News (CY)

Mae effaith DLSS 5 ar gadw helwriaeth yn codi pryderon am ddyfodol y profiad cyfunol

DLSS 5
Foto: DLSS 5 - Divulgação

Mae cyhoeddiad Nvidia o dechnoleg DLSS 5 yn parhau i gynhyrchu trafodaethau gwresog, nid yn unig ymhlith selogion gemau, ond hefyd ym maes cadwraeth ddigidol. Descrita gan y cwmni fel un o’r datblygiadau mwyaf arwyddocaol ers dyfodiad olrhain pelydr amser real, mae’r genhedlaeth newydd o uwchraddio gyda deallusrwydd artiffisial (AI) yn codi rhybudd am gymhlethdodau cynyddol archifo ac arddangos gemau yn y dyfodol. Mae technoleg Esta, sy’n gwella teitlau’n weledol trwy algorithmau AI, yn cyflwyno haenau o gyfyng-gyngor i guraduron ac ymchwilwyr.

Mae pryderon yn dwysáu wrth i atebion sy’n seiliedig ar ddeallusrwydd artiffisial gael eu hintegreiddio fwyfwy i’r profiad datblygu a hapchwarae. Mae angen i’r gwaith o guradu arteffactau digidol, sydd eisoes yn wynebu heriau sy’n gynhenid ​​i anweddolrwydd meddalwedd a chaledwedd, ystyried yn awr y natur gyfnewidiol ac addasadwy y gall AI ei roi i waith. Y cwestiwn sylfaenol sy’n dod i’r amlwg yw pa fersiwn o gêm, gyda neu heb ymyrraeth AI, sy’n cynrychioli bwriad gwreiddiol y crëwr neu brofiad cyfunol y gynulleidfa.

Gyda DLSS 5, gall chwaraewyr alluogi neu analluogi nodweddion AI, gan arwain at ganfyddiadau gweledol sylweddol wahanol ar gyfer yr un teitl. Essa personoli’r profiad, tra’n fuddiol i’r defnyddiwr unigol, yn cymhlethu’r syniad o fersiwn canonaidd i’w gadw. Mae hyblygrwydd technolegol yn creu sbectrwm o ddehongliadau gweledol, gan herio’r syniad o “waith” statig, diffiniadwy yng nghyd-destun cadwraeth ddiwylliannol.

Dilema curadu digidol

Amlygodd Chloe Appleby, curadur Powerhouse Museum, mewn cyfweliad â’r wefan GadgetGuy y gallai mabwysiadu technolegau AI yn enfawr gymhlethu gwaith archifo yn sylweddol. Mae Ela yn cwestiynu’n agored pa fersiwn o gêm y dylid ei chadw ar gyfer y dyfodol, cyfyng-gyngor sy’n ymestyn ar draws yr holl gyfryngau digidol y mae algorithmau deallus yn effeithio arnynt. Mae absenoldeb un “gwirionedd” gweledol yn gwneud tasg amgueddfeydd ac archifau hyd yn oed yn fwy beichus.

Mae cadwraeth gêm, yn ôl ei natur, eisoes yn faes cymhleth, sy’n gofyn am gynnal a chadw caledwedd darfodedig, systemau gweithredu penodol, a thrwyddedau meddalwedd. Gyda DLSS 5 a thechnolegau AI eraill, mae cymhlethdod yn cael ei fwyhau gan y gall y “profiad” ddibynnu ar ffactorau deinamig lluosog, gan gynnwys pŵer prosesu’r AI ar adeg gweithredu a dewisiadau chwaraewyr unigol, gan wneud safoni bron yn amhosibl.

Afluniad o’r weledigaeth artistig wreiddiol

Yn ogystal â’r her dechnegol, mae pryder artistig dwfn yn dod i’r amlwg. Para y curadur, gall cymhwyso deallusrwydd artiffisial yn eang newid gweledigaeth gysyniadol datblygwyr yn anfwriadol, gan gynhyrchu fersiynau sy’n gwyro oddi wrth fwriad gwreiddiol y tîm creadigol. Efallai na fydd newid Essa yn cael ei sylwi ar unwaith, ond mae’n cynrychioli erydiad cynnil o awduraeth artistig dros amser.

Mae profiadau’r crëwr a’r chwaraewr yn newid yn sylweddol gydag ymyrraeth AI, sy’n effeithio’n uniongyrchol ar gyfiawnhad a dehongliadau curadurol gwaith. Yna mae angen i Museus ac orielau drafod sut i gyflwyno’r gweithiau hyn i’r cyhoedd, gan gwestiynu a fyddai arddangos technoleg AI, os yw’n hanfodol, yn peryglu bwriad gwreiddiol y crëwr neu’r cof cyfunol sy’n gysylltiedig â’r gêm. Mae’r cydbwysedd rhwng arloesedd technolegol a ffyddlondeb artistig yn fwyfwy bregus.

Gellir ailddiffinio union natur creu artistig. Os yw deallusrwydd artiffisial yn dechrau cynhyrchu neu optimeiddio cyfrannau sylweddol o gynnwys gweledol gêm, beth yn union yw’r “celf” sy’n cael ei gynhyrchu? Ai bwriad cychwynnol y datblygwr, y canlyniad terfynol a gynhyrchir gan AI, neu’r rhyngweithio rhwng y ddau sy’n diffinio’r gwaith? Mae Essas yn gwestiynau y bydd yn rhaid i amgueddfeydd a haneswyr celf ddigidol eu hwynebu yn y blynyddoedd i ddod.

Ymateb y gynulleidfa a hanfod y gêm

Mae Brendan Keogh, ymchwilydd yn Queensland University o Technology, yn mynegi ansicrwydd ynghylch effaith wirioneddol y technolegau hyn ar ddatblygiad gêm hirdymor. Mae Ele yn pwysleisio, fodd bynnag, y bydd canfyddiad ac ymateb y cyhoedd defnyddwyr yn bendant ar gyfer dyfodol AI yn y sector. Gall galw Gamers am ddilysrwydd ac awduraeth ddynol lunio penderfyniadau cwmnïau.

Mae Keogh yn dadlau y dylai gamers fynegi eu hawydd am gemau a grëwyd gan fodau dynol yn agored. Mae Ele yn cymharu’r sefyllfa â chelf draddodiadol, lle nad yw paentiad yn well yn awtomatig oherwydd bod ganddo fwy o liwiau, ac nid yw gêm fideo yn gynhenid ​​well oherwydd ei fod yn cynnwys mwy o bicseli. Mae hanfod y gwaith, y profiad naratif neu’r gameplay arloesol, yn aml yn rhagori ar y cynnydd graffigol yn unig a ddarperir gan dechnoleg.

Cymhlethdod technegol uwchraddio AI

Mae DLSS 5 yn gweithio fel techneg supersampling dysgu dwfn sy’n defnyddio deallusrwydd artiffisial i wneud delweddau ar gydraniad is ac yna’n graddio’r delweddau hynny i gydraniad uwch, gan lenwi’r manylion gyda chymorth rhwydweithiau niwral. Y canlyniad yw cynnydd amlwg mewn cyfradd ffrâm ac ansawdd gweledol, yn enwedig mewn gemau heriol. Fodd bynnag, mae’r optimeiddio hwn yn dibynnu ar galedwedd Nvidia-benodol a modelau AI sy’n esblygu’n gyson.

Mae natur ddeinamig y dechnoleg, y gellir ei haddasu gan y defnyddiwr neu ei datblygu gyda diweddariadau gyrrwr a meddalwedd, yn golygu nad yw’r profiad gweledol yn sefydlog. Efallai y bydd gêm sy’n rhedeg gyda DLSS 5 yn 2026 yn edrych ychydig yn wahanol na’r un fersiwn yn 2028, oherwydd gwelliannau yn y modelau AI sylfaenol. Mae amrywioldeb Essa yn creu heriau sylweddol i unrhyw ymgais i safoni profiad at ddibenion cadwraeth.

Mae’r ddibyniaeth ar weinyddion AI neu setiau data mawr i hyfforddi’r modelau hyn hefyd yn codi cwestiynau am hirhoedledd gemau. Os na chaiff modelau AI eu cynnal, neu os daw caledwedd penodol yn anarferedig a heb ei gefnogi, efallai y bydd y gallu i atgynhyrchu’r profiad gwreiddiol, neu hyd yn oed gael mynediad at fersiynau penodol o’r gêm, yn cael ei beryglu. Mae’r seilwaith sydd ei angen i gefnogi’r technolegau hyn yn helaeth ac yn gymhleth.

Pryderon ynghylch Hawlfraint a Thrwyddedu

Mae trafodaethau am AI wrth ddatblygu gemau hefyd yn amlygu materion hawlfraint a thrwyddedu cymhleth. Gyda deallusrwydd artiffisial yn cynhyrchu neu’n cynorthwyo i greu asedau gweledol, gweadau neu hyd yn oed elfennau gameplay, mae’r llinell rhwng awduraeth ddynol a chyfraniad peiriant yn mynd yn aneglur. Gall Isso arwain at anghydfodau ynghylch pwy sy’n berchen ar yr hawlfraint i gynnwys a gynhyrchir gan AI a sut y gellir ei drwyddedu ar gyfer defnydd cadwraeth.

Mae eiddo deallusol ar gyfer gweithiau sy’n cael eu creu neu eu gwella gan AI yn faes sy’n datblygu yn y gyfraith o hyd, ac mae’r diwydiant gemau, gyda’i gadwyn gynhyrchu a thrwyddedu gymhleth, ar flaen y gad yn y ddadl hon. Mae eglurder ar yr agweddau hyn yn hanfodol er mwyn sicrhau y gall cenedlaethau’r dyfodol gael mynediad at a mwynhau etifeddiaeth gemau digidol heb rwystrau cyfreithiol anhydrin.

Rôl Nvidia a gweledigaeth y Prif Swyddog Gweithredol

Er gwaethaf y feirniadaeth a godwyd gan guraduron ac ymchwilwyr, lleihaodd Prif Swyddog Gweithredol Nvidia, Jensen Huang, yr ôl-effeithiau negyddol. Mae Ele yn amddiffyn yr arloesedd a ddaw yn sgil DLSS 5, gan nodi bod beirniaid y dechnoleg yn “hollol anghywir”. Segundo Huang, mae deallusrwydd artiffisial yn llwybr anochel i ddatblygiad graffigol, gan ddarparu profiadau mwy trochi ac effeithlon, ac mae’r buddion yn gorbwyso unrhyw bryderon sy’n dod i’r amlwg.

Mae safiad Nvidia yn adlewyrchu tuedd gyffredinol yn y diwydiant technoleg, sy’n gweld AI fel elfen sylfaenol ar gyfer dyfodol caledwedd a meddalwedd. Mae’r cwmni’n parhau i fuddsoddi’n helaeth mewn ymchwil a datblygu deallusrwydd artiffisial, gan ysgogi integreiddio’r dechnoleg hon i wahanol gynhyrchion a gwasanaethau. Yr her fydd cysoni’r weledigaeth hon o gynnydd technolegol ag anghenion hirdymor cadwraeth ddiwylliannol.

Dyfodol cadwraeth cyfryngau rhyngweithiol

Mae’r drafodaeth o amgylch DLSS 5 ac AI mewn cadwraeth gêm yn ficrocosm o’r heriau mwy sy’n wynebu cymdeithas ddigidol. Wrth i fwy a mwy o’n diwylliant a’n hanes ddod yn ddigidol ac yn rhyngweithiol, mae angen i’r fethodoleg ar gyfer ei chadwraeth ddatblygu’n sylweddol. Mae Isso yn gofyn am gydweithio rhwng datblygwyr technoleg, sefydliadau diwylliannol, academyddion a’r gymuned hapchwarae ei hun i sefydlu safonau ac arferion gorau. Efallai y bydd angen dulliau Novas ac efallai hyd yn oed ddeddfwriaeth benodol i sicrhau nad yw’r profiad cyfoethog o hapchwarae a chyfryngau digidol eraill yn cael ei golli i genedlaethau’r dyfodol.