DLSS 5-ын тоглоомын хадгалалтад үзүүлэх нөлөө нь хамтын туршлагын ирээдүйн талаар санаа зовдог
Nvidia-ийн DLSS 5 технологийн тухай зарлал нь тоглоом сонирхогчдын дунд төдийгүй дижитал хадгалалтын чиглэлээр халуун яриа өрнүүлсээр байна. Компанийн Descrita нь бодит цагийн туяаг хянах технологи бий болсноос хойшхи хамгийн чухал дэвшлийн нэг бөгөөд хиймэл оюун ухаан (AI) бүхий шинэ үеийн сайжруулалт нь ирээдүйд тоглоомуудыг архивлах, үзүүлэхэд улам бүр төвөгтэй болж байгааг анхааруулж байна. Х__NM2__X технологи нь AI алгоритмаар дамжуулан гарчгийг нүдээр сайжруулдаг бөгөөд куратор, судлаачдын хувьд олон бэрхшээлийг бий болгодог.
Хиймэл оюун ухаанд суурилсан шийдлүүд нь хөгжүүлэлт болон тоглоомын туршлагад улам бүр нэгдэж байгаа тул санаа зовнил улам бүр нэмэгдсээр байна. Програм хангамж, техник хангамжийн тогтворгүй байдлаас үүдэлтэй сорилттой тулгараад байгаа дижитал олдворуудыг боловсруулах нь одоо хиймэл оюун ухаан нь ажилд өгч чадах хувиргах, өөрчлөх боломжтой шинж чанарыг харгалзан үзэх шаардлагатай байна. Асуулт гарч ирж буй гол асуулт бол хиймэл оюун ухааны оролцоотой эсвэл оролцоогүй тоглоомын аль хувилбар нь бүтээгчийн анхны хүсэл эрмэлзэл эсвэл үзэгчдийн хамтын туршлагыг илэрхийлэх явдал юм.
DLSS 5-ийн тусламжтайгаар тоглогчид хиймэл оюун ухааны функцуудыг идэвхжүүлж эсвэл идэвхгүй болгож, ижил нэрийн талаархи харааны ойлголт эрс ялгаатай болно. Essa туршлагыг хувийн болгох нь тухайн хэрэглэгчдэд ашигтай хэдий ч хадгалагдах каноник хувилбарын санааг улам хүндрүүлдэг. Технологийн уян хатан байдал нь соёлын хадгалалтын хүрээнд статик, тодорхойлогддог “ажил” гэсэн ойлголтыг сорьж, харааны тайлбарын спектрийг бий болгодог.
Дижитал курсийн дилемма
Powerhouse Museum-ийн куратор Chloe Appleby GadgetGuy вэб сайтад өгсөн ярилцлагадаа хиймэл оюун ухааны технологийг асар ихээр нэвтрүүлэх нь архивын ажлыг ихээхэн хүндрүүлж болзошгүйг онцолжээ. Ela тоглоомын аль хувилбарыг хойч үедээ үлдээх ёстойг илэн далангүй асуудаг бөгөөд энэ нь ухаалаг алгоритмуудын нөлөөлөлд өртсөн бүх дижитал медиаг хамарсан асуудал юм. Ганц харааны “үнэн” байхгүй байгаа нь музей, архивын ажлыг улам хүндрүүлдэг.
Тоглоомын хамгаалалт нь мөн чанараараа аль хэдийн хуучирсан техник хангамж, тодорхой үйлдлийн систем, програм хангамжийн лицензийн засвар үйлчилгээ шаарддаг нарийн төвөгтэй салбар юм. DLSS 5 болон бусад хиймэл оюун ухааны технологиудын тусламжтайгаар нарийн төвөгтэй байдал нь “туршлага” нь гүйцэтгэлийн үеийн хиймэл оюун ухааны боловсруулах хүчин чадал, тоглогчдын хувь хүний сонголт зэрэг олон динамик хүчин зүйлээс шалтгаалж стандартчиллыг бараг боломжгүй болгодог.
Анхны уран сайхны алсын харааг гажуудуулах
Техникийн сорилтоос гадна гүн гүнзгий уран сайхны санаа зовдог. Para куратор, хиймэл оюун ухааны өргөн хэрэглээ нь хөгжүүлэгчдийн үзэл баримтлалын алсын харааг санамсаргүйгээр өөрчилж, бүтээлч багийн анхны зорилгоос хазайсан хувилбаруудыг бий болгодог. Essa өөрчлөлт нь шууд анзаарагдахгүй байж болох ч энэ нь уран сайхны зохиолчийн цаг хугацааны явцад үл ялиг элэгдлийг илэрхийлдэг.
Зохиогчийн болон тоглогчийн туршлага нь хиймэл оюун ухааны оролцоотойгоор ихээхэн өөрчлөгддөг бөгөөд энэ нь тухайн бүтээлийн үндэслэл, тайлбарт шууд нөлөөлдөг. Дараа нь Museus болон галерейнууд эдгээр бүтээлийг олон нийтэд хэрхэн танилцуулах талаар ярилцаж, хэрэв шаардлагатай бол хиймэл оюун ухааны технологийг харуулах нь бүтээгчийн анхны зорилго эсвэл тоглоомтой холбоотой хамтын ой санамжийг алдагдуулах эсэх талаар эргэлзэх хэрэгтэй. Технологийн шинэчлэл ба уран сайхны үнэнч байдлын хоорондын тэнцвэр улам бүр эмзэг болж байна.
Урлагийн бүтээлийн мөн чанарыг дахин тодорхойлж болно. Хэрэв хиймэл оюун ухаан нь тоглоомын визуал контентын ихээхэн хэсгийг үүсгэж, оновчтой болгож эхэлбэл бүтээж буй “урлаг” нь яг юу вэ? Энэ нь хөгжүүлэгчийн анхны зорилго, хиймэл оюун ухаанаар бий болсон эцсийн үр дүн эсвэл энэ хоёрын харилцан үйлчлэл нь ажлыг тодорхойлдог уу? Essas бол музей, дижитал урлагийн түүхчдийн ойрын жилүүдэд тулгарах асуултууд юм.
Үзэгчдийн хариу үйлдэл, тоглоомын мөн чанар
Technology-ийн Queensland University-ийн судлаач Брендан Keogh эдгээр технологийн урт хугацааны тоглоомын хөгжилд үзүүлэх бодит нөлөөний талаар тодорхойгүй байгаагаа илэрхийлж байна. Ele Гэсэн хэдий ч хэрэглэгчдийн олон нийтийн ойлголт, хариу үйлдэл нь энэ салбар дахь AI-ийн ирээдүйд шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэнэ гэдгийг онцолж байна. Тоглогчдын жинхэнэ байдал, хүний зохиогчийн эрэлт хэрэгцээ компаниудын шийдвэрийг тодорхойлдог.
Кеог тоглоомчид хүмүүсийн бүтээсэн тоглоомыг хүсч байгаагаа нээлттэй илэрхийлэх ёстой гэж үздэг. Ele нөхцөл байдлыг уламжлалт урлагтай харьцуулж үздэг бөгөөд зураг нь илүү олон өнгөтэй учраас автоматаар давуу байдаггүй, видео тоглоом нь илүү олон пикселээр сайрхдаг тул угаасаа илүү сайн байдаггүй. Бүтээлийн мөн чанар, өгүүлэмжийн туршлага эсвэл шинэлэг тоглоом нь ихэвчлэн технологийн дэвшлийн график дэвшлээс давж гардаг.
AI өргөжүүлэх техникийн нарийн төвөгтэй байдал
DLSS 5 нь хиймэл оюун ухааны тусламжтайгаар дүрсийг бага нарийвчлалтайгаар гаргаж, дараа нь мэдрэлийн сүлжээний тусламжтайгаар нарийн ширийн зүйлийг дүүргэж, илүү өндөр нарийвчлалтай болгодог. Үр дүн нь фрэймийн хурд болон дүрсний чанар, ялангуяа эрэлт хэрэгцээтэй тоглоомуудад мэдэгдэхүйц өсөлт юм. Гэсэн хэдий ч, энэ оновчлол нь Nvidia-д зориулагдсан техник хангамж болон байнга хөгжиж буй AI загваруудаас хамаардаг.
Технологийн динамик шинж чанар нь хэрэглэгч өөрөө тохируулах эсвэл драйвер болон програм хангамжийн шинэчлэлтүүдээр хувьсан өөрчлөгдөж байдаг нь харааны туршлага нь статик биш гэсэн үг юм. 2026 онд DLSS 5-тай ажиллах тоглоом нь хиймэл оюун ухааны үндсэн загваруудыг сайжруулснаар 2028 оны ижил хувилбараас арай өөр харагдаж магадгүй юм. Essa хэлбэлзэл нь хадгалалтын зорилгоор туршлагыг стандартчилах аливаа оролдлогод ихээхэн бэрхшээл учруулдаг.
Эдгээр загваруудыг сургахдаа AI сервер эсвэл том өгөгдлийн багцад найдах нь тоглоомын урт наслалтын талаар асуултуудыг төрүүлдэг. Хэрэв хиймэл оюун ухааны загваруудыг засварлахгүй эсвэл тодорхой техник хангамж хуучирч, дэмжигдэхгүй бол анхны туршлагыг хуулбарлах, тэр ч байтугай тоглоомын зарим хувилбарт хандах чадвар алдагдаж болзошгүй. Эдгээр технологийг дэмжихэд шаардлагатай дэд бүтэц нь асар том бөгөөд нарийн төвөгтэй юм.
Зохиогчийн эрх ба лицензийн асуудал
Тоглоомын хөгжүүлэлт дэх хиймэл оюун ухааны талаархи хэлэлцүүлэг нь зохиогчийн эрх, лицензийн нарийн төвөгтэй асуудлуудыг онцолж өгдөг. Хиймэл оюун ухаан нь визуал эд хөрөнгө, бүтэц, бүр тоглоомын элементүүдийг бий болгох эсвэл бий болгоход тусалдаг тул хүний зохиогчийн болон машины хувь нэмэр хоёрын хоорондох шугам бүдэгрэх болно. Isso нь хиймэл оюун ухаанаар үүсгэгдсэн контентын зохиогчийн эрхийг хэн эзэмшиж байгаа болон түүнийг хэрхэн хамгаалах тусгай зөвшөөрөлтэй болох талаар маргаан үүсгэж болзошгүй.
Хиймэл оюун ухаанаар бүтээгдсэн эсвэл сайжруулсан бүтээлийн оюуны өмч нь хууль зүйн салбарт хөгжиж буй салбар хэвээр байгаа бөгөөд тоглоомын салбар нь нарийн төвөгтэй үйлдвэрлэл, лицензийн сүлжээтэй энэ мэтгэлцээний тэргүүн эгнээнд явж байна. Эдгээр талыг тодорхой болгох нь хойч үеэ дижитал тоглоомуудын өвийг хууль эрх зүйн саад бэрхшээлгүйгээр олж, эдлэх боломжийг хангахад амин чухал юм.
Nvidia-ийн үүрэг, гүйцэтгэх захирлын алсын хараа
Куратор, судлаачдын шүүмжлэлийг үл харгалзан Nvidia компанийн гүйцэтгэх захирал Jensen Huang сөрөг үр дагаврыг багасгасан. Ele нь DLSS 5-ын авчирсан инновацийг хамгаалж, технологийг шүүмжлэгчид “бүрэн буруу” гэж мэдэгдэв. Segundo Huang, хиймэл оюун ухаан нь графикийн дэвшилд хүрэх гарцаагүй замыг төлөөлж, илүү гүн гүнзгий, үр дүнтэй туршлагыг бий болгодог бөгөөд ашиг тус нь шинээр гарч ирж буй асуудлуудаас давж гардаг.
Nvidia-ийн байр суурь нь AI-ийг техник хангамж, програм хангамжийн ирээдүйн үндсэн бүрэлдэхүүн хэсэг гэж үздэг технологийн салбарын ерөнхий чиг хандлагыг харуулж байна. Тус компани хиймэл оюун ухааны судалгаа, хөгжүүлэлтэд ихээхэн хөрөнгө оруулалт хийсээр байгаа бөгөөд энэ технологийг төрөл бүрийн бүтээгдэхүүн, үйлчилгээнд нэгтгэх ажлыг удирдан чиглүүлсээр байна. Технологийн дэвшлийн талаарх энэхүү алсын харааг соёлыг хамгаалах урт хугацааны хэрэгцээтэй уялдуулах нь тулгамдсан асуудал болно.
Интерактив медиа хадгалалтын ирээдүй
Тоглоомыг хадгалах DLSS 5 болон AI-ийн талаархи хэлэлцүүлэг нь дижитал нийгэмд тулгарч буй томоохон сорилтуудын бичил орон зай болж өгдөг. Манай соёл, түүх улам бүр цахимжиж, интерактив болохын хэрээр түүнийг хамгаалах арга зүй эрс өөрчлөгдөх шаардлагатай байна. Isso нь стандарт, шилдэг туршлагыг бий болгохын тулд технологи хөгжүүлэгчид, соёлын байгууллагууд, эрдэмтэн судлаачид болон тоглоомын нийгэмлэгийн хамтын ажиллагааг шаарддаг. Тоглоомын болон бусад дижитал мэдээллийн хэрэгслийн баялаг туршлагыг хойч үедээ алдахгүйн тулд Novas арга барил, магадгүй тусгай хууль тогтоомж шаардлагатай байж магадгүй юм.
Veja Tambem em News (MN)
Тим Күүк Apple компанийн тавин жилийн ойн хүрээнд iPhone болон iPod-ийн шинэ загваруудаа дэлгэлээ.
Андройд систем нь ухаалаг гар утсан дээр офлайнаар боловсруулалт хийх Gemini Nano 4-ийг хүлээн авдаг
Samsung нь QuickStar модулийг шинэчилж, One UI 8.5 интерфейс дэх самбарын харааны хяналтыг өргөжүүлсэн
Google нь Gemini Live програмын дуу хоолойн системийг өөрчилж, бүсийн өргөлтийн хэмнэлийг өөрчилдөг
IOS 26.4 нь вэб хөтчүүдэд шифрлэгдсэн iCloud файл хайлтыг нэвтрүүлсэн
Хятадын үйлдвэрлэгч Xiaomi 12 шугамын Android 15-тай HyperOS 3 системийг түгээж эхэлжээ
Дэлхий даяар гелийн хомсдол нь Sony-г өндөр хурдны санах ойн картны захиалгыг зогсооход хүргэж байна
Шинэ OnePlus Nord 6 нь 9,000 мАч батерейтай бөгөөд зах зээл дээрх өмнөх загвараас илүү сайн үзүүлэлттэй байна.
НАСА сарны тойрог замын эргэн тойронд Артемис 2-д зориулсан SLS пуужингийн эцсийн туршилтыг хийж дуусгалаа.
Apple Mac Pro-ийн үйлдвэрлэлээ зогсоож, Mac Studio шугамын санах ойн хязгаарлалтыг шинэчилнэ
Apple-ийн системийн шинэчлэлт нь олон тоглуулах жагсаалт дахь дууны зохион байгуулалтыг оновчтой болгодог