據用戶稱,Switch 2 的便攜式升壓模式改善了 Switch 1 遊戲的視覺效果,並將電池壽命縮短了 25%
本週,Nintendo 發布了 Switch 2 的系統更新 v22.0.0,引入了 Handheld Mode Boost 功能。 Essa 功能允許原始 Nintendo Switch 的遊戲在便攜式模式下運行,其性能配置文件與對接模式中使用的性能配置文件相同,從而實現更高的分辨率(例如 1080p)和圖形改進。這項變更顯著提高了舊遊戲的視覺質量,消除了將 720p 影像拉伸到新遊戲機的 1080p 螢幕上時出現的拉伸和模糊效果。 Usuários 報告稱,手持體驗與控制台連接到電視時獲得的體驗非常接近。
該功能需要硬體消耗更大的功耗,因為它忽略了便攜式使用中典型的熱量和電池限制。 Testes 獨立設備表明,在要求較高的遊戲中,充電時間縮短了約 25%。例如,在《DOOM》(2019)中,啟動助推器後,自主時間從 5 小時 5 分鐘縮短到 3 小時 43 分鐘。 Nintendo 將其描述為一種從舊軟體中提取最大清晰度的強力方法,而不影響為 Switch 2 原生開發的遊戲的性能。
功能啟動和相容性
Handheld Mode Boost 可以在系統設定的 Nintendo Switch 軟體處理部分啟用。此選項專門針對後面目錄中的相容遊戲而顯示。啟用 Quando 後,即使在便攜式使用中,控制台也會強制進行高圖形處理。 Isso 有利於尚未針對最強大的硬體進行特定最佳化的連接埠。
該功能不會以相同的方式影響所有遊戲。 Jogos 輕量級可以維持良好的效能而不會造成重大損失,而較重的產品則表現出能源權衡。 Nintendo 包括一個切換模式,可讓使用者在優先考慮延長電池壽命以進行長時間外出活動時停用。
對使用者體驗的影響
社群反應大多是正面的,有報告強調消除了經典遊戲中的視覺問題。 Muitos 玩家認為,在行動使用過程中,為了提高清晰度和圖形保真度,失去自主權是可以接受的成本。該功能將 Switch 2 與高效能便攜式設備結合起來,玩家可以在其中管理視覺品質和遊戲時間之間的平衡。
啟動時會出現一些限制。螢幕的觸控靈敏度在升壓期間被停用,並且附加的 Joy-Con 被識別為單一 Pro Controller。 Para連接其他週邊設備,需暫時移除。 Essas 適應性保證了高處理的穩定性。
技術細節和測試報告
用戶在專門論壇上進行的測試證實了額外的能耗。即使在便攜式模式下螢幕較小,在對接設定檔中運作也會增加處理器和 GPU 的負載。 Nintendo 在將該功能作為沒有專用更新的舊連接埠解決方案提供時預見了這種行為。
v22.0.0 更新帶來了其他改進,例如對 GameChat 和輔助選項的改進,但 Handheld Mode Boost 是主要的新功能。所提供的靈活性允許每個玩家在最大圖形保真度或更大的移動性之間進行選擇,而無需頻繁重新加載。
日常使用注意事項
新模式強化了主機的混合建議,優先考慮體驗客製化。 Jogadores 在任何情況下都重視清晰的圖形,傾向於在大多數時間保持啟動狀態。 Para 長途旅行或密集使用而不訪問插座,建議停用。
此次更新強化了 Nintendo 對發展生態系統的承諾,即使不可避免地需要權衡。社群繼續測試不同遊戲中的組合,分享有助於更好地了解性能和電池之間平衡的結果。
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