ຜູ້ຈັດການສູງສຸດຂອງ Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີທີ່ມັນແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນບັນເທີງດິຈິຕອນຕົ້ນຕໍ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ໂຈະຢ່າງເປັນທາງການໃນການພັດທະນາສະບັບຂອງເກມຂອງຕົນທີ່ສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ນດຽວເພື່ອແນໃສ່ລະບົບປະຕິບັດການເປີດ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກັບຄືນທັນທີທັນໃດກັບຮູບແບບພື້ນເມືອງຂອງບໍລິສັດ, ສຸມໃສ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດປິດຂອງຕົນເອງ.
ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາຂອງການທົດສອບການປະຕິບັດທີ່ໃຊ້ເວລາປະມານຫົກປີໃນຕະຫຼາດໂລກ. Durante ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຖານຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຕົນເກີນຂອບເຂດຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງອຸປະກອນ desktop ຂອງຕົນ. ການຖອຍຫຼັງເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການວິເຄາະພາຍໃນໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງປະສິດທິພາບທາງການຄ້າທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈໃນການປ່ຽນແປງຫຼ້າສຸດ.
ຈາກຈຸດນີ້ເປັນຕົ້ນໄປ, ພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມທັງໝົດຂອງຕົນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຄອນໂຊນຫຼັກ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີງົບປະມານສູງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດດຶງດູດສໍາລັບການຂາຍຮາດແວ. ການຮັກສາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນເຫັນວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນຕໍ່ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເວທີ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປັບຕົວ ແລະຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດ
ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງໄດ້ຮັບຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼັງຈາກພະແນກການເງິນໄດ້ດໍາເນີນການກວດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງບົດລາຍງານການຂາຍຈາກໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາ. ຜູ້ບໍລິຫານພົບວ່າຈໍານວນເງິນທີ່ສູງທີ່ລົງທຶນໃນການປັບຕົວດ້ານວິຊາການສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວຫຼາຍໆຢ່າງບໍ່ໄດ້ຜົນຕອບແທນທີ່ຄາດໄວ້.
ໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊັ່ນ: ຮຸ່ນຂອງ Returnal ແລະ Marvel’s Spider-Man 2, ໄດ້ນໍາສະເຫນີຕົວເລກການຮັບຮອງເອົາໄດ້ດີຕໍ່າກວ່າການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນ. ການຮັບຮອງເອົາ Essa ຕໍ່າໄດ້ປຸກປຸກໃນການຈັດການ, ກົງກັນຂ້າມກັບຜົນສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາຂອງການແປງເຊັ່ນ God ຂອງ War Ragnarök ແລະ The Last ຂອງ
ຄວາມສັບສົນຂອງການຂຽນໂປລແກລມສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາບັດກາຟິກແລະໂປເຊດເຊີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕ້ອງການທາງດ້ານການເງິນແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສະຖານະການ Este ຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂັດກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫນຶ່ງໃນທົ່ວໂລກ. ໃນຕະຫຼາດແຫ່ງຊາດ, ບ່ອນທີ່ຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ R $ 1,621, ການປະກອບຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະ ໄໝ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້. Diante ສິ່ງກີດຂວາງດ້ານການເງິນນີ້, ການຍົກເວັ້ນຊອບແວກາຍເປັນປັດໃຈທີ່ກໍານົດຫຼາຍຂຶ້ນໃນການຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເລືອກຊື້ console ທີ່ອຸທິດຕົນ, ໃຫ້ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນເພື່ອຂັດຂວາງການສູນເສຍການດໍາເນີນງານຂອງຜູ້ຜະລິດ.
ການຮັກສາລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ
ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າການປົກປ້ອງຄວາມສົມບູນທາງການຄ້າຂອງອຸປະກອນທາງກາຍະພາບຂອງຕົນແມ່ນພື້ນຖານໃນສະຖານະການຂອງການຫັນເປັນເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ. ເກມ Flagship ດໍາເນີນການເປັນງານວາງສະແດງຕົ້ນຕໍເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດພິເສດຂອງ PlayStation 5.
ການເຮັດໃຫ້ວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ມີຢູ່ໃນເວທີເປີດມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະ diluting ມູນຄ່າຮັບຮູ້ຂອງ console ໃນຕະຫຼາດ. ການຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປິດແມ່ນຮັບປະກັນລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຄ່າທໍານຽມການອອກໃບອະນຸຍາດທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມ.
ການເຄື່ອນໄຫວແຂ່ງຂັນໃນຂະແໜງເຕັກໂນໂລຊີ
ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງລະບົບນິເວດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເນື່ອງຈາກການດໍາເນີນການທີ່ຜ່ານມາໂດຍບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງ. ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຕິດຕາມຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຂອງການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງໃນສ່ວນການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ການພັດທະນາຂອງ Project Helix, ຮາດແວຕໍ່ໄປຈາກ Microsoft, ເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ບໍລິຫານ. ອຸປະກອນຄູ່ແຂ່ງສັນຍາວ່າຈະປະສົມປະສານ Xbox ແລະສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີ, unifying ຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວ.
ການປ່ອຍຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນການເລົ່າເລື່ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບລະບົບເປີດສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທາງອ້ອມຂອງເວທີການແຂ່ງຂັນໃຫມ່ນີ້. ຜູ້ໃຊ້ຈະມີການເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດສິນທາງປັນຍາທີ່ມີຊື່ສຽງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ console ຕົ້ນສະບັບ.
ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສົ່ງຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ, ການຢຸດເຊົາການແປງໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະການຄວາມປອດໄພ. Exclusivity ລົບລ້າງການແບ່ງສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມແລະເສີມສ້າງຕົວຕົນຂອງຜະລິດຕະພັນຫຼັກຂອງຍີ່ຫໍ້.
ການຍົກເລີກໂຄງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນສະຕູດິໂອ
ຄໍາສັ່ງຂອງບໍລິສັດໃຫມ່ມີຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດຕໍ່ຕາຕະລາງການປ່ອຍຂອງສະຕູດິໂອຊັ້ນສູງ. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວຕ້ອງຢຸດການເຮັດວຽກຂັ້ນສູງເພື່ອສຸມໃສ່ຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສະເພາະ.
ຫົວຂໍ້ Ghost ຂອງ Yōtei, ພາຍໃຕ້ການພັດທະນາໂດຍ Sucker Punch, ມີເວີຊັນຂອງມັນສໍາລັບລະບົບເປີດຖືກຍົກເລີກຢ່າງແນ່ນອນ. ວຽກງານທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນ feudal Japão ສູນເສຍການກ່າວເຖິງໃດໆຂອງເວທີທາງເລືອກໃນເອກະສານພາຍໃນຂອງມັນ.
ການຈັດການສົມມຸດວ່າການສູນເສຍເວລາລົງທຶນໃນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສເພື່ອບັງຄັບການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ສົນໃຈໃນການບັນຍາຍ. ຊັບພະຍາກອນດ້ານວິຊາການໄດ້ຖືກໂອນໄປຫາການຂັດກັບສະບັບພາສາພື້ນເມືອງ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກອຸປະກອນ.
ຄຳແນະນຳສຳລັບການຜະລິດຂະໜາດໃຫຍ່ງົບປະມານໃນອະນາຄົດ
ການສອດຄ່ອງກັບນະໂຍບາຍການຈໍາກັດກໍານົດຮູບແບບການພັດທະນາສໍາລັບການຜະລິດ superproduction ຕໍ່ໄປທີ່ໄດ້ຮັບທຶນໂດຍ Sony Interactive Entertainment. ເກມ Saros, ຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ພັດທະນາໂດຍ Housemarque, ຈະມາຮອດໃນວັນທີ 30 ເດືອນເມສາຢ່າງເຂັ້ມງວດສະເພາະກັບຄອນໂຊຂອງບໍລິສັດ. ທີມງານສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການປະຕິບັດລັກສະນະພື້ນເມືອງ, ເຊັ່ນ: ການຕອບໂຕ້ຂອງຕົວຄວບຄຸມ DualSense haptic ແລະວິສະວະກໍາສຽງສາມມິຕິ. ຊື່ Marvel ຂອງ Wolverine, ໂດຍ Insomniac Games, ກໍານົດສໍາລັບວັນທີ 15 ກັນຍາ, ຈະປະຕິບັດຕາມຮູບແບບການແຈກຢາຍແບບປິດດຽວກັນ. ການຂາດການກ່າວເຖິງລະບົບເປີດຢູ່ໃນເອກະສານຂອງສະຕູດິໂອເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ລວບລວມກົດລະບຽບທີ່ການບັນຍາຍແບບເລິກເຊິ່ງຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຂອງການຂາຍຮາດແວເທົ່ານັ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວົງຈອນຊີວິດຂອງອຸປະກອນບັນລຸເປົ້າຫມາຍການເຈາະໂລກ, ຮັກສາພື້ນຖານທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ.
ຮັກສາການອອກພ້ອມໆກັນສຳລັບຮູບແບບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ
ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນການແຈກຢາຍແຄມເປນສ່ວນບຸກຄົນ, ບໍລິສັດຍັງຮັກສາວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບພາກສ່ວນການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຜະລິດທີ່ແນໃສ່ການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ຈະສືບຕໍ່ປະຕິບັດຕາມຮູບແບບການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍດ້ານ. Projetos ສຸມໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່ຄົງທີ່, ເຊັ່ນ Marathon ແລະ Marvel Tokon, ຍັງຄົງຢູ່ກັບວັນທີຂອງພວກເຂົາບໍ່ປ່ຽນແປງ, ຄາດຄະເນການມາຮອດຂອງພວກເຂົາໃນຄອມພິວເຕີໃນມື້ດຽວກັນພວກເຂົາຈະມີຢູ່ໃນ console ຫຼັກ.
ເຫດຜົນຂອງການຍົກເວັ້ນນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຈັບຄູ່ virtual. ຫົວຂໍ້ Horizon Hunters Gathering ຍັງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບການແຈກຢາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເນັ້ນເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງປະເພດການບັນເທີງ. Obras ທີ່ອີງໃສ່ microtransactions ແລະ battle passes ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກທີ່ບໍ່ຈໍາກັດເພື່ອບັນລຸຜົນກໍາໄລທີ່ຕ້ອງການໂດຍເປົ້າຫມາຍທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດ.
ຂໍ້ຍົກເວັ້ນໃນສັນຍາການພິມເຜີຍແຜ່ພາຍນອກ
ຂໍ້ຕົກລົງການຄ້າທີ່ລົງນາມກັບຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດປະກອບເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ກົດລະບຽບການຍົກເວັ້ນທີ່ກໍານົດໂດຍຜູ້ຜະລິດ. ກໍລະນີຂອງ Death Stranding 2: On ໄດ້ Beach, ກໍາກັບໂດຍ
ການປັບໂຄງສ້າງການດໍາເນີນງານແລະການສື່ສານກັບຕະຫຼາດ
ການຈັດວາງຮູບແບບການດຳເນີນທຸລະກິດຄືນໃໝ່ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນການຕອບໂຕ້ແບບອະນຸລັກກັບການຜັນແປຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຊີໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະດຶງກັບຄືນຈາກການຂະຫຍາຍການຮຸກຮານເພື່ອລວບລວມພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື່ສັດແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນ.
ການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການຂອງຄໍາແນະນໍາການດໍາເນີນງານເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກລາຍລະອຽດໃຫ້ຜູ້ຖືຫຸ້ນໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ໄປ. Até ຖະແຫຼງການສາທາລະນະ, ສະຕູດິໂອພາຍໃນຍັງສືບຕໍ່ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຄໍາສັ່ງທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດຂອງພວກເຂົາສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ PlayStation 5.