ຽນວິທີການແບບງຽບໆຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງການຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອໂອນລາຍການທັງຫມົດຈາກລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາໄປສູ່ແພລະຕະຟອມທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ການຈໍາລອງ virtual ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ເຊິ່ງໃນປະຫວັດສາດໄດ້ບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນຈໍານວນຫລາຍໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຍຸດທະສາດໃນປະຈຸບັນທົດແທນການ imitation ແບບດັ້ງເດີມຂອງລະບົບໂດຍຊອບແວທີ່ມີການລວບລວມໂດຍກົງຂອງລະຫັດແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບຂອງວຽກງານ. ການປ່ຽນແປງ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດເຮັດວຽກພື້ນເມືອງໃນລະບົບປະຕິບັດການໃນປະຈຸບັນ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ຄວາມຄ່ອງຕົວແລະການລົບລ້າງການປຸງແຕ່ງຂອງຄໍຂວດທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງໂປເຊດເຊີ Cell ແລະອຸປະສັກຂອງມັນ
ອົງປະກອບຫຼັກທີ່ສ້າງຄວາມຊັບຊ້ອນໃນການປ່ຽນແປງຊອບແວແມ່ນ Cell Broadband Engine. ໂປເຊດເຊີ Este ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານພັນທະມິດຂອງບໍລິສັດລະຫວ່າງ Sony, Toshiba ແລະ IBM, ດ້ວຍການອອກແບບເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອແນໃສ່ການດໍາເນີນງານຂອງຄອມພິວເຕີ້ຊຸບເປີຄອມພິວເຕີໃນຫ້ອງທົດລອງຄົ້ນຄ້ວາຂັ້ນສູງ.
ບໍ່ເຫມືອນກັບຊິບທີ່ອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ x86, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານຢ່າງແທ້ຈິງໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນທີ່ທັນສະໄຫມແລະ consoles, ອົງປະກອບເກົ່າມີໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະບົບດັ່ງກ່າວໄດ້ລວມເອົາແກນປະມວນຜົນຕົ້ນຕໍກັບ 8 ຕົວປະມວນຜົນການຊ່ວຍພິເສດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແບ່ງສ່ວນແບ່ງສ່ວນຂອງວຽກງານການສະແດງຜົນ ແລະ ການຄຳນວນທາງຄະນິດສາດ.
ຂໍ້ຈໍາກັດການດໍາເນີນງານຂອງວິທີການຈໍາລອງ
ວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ເຮັດວຽກກັບການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດພຶດຕິກໍາທີ່ແນ່ນອນຂອງຊິບ Cell ໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະມວນຜົນທີ່ບໍ່ສົມສ່ວນ. ການຈໍາລອງທຸລະກິດຕ້ອງຮັບປະກັນການ synchronization ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຂອງການດໍາເນີນງານ coprocessor ທັງຫມົດໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ຕິດຂັດແລະສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນ.
ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຊັກຊ້າຂອງ millisecond ໃນເວລາຕອບສະຫນອງລະຫວ່າງ virtual drives ສົ່ງຜົນໃຫ້ຮູບພາບຜິດປົກກະຕິຮ້າຍແຮງ. ຜູ້ໃຊ້ລາຍງານສຽງສະດຸດເລື້ອຍໆ, ໂຄງສ້າງທີ່ເສຍຫາຍ, ຫຼືແອັບພລິເຄຊັນຂັດຂ້ອງຢ່າງສິ້ນເຊີງເມື່ອແລ່ນຜ່ານວິທີການຮາດແວ virtualization ແບບດັ້ງເດີມ.
ໂຄງການທີ່ພັດທະນາໂດຍຊຸມຊົນແຫຼ່ງເປີດໄດ້ບັນລຸຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນສູງກວ່າ. ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຂາຍໂດຍບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະບໍ່ສາມາດນໍາສະເຫນີການເຫນັງຕີງຂອງການປະຕິບັດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນໂທລະພາບທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ.
ການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານວິຊາການໄປສູ່ການຂຽນລະຫັດໃຫມ່
ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ຖືກບັງຄັບໂດຍ simulation virtual ໄດ້ຊຸກຍູ້ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນວິທີການທີ່ຂະແຫນງການຄຸ້ມຄອງລາຍການກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຕົນ. ແທນທີ່ຈະລົງທຶນຊັບພະຍາກອນເຂົ້າໃນການສ້າງໂປຼແກຼມທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຮາດແວໃນປະຈຸບັນເຮັດຕາມເຄື່ອງເກົ່າ, ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັບຮອງເອົາການລວບລວມແບບຄົງທີ່ເປັນມາດຕະຖານການພັດທະນາໃຫມ່.
ຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການປະກອບດ້ວຍການຊອກຫາໄຟລ໌ການຜະລິດຕົ້ນສະບັບ, ມັກຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນຮູບແບບລ້າສະໄຫມ, ແລະສະກັດລະຫັດແຫຼ່ງ. ຈາກຈຸດນັ້ນ, ນັກຂຽນໂປລແກລມແປພາສາໂຄງສ້າງເພື່ອໃຫ້ມັນຖືກລວບລວມໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍບໍ່ມີຕົວກາງ.
ໂດຍການກໍາຈັດຊັ້ນກາງຂອງຊອບແວ, ເກມໃນປັດຈຸບັນໄດ້ນໍາໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງດິບຂອງຊິບໃຫມ່ແລະການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປຼແກຼມໂປຼແກຼມຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ. ການສື່ສານໂດຍກົງກັບຮາດແວຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສິດທິພາບທີ່ເໜືອກວ່າ ແລະການລົບລ້າງການສະດຸດຕາ.
ວຽກງານດັ່ງກ່າວຕ້ອງການທີມງານທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບແລະດັດແປງເຄື່ອງຈັກກາຟິກເກົ່າກັບມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງແຜນທີ່ຫນ້າທີ່ທັງຫມົດທີ່ໂທຫາໂດຍກົງກັບ coprocessors ຕົ້ນສະບັບແລະ rewrite ປົກກະຕິທາງຄະນິດສາດເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບບັດວີດີໂອໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງມີຫຼາຍພັນແກນປະມວນຜົນຂະຫນານ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບໂດຍກົງໃນຄຸນນະພາບສາຍຕາແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ
ຂະບວນການລວບລວມຂໍ້ມູນພື້ນເມືອງໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້ຫຼາຍຢ່າງທີ່ປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ດ້ານວິຊາການຂອງເກມຄລາສສິກ. ໂດຍ decoupling ຊອບແວຈາກຂໍ້ຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງໂປເຊດເຊີຕົ້ນສະບັບ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງບໍ່ຈໍາກັດກັບແບນວິດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງລະບົບປະຈຸບັນ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ທົດແທນໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕໍ່າດ້ວຍຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ຮັບປະກັນການປະຕິບັດການ synchronization ສຽງແລະວິດີໂອທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃນຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງແລະອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ.
ການຂຽນລະຫັດຄືນໃໝ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ມີການເຊື່ອມໂຍງກັບເທັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນທີ່ທັນສະໄໝ ເຊັ່ນ: ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກທີ່ອີງໃສ່ ray tracing ແລະວິທີການສ້າງຮູບພາບທາງປັນຍາປະດິດ. ອິນເຕີເຟດຜູ້ໃຊ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຫນ້າຈໍ ultrawide ແລະຈໍພາບທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງສູງ. Simultaneamente, ລະບົບສຽງໄດ້ຖືກປັບຕັ້ງຄ່າຄືນໃໝ່ເພື່ອຮອງຮັບຮູບແບບສຽງທາງກວ້າງຂອງສາມມິຕິ, ສະໜອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນໜ້ອຍກວ່າບັດກຣາບຟິກຮ່ວມສະໄໝ ແລະ ສະໜອງການຟັງສຽງທີ່ເໜືອກວ່າ.
ປັດໄຈກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຂະບວນການ
ການຫັນປ່ຽນດ້ານວິຊາການໃນຕະຫຼາດການອອກໃຫມ່ແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍປັດໃຈວິສະວະກໍາຊໍແວສະເພາະທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງໂຄງການງົບປະມານໃຫຍ່. Entre ໄດເວີຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງວິທີການນີ້ປະກອບມີຈຸດປະຕິບັດງານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ, ເຊັ່ນ: ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໂດຍກົງລະຫວ່າງສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງຂອງຊິບຕົ້ນສະບັບແລະໂປເຊດເຊີ x86 ໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂວິສະວະກໍາທີ່ແນ່ນອນ. Soma ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຄອມພິວເຕີ້ສູງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອ synchronize ຫນ່ວຍປະມວນຜົນຫຼາຍອັນຂອງ console ເກົ່າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຈໍາລອງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເຄື່ອງປ້ອນຂໍ້ມູນບໍ່ສາມາດເປັນໄປໄດ້. Há ຍັງເປັນຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ລອງໄດ້ເພື່ອສະຫນອງຄວາມລະອຽດຂອງພາບທີ່ດີກວ່າແລະອັດຕາເຟມທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນໂທລະທັດທີ່ທັນສະໄຫມ, ກໍານົດກົດລະບຽບການຍອມຮັບໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ. ສຸດທ້າຍ, ຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການແກ້ໄຂທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຂໍ້ບົກພ່ອງການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີຢູ່ໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫມູນໃຊ້ໂດຍກົງຂອງລະຫັດ. ອົງປະກອບລວມ Esses ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດປະຖິ້ມທາງລັດທາງເທັກໂນໂລຍີ ແລະລົງທຶນໃນການປັບປຸງວິສະວະກໍາຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ຮັບປະກັນວ່າຊອບແວກາຍເປັນເອກະລາດຂອງຮາດແວຕົ້ນສະບັບ ແລະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປັບປຸງໃນອະນາຄົດສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ຍັງບໍ່ທັນເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ.
ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ໂດດດ່ຽວ
ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງວິທີການໃຫມ່ນີ້ຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ພິມໃຫຍ່ເພື່ອກູ້ເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໂດດດ່ຽວຈາກຮາດແວຕົ້ນສະບັບຫຼາຍລຸ້ນຄົນ. Informações ຈາກອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Konami ນໍາໃຊ້ການລວບລວມຂໍ້ມູນພື້ນເມືອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປ່ອຍ Metal Gear Solid 4: Guns ຂອງ Patriots ໃນເວທີປະຈຸບັນ, ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຄວາມອາດສາມາດສູງສຸດຂອງ Cell.
ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລວບລວມລະຫັດໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ທີມງານວິສະວະກໍາສາມາດຂ້າມອຸປະສັກທາງປະຫວັດສາດແລະປະຕິບັດລັກສະນະດ້ານວິຊາການໃຫມ່. ການປັບຕົວໂດຍກົງເຮັດໃຫ້ການຮອງຮັບພື້ນເມືອງສໍາລັບຄວາມລະອຽດ 4K, ປ່ອຍອັດຕາເຟຣມເປັນ 60 ຫຼື 120 ອັບເດດຕໍ່ວິນາທີ, ແລະໃຊ້ການເກັບຂໍ້ມູນແບບແຂງເພື່ອລົບລ້າງຫນ້າຈໍໂຫຼດຂໍ້ມູນຕົ້ນສະບັບຍາວ.
ມາດຕະຖານການຈັດເກັບຂໍ້ມູນດິຈິຕອນໃໝ່
ການຮັບຮອງເອົາການລວບລວມຄືນໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຂັ້ນຕອນໂຄງສ້າງໄປສູ່ການບໍາລຸງຮັກສາດິຈິຕອນໃນໄລຍະຍາວໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີການບັນເທີງ. ວິທີການກໍາຈັດການເພິ່ງພາອາໄສອົງປະກອບທາງກາຍະພາບເກົ່າທີ່ທົນທຸກການເສື່ອມໂຊມຂອງວັດສະດຸໃນໄລຍະເວລາແລະຂາດແຄນ, ຮັບປະກັນວ່າວຽກງານແບບໂຕ້ຕອບຍັງຄົງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະເປັນປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າໃນພື້ນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີໃນອະນາຄົດ.
Veja Tambem em News (LO)
Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ
ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ
Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5
Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ
IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ
ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12
ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ
ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ
ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ
Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ
ການວິເຄາະກ້ອງຖ່າຍຮູບສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍເຊັນ Motorola ລ່ວງຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນການຊູມ optical ແລະ selfies