News (LO)

ແພລດຟອມ Steam ເຮັດໃຫ້ສີ່ເກມຟຣີໃຫມ່ມີໃຫ້ສໍາລັບການໄຖ່ຖາວອນໃນບັນຊີຜູ້ໃຊ້

Steam
Foto: Steam - Chebotaeva Ekaterina/ Shutterstock.com

Valve ປັບປຸງລາຍການຂອງແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຕົ້ນຕໍຂອງຕົນດ້ວຍການລວມເອົາສີ່ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ສາມາດຊື້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເພີ່ມການເຮັດວຽກໂດຍກົງກັບຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງໃນຄອມພິວເຕີຢ່າງແນ່ນອນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວກວມເອົາການຜະລິດຈາກສະຕູດິໂອເອກະລາດທີ່ຊອກຫາການສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ນໃນສະຖານະການຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ.

ການປ່ອຍອອກມາປະກອບມີປະເພດຕ່າງໆຂອງຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ລວມທັງການແກ້ໄຂປິດສະໜາ, ຄວາມຢ້ານທາງດ້ານຈິດໃຈ, ການສືບສວນຄະດີອາຍາ ແລະການສ້າງເວທີທີ່ຊັດເຈນ. ຂະບວນການໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີບັນຊີການເຄື່ອນໄຫວໃນລະບົບຮ້ານອອນໄລນ໌, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະລົງທະບຽນບັດເຄຣດິດຫຼືຮູບແບບການຈ່າຍເງິນອື່ນໆ. ເມື່ອແລກແລ້ວ, ຊອບແວຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຊ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ດາວໂຫຼດໄດ້ທຸກເວລາ.

ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໃນການຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ມີໃຫ້ປະຊາຊົນ, ໃນຂະນະທີ່ສະເຫນີການເບິ່ງເຫັນກັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ. ຄວາມພ້ອມແມ່ນເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນຂະແຫນງເກມດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການຫຼິ້ນຟຣີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການດຶງດູດແລະຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໃນເວທີ.

ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງເພດຢູ່ໃນເວທີ

ລະບົບນິເວດເກມຄອມພິວເຕີກໍາລັງມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນຟຣີໄດ້ກາຍເປັນກົນລະຍຸດທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການດຶງດູດການຈະລາຈອນ. Durante ການປັບປຸງປະຈໍາອາທິດ, ລະບົບລົງທະບຽນການມາຮອດຂອງຊອບແວໃຫມ່ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ແຕ່ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສຸມໃສ່ປະລິມານການດາວໂຫຼດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການມີສາທາລະນະ.

ສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້ສະແດງເຖິງໂອກາດທີ່ຈະສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງໄວວາ. ການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ສະເຫນີທົດລອງທີ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນອາດຈະບໍ່ມີໃຜສັງເກດເຫັນທ່າມກາງການເປີດຕົວອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການຈັດຕໍາແຫນ່ງໃນສູດການແນະນໍາ.

ຫົວຂໍ້ທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃຫມ່ແມ່ນແບ່ງອອກເປັນປະເພດສະເພາະທີ່ຕອບສະຫນອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມມັກ gameplay:

– Resolução ຂອງ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ​ຊ່ອງ​ທີ່​ມີ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ພ້ອມ​ກັນ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຫຼາຍ​.

– Exploração ຂອງສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນປະເທດໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະຄວາມລຶກລັບທາງຈິດໃຈ.

– Coleta ຂອງຫຼັກຖານແລະການສອບຖາມເພື່ອແກ້ໄຂການຫາຍຕົວເກົ່າ.

– Testes ຄວາມແມ່ນຍໍາແລະການສະທ້ອນໃນສະຖານະການແນວຕັ້ງດ້ວຍກົນໄກການ teleportation.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຮ່ວມມື ແລະຮູບພາບ origami ໃນ Fuse

ຫົວຂໍ້ Fuse ໂດດເດັ່ນສໍາລັບການນໍາສະເຫນີຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃນທີ່ຈັກກະວານທັງຫມົດແລະຕົວລະຄອນແມ່ນສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ຈໍາລອງການພັບເຈ້ຍ. ກົນຈັກສູນກາງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນປ່ຽນການຄວບຄຸມລະຫວ່າງສອງຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ການນໍາໃຊ້ຄຸນລັກສະນະສະເພາະຂອງແຕ່ລະຄົນເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະແກ້ໄຂບັນຫາທ້າທາຍຢ່າງມີເຫດຜົນ.

ຄວາມຄືບຫນ້າໂດຍຜ່ານໄລຍະສາມມິຕິລະດັບແມ່ນຂຶ້ນກັບ synchrony ແລະການປະສານງານທັງຫມົດໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງຄໍາສັ່ງເຫຼົ່ານີ້. ສະຖານະການໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ໃຊ້ທັກສະປະສົມປະສານ, ສ້າງສະຖານະການທີ່ຕົວລະຄອນຫນຶ່ງຕ້ອງການເປີດເສັ້ນທາງຫຼືກົນໄກການກະຕຸ້ນເພື່ອໃຫ້ຄົນອື່ນສາມາດກ້າວໄປສູ່ລະດັບຂອງເກມໄດ້ຢ່າງປອດໄພ.

ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະອົງປະກອບຊ້ໍາໃນ FEED

ປະສົບການທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍ FEED ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສະຖານທີ່ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນນັ້ນມີບົດບາດຂອງຜູ້ເບິ່ງແຍງສັດລ້ຽງຢູ່ໃນເຮືອນທົ່ວໄປ. ການອອກແບບແມ່ນອີງໃສ່ເກມຈຸດແລະຄລິກຄລາສສິກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກວດກາຢ່າງລະອຽດສໍາລັບລາຍການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແລະວຽກງານບໍາລຸງຮັກສາປະຈໍາວັນ.

ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຄວາມເປັນປົກກະຕິຂອງສະພາບແວດລ້ອມເລີ່ມທໍາລາຍລົງ, ເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດທີ່ອ່ອນໂຍນແລະລົບກວນຂອງຄວາມຢ້ານກົວທາງດ້ານຈິດໃຈ. ກຣາບຟິກມຸມເບິ່ງ 2.5D ຊ່ວຍສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມບໍ່ສະບາຍຕາ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສຽງເລີ່ມປະກົດຕົວໄປທົ່ວຫ້ອງຂອງເຮືອນໃນແບບທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້.

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກເປັນການຫຼີກລ່ຽງຄວາມຢ້ານທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ມັກສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຜ່ານລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍ ແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນອະດີດທີ່ມືດມົນຂອງສະຖານທີ່. ການສັງເກດຢ່າງໃກ້ຊິດຂອງສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຈໍາເປັນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງລັກສະນະ, ແຕ່ສໍາລັບການເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນເຫດການທີ່ haunt ຊັບສິນ.

ການສືບສວນຄະດີອາຍາແລະຄວາມລັບໃນອະດີດໃນ Us Five Forever

ດິນຕອນຂອງ Us Five Forever ຂົນສົ່ງຜູ້ຊົມໄປສູ່ຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມລຶກລັບທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ, ສຸມໃສ່ຕົວເລກຂອງຕົວລະຄອນ Olivia Herrera. ຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວຕັດສິນໃຈກັບຄືນສູ່ສາທາລະນະລັດນັກຮຽນເກົ່າໃນລະຫວ່າງງານລ້ຽງສະເຫຼີມສະຫຼອງ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຄົ້ນພົບຄວາມຈິງກ່ຽວກັບການຫາຍຕົວໄປຂອງຫມູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງນາງ, Kyle.

ເຫດການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຢ່າງແນ່ນອນເມື່ອສອງປີກ່ອນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນ, ແລະໂຄງສ້າງຂອງຊອບແວແມ່ນອີງໃສ່ການຂຸດຄົ້ນການສົນທະນາສືບສວນ. ການ​ເກັບ​ກຳ​ຫຼັກ​ຖານ​ຢ່າງ​ລະອຽດ​ຖີ່​ຖ້ວນ​ທີ່​ແຜ່​ລາມ​ໄປ​ທົ່ວ​ຫ້ອງ​ພັກ​ອາ​ໄສ​ເປັນ​ສິ່ງ​ຈຳ​ເປັນ​ສຳ​ລັບ​ຄວາມ​ກ້າວ​ໜ້າ​ຂອງ​ການ​ສືບ​ສວນ​ແລະ​ປົດ​ລັອກ​ສາຍ​ໃໝ່​ຂອງ​ການ​ສອບ​ຖາມ.

ແຕ່ລະການສົນທະນາກັບອະດີດເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງສາມາດເປີດເຜີຍຄວາມຂັດແຍ້ງ, ຄວາມຄຽດແຄ້ນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບຊ່ວງເວລາສຸດທ້າຍທີ່ຊາຍຫນຸ່ມໄດ້ເຫັນມີຊີວິດຢູ່. ການອອກແບບສາຍຕາທີ່ມີສະໄຕລ໌ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຮ້າຍແຮງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ສ້າງເອກະລັກສະເພາະສໍາລັບການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບ.

ການຟື້ນຟູຂໍ້ເທັດຈິງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຫດຜົນຢ່າງມີເຫດຜົນແລະເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງຄໍາຖະແຫຼງທີ່ໃຫ້ໂດຍຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນເລື່ອງແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼັກຖານທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບແຮງຈູງໃຈທາງຈິດໃຈຂອງຜູ້ຕ້ອງສົງໄສແຕ່ລະຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການວາງແຜນສູນກາງ.

ຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະຂະໜາດການໂດດໃນ Crack Mountain

ຍ້າຍອອກໄປຈາກການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜາແໜ້ນ, Crack Mountain ເນັ້ນການຫຼິ້ນເກມໂດຍກົງໂດຍເນັ້ນໃສ່ການທົດສອບການສະທ້ອນຈາກການປີນແນວຕັ້ງໃນຮູບແບບສິລະປະ pixels ລວງ. ການເຄື່ອນໄຫວ deviates ຈາກຮູບແບບການໂດດແບບດັ້ງເດີມ, ປະຕິບັດລະບົບທີ່ຜູ້ໃຊ້ຍິງລູກປືນ spherical ແລະ, ເມື່ອຜົນກະທົບກັບຫນ້າດິນ, ລັກສະນະໄດ້ຖືກ teleported ທັນທີທັນໃດຈຸດທີ່ແນ່ນອນ. ກົນຈັກ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ທີ່ຊັດເຈນຂອງ trajectories ແລະຜົນບັງຄັບໃຊ້, reminiscent ຂອງນະໂຍບາຍດ້ານປືນໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໃນ franchises ຄລາສສິກ, ແຕ່ນໍາໃຊ້ກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເວທີໃນວິທີການປະດິດສ້າງແລະສິ່ງທ້າທາຍ.

ການເດີນທາງໄປສູ່ຈຸດສູງສຸດຂອງພູເຂົາແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍໃສ່ກັບດັກ, ພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງແລະຂະຫນາດທາງເລືອກທີ່ທັນທີທັນໃດປ່ຽນແປງກົດລະບຽບຂອງຟີຊິກແລະທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ການວາງແຜນແຕ່ລະການສັກຢາກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນ, ຍ້ອນວ່າການຄິດໄລ່ຜິດສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕິດຕາມພາກສ່ວນຍາວຂອງເສັ້ນທາງທີ່ເອົາຊະນະແລ້ວ. ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງອຸປະສັກໄດ້ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຍັງຄົງມີຄວາມຕ້ອງການແລະການເຄື່ອນໄຫວຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງການປີນຂຶ້ນ, ການທົດສອບຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງການປະສານງານຂອງມໍເຕີຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບແຕ່ລະໄລຍະໃຫມ່.

ບົດບາດຂອງການແຈກຢາຍຟຣີໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ

ການເຮັດໃຫ້ວຽກງານທີ່ມີຢູ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືພື້ນຖານສໍາລັບການຢູ່ລອດແລະຄວາມໂດດເດັ່ນຂອງສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ດ້ວຍການເປີດຕົວຫລາຍພັນຄັ້ງທີ່ເກີດຂຶ້ນປະຈໍາເດືອນໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຕົ້ນຕໍ, ອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນມັກຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ສະເຫນີທີ່ມີນະວັດຕະກໍາຫຼືການທົດລອງຈາກການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ສໍາຄັນໃນມື້ທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍການຖອນລາຄາເຂົ້າ, ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງໄວວາ, ສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນ, ການທົບທວນຄືນທາງອິນຊີແລະການເບິ່ງເຫັນໃນຂັ້ນຕອນການແນະນໍາຂອງເວທີ. ຍຸດທະສາດ Essa ມັກຈະສົ່ງຜົນຕອບແທນທາງອ້ອມ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຂາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ການຂະຫຍາຍ, ເພງສຽງ, ຫຼືພຽງແຕ່ການສ້າງຕັ້ງຊື່ຂອງສະຕູດິໂອສໍາລັບໂຄງການການຄ້າໃນອະນາຄົດ. Para ຜູ້ບໍລິໂພກ, ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ສະແດງເຖິງໂອກາດອັນມີຄ່າເພື່ອຂະຫຍາຍຂອບເຂດວັດທະນະທໍາຂອງພວກເຂົາ, ການທົດສອບກົນໄກທີ່ບໍ່ທໍາມະດາແລະການບັນຍາຍທີ່ຢູ່ນອກມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເສຍໃຈທາງດ້ານການເງິນ, ລວບລວມລະບົບນິເວດທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ຫຼາຍກວ່າງົບປະມານການຕະຫຼາດລ້ານໆຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງການ.

ການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງແບບຖາວອນ

ເມື່ອຫົວຂໍ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງໄລຍະການສົ່ງເສີມການຂາຍຫຼືການປ່ອຍຟຣີ, ພວກມັນຍັງຄົງເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນ. Isso ຮັບປະກັນວ່າໄຟລ໌ສາມາດໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດ, ຖອນການຕິດຕັ້ງແລະຕິດຕັ້ງໃຫມ່ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ທຸກເວລາ, ຮັບປະກັນການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງການເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປ່ຽນແປງໃນອະນາຄົດຂອງນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍຂອງຜູ້ພັດທະນາ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລາຍການແລະປະຊາທິປະໄຕຂອງການບັນເທີງ

ການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການເກັບກໍາດິຈິຕອນເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງເວທີເປັນຫນຶ່ງໃນສູນກະຈາຍຕົ້ນຕໍສໍາລັບຊອບແວຄອມພິວເຕີໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຄວາມງ່າຍໃນການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໃຫມ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນລະບົບນິເວດ, ສ້າງວົງຈອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການຄົ້ນພົບແລະການບໍລິໂພກສື່ແບບໂຕ້ຕອບທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.

ນອກເຫນືອຈາກການໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີທາງເລືອກການພັກຜ່ອນທີ່ຫລາກຫລາຍ, ຮູບແບບການແຈກຢາຍຟຣີເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງພື້ນຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາເອກະລາດ. ການເບິ່ງເຫັນທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານການລິເລີ່ມເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດສືບຕໍ່ພັດທະນາໂຄງການຕົ້ນສະບັບ, ຮັກສາຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແນວຄວາມຄິດແລະນະວັດຕະກໍາດ້ານວິຊາການໃນການພັດທະນາເກມໃຫມ່.

Veja Tambem em News (LO)

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ