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वैश्विक डिजिटल पारिस्थितिकी तंतॕख ख करने के लिए सोनी ने 20 वर्षों के बादकऍवऍ ब्रांड को बंद कर दिया

Sony - Imagem: Divulgação/Sony
Foto: Sony - Imagem: Divulgação/Sony

जापानी प्रौद्योगिकी और मनोरंजन दऍग। ने प्लेस्टेशन नेटवर्क ब्रांड के अक। घोषणा करके अपने डिजिटल बुनियादी ढमे ढाे भारी बदलाव की पुष्टि की, जो पिछले दो द जनता के बीच व्यापक रूप से जाना जातैह ह यह निर्णय कंपनी की दृश्य पहचान और इननर सेवाओं को एक कॉर्पोरेट छतरी के नॕीएः सेवाओं करने की एक व्यापक योजना का हिस्सा हैैै इस रणनीतिक कदम का उद्देश्य उपयोगकर् अनुभव को सरल बनाना और वैश्विक स्तंर पर पर के विभिन्न व्यावसायिक प्रभागों कॕऋ अ कुशलता से एकीकृत करना है।

डेवलपर्स, प्रकाशकों और साझेदार स्डऋू भेजे गए आंतरिक संचार में विस्तार सयास। गयर बल्कि एक मौलिक तकनीकी और व्याियाावसा पुनर्स्थापन का प्रतिनिधित्व करतईहॾ ह् पारंपरिक नामकरण धीरे-धीरे कंसोल इफसट,इफट मोबाइल एप्लिकेशन और वेब एक्सेस पोऍरे मौजूद नहीं रहेगा, जिसे व्यापक पहचपथऍ न द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा।

इस संरचनात्मक सुधार के मुख्य दिशशरनॿशानॿे में निम्नलिखित परिचालन बिंदु शामसल
– निगम के वैश्विक खाते के लिए एक नए मकार साथ क्लासिक शब्द का प्रतिस्थापन।
– निर्माता की संगीत, सिनेमा और इलेक्ट्रॉनिक्स सेवाओं के साथ सीधका ए
– विभिन्न हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म औइसंइ स के बीच लॉगिन का विखंडन समाप्त करें।
– नए क्लाउड डेटा आर्किटेक्चर को प्िबबब करने के लिए सेवा की अद्यतन शर्तें।

यह परिवर्तन तेजी से गतिशील और बहुमऀच मनोरंजन बाजार के अनुकूल होने की आॕयशी दर्शाता है। उपयोगकर्ता प्रतिधारण के लिए आज एकजुु पारिस्थितिकी तंत्र की आवश्यकता ह८िइ विभिन्न उपकरणों के बीच प्रवेश मेंाो ईके नहीं है, जिससे गेम, फिल्मों और संगीीइ च तरल नेविगेशन की अनुमति मिलती है।

दृश्य और कॉर्पोरेट पुनर्गठन रणनीति

कई पीढ़ियों के कंसोल के माध्यम से खिलाड़ियों के साथ आने वाले ब्रांड ऍ। करने का मुख्य उद्देश्य डिजिटल वातमणाताव निगम के नाम को मजबूत करना है। बाजार विश्लेषकों का कहना है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम्स डिवीजन और कंपॕन२ इलेक्ट्रॉनिक क्षेत्रों के लिए अलग-अलग पहचान बनाखइ क्षेत्रों उपभोक्ता यात्रा में अनावश्यक घर्पथ ई हुआ। एकल क्रेडेंशियल के तहत पहुंच को केऍद करके, निगम उपभोग की आदतों को अधिक कुश मैप करने में सक्षम है, अपने सभी मोर्ं जैविक और प्रत्यक्ष तरीके से क्रॉसऍउद पेश करता है।

रीब्रांडिंग प्रक्रिया के लिए वर्मनइ्मनइ समर्थित सिस्टम के संपूर्ण उपयोगकरा्। इंटरफ़ेस में बड़े पैमाने पर अपडेट की आवश्यकता होगी, साथ ही सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर में व्यापक संशोधन कॕशऍव होगी। इंजीनियरिंग टीम यह सुनिश्चित करले करले क काम करती है कि मल्टीप्लेयर गेमिंग सू इन-स्टोर खरीदारी और वर्षों से ग्राऋं द्वारा पहले से खरीदे गए शीर्षकों की लाइब्रेरी तक पहुंच के बिना संक्रम। ल दृश्य परिवर्तन के साथ एक नया रंग पेटल,े मानकीकृत लोगो और विभिन्न स्क्रीन आं लिए अनुकूलित नेविगेशन होगा।

खाता परिवर्तन और ऑनलाइन सेवाओं तकुं

लाखों दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं एि एि सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्नि ्नन स्क्रीन और प्रोफ़ाइल प्रबंधन पर गोत पुरानी नेटवर्क आईडी एक एकीकृत क्येडड सिस्टम को रास्ता देगी, जो अन्य बड़े प्रौद्योगिकी निगमों द्वारा अपनाॕ। गउ समान है जो एक ही मास्टर खाते के तहऀन४ न४ सेवाओं को केंद्रीकृत करते हैं, पाडऍर पुनर्प्राप्ति और दो-चरणीय प्रमाणॕथ क सुविधा प्रदान करते हैं।

इस माइग्रेशन के दौरान डेटा सुरक्षर ्षर व स्थिरता को परियोजना में शामिल तकथीकनीक द्वारा सर्वोच्च प्राथमिकता माना जथा खरीदारी का इतिहास, दोस्तों की सूचीीी, ज ट्रॉफियां और क्लाउड में संग्रहीत से फ़ाइलें बरकरार रहेंगी, खिलाड़ी द्जा मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता केनब स्वचालित रूप से नई डिजिटल पहचान संनइ जुड़ी रहेंगी।

उपभोक्ताओं को उपकरणों पर इलेक्ट्निउ संदेशों और सूचनाओं के माध्यम से वृिसे निर्देश भेजे जाएंगे। संचार डेटाबेस माइग्रेशन प्रक्रिमइ स पूर्ण पारदर्शिता सुनिश्चित करते ए,ुत क्रेडेंशियल्स को पुनः मान्य करने, ानु विधियों को अद्यतन करने और नए अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों को स्वनइ्वीर की किसी भी आवश्यकता पर मार्गदर्शनरन प२ करेगा।

सातवीं पीढ़ी से प्लेटफार्म का इतिहा

मूल ऑनलाइन सेवा नवंबर 2006 में अंतर्थऍर्थ बाज़ार में PlayStation 3 के लॉन्च के साथ खोली गई। उस समय, बुनियादी ढांचे ने इंटरनेट गिइ लिए एक एकीकृत नेटवर्क की पेशकश करने, डेस्कटॉप कंसोल से सीधे पूर्ण गेम डनउ करने और डिजिटल मीडिया का उपभोग करके करले करने और डिजिटल निर्माता के पहले मजबूत प्रयास का प्रतिनिधित्व किया, जो पहले से ही सेटे ेटे काम कर रहे प्रतिद्वंद्वी सिस्टम से म प्रतिस्पर्धा कर रहा था।

संचालन के पहले वर्षों के दौरान, सिकम्त महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का सकामर पड़ा और स्थिर कनेक्शन और तेज़ डाउकथो बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए इसेेजे विकसित करने की आवश्यकता थी। भौतिक मीडिया से डिजिटल वितरण में क्र परिवर्तन ने वर्चुअल स्टोर को कंपने प इंटरैक्टिव मनोरंजन प्रभाग के लिएयऍु राजस्व चैनल में बदल दिया, जिसके लिॸइ इ इंटरफ़ेस और प्रसंस्करण क्षमता के ररि पुन: डिज़ाइन की आवश्यकता थी।

हार्डवेयर की अगली पीढ़ियों के आगमइ इ स्क्रीन शेयरिंग, लाइव स्ट्रीमिंग, उ् स्टोरेज और तीसरे पक्ष के सामाजिकक्इकवेर साथ एकीकरण जैसी उन्नत सुविधाओं काथसन करने के लिए नेटवर्क का विस्तार हुआ हु हालाँकि, मूल वास्तुकला ने मल्टीप्लेप्लेप्ले कनेक्टिविटी की नई माँगों और विभिन्न सॉफ़्टवेयर पारिस्थितिकी प्रणालिय। में जोड़ने की आवश्यकता को देखते हुए संरचनात्मक सीमाएँ प्रस्तुत करना कुर दिया।

पिछले कुछ दशकों में उपयोगकर्ता क बढत एक सौ मिलियन मासिक सक्रिय खातों के़े आे पार कर गया है। ट्रैफ़िक की इस मात्रा ने कंपनी को व्त स्तर पर पारिस्थितिकी तंत्र को चालेर चालेर लिए सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर, पनडुकीत बुबीत साइबर सुरक्षा में अरबों का निवेश के न के न मजबूर किया, जो अब एक अधिक आधुनिक औकीएत प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता के रूप मेाइ इ आया है।

डेस्कटॉप और मोबाइल उपकरणों तक विस्र

क्लासिक नामकरण को रिटायर करने का णऍर आंतरिक रूप से समर्पित लिविंग रूम डऍाइ से परे निर्माता के विस्तार के नए ़सथइ ़रथ हुआ है। हाल के वर्षों में, निगम ने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए विशेष रूप से अपय्नु शीर्षकों की लॉन्चिंग तेज कर दी है और स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए अनुभवके े विकास में आक्रामक निवेश शुरू कर दैया एक ऐसा नाम बनाए रखना जो विशेष रूप सोल सोल एक विशिष्ट पंक्ति को संदर्भित करत।ए, एक ग्राहकों को प्राप्त करने में एक विनपत बन गया है जो अन्य प्लेटफार्मों पर खनत करते हैं। नई एकीकृत डिजिटल पहचान एक कंप्यूल॰यूल॰इ को कंपनी के वर्चुअल स्टोर से एक शीीरऍक पहुंचने और पारंपरिक कंसोल का उपयोनइ कंसोल वाले दोस्तों के साथ एक ही खाता प्रकथइ और एक ही संपर्क सूची के साथ बातचीत ने ने अनुमति देती है। हार्डवेयर बाधाओं को तोड़ने को गेमिं डिवीजन को एक सर्वव्यापी मनोरंजन सेव प्रदाता में बदलने की दिशा में एक निशॕॕिशी के रूप में देखा जाता है, जो प्रौद्कीत दिग्गजों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धेर न्धेन सक्षम है जो पहले से ही ऐसे पारिस्थितक तंत्र संचालित करते हैं जो अंतिम उऍभोउपभो द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरणोधं ब में अज्ञेयवादी हैं।

नये बाज़ार की माँगों के अनुरूप अनुल२

प्रौद्योगिकी और इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र वैश्विक समेख जहां नियंत्रि सुरक्षित वातावरण में उपयोगकर्ता बए कए रखना दीर्घकालिक वित्तीय स्थिरता एि के मौलिक है। जापानी निर्माता द्वारा प्रचारित संरचनात्मक सुधार अपने संचालन को सइनस सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर मानकों के सात संरेखित करना चाहता है, जिससे एकीकीइत कृत माध्यम से बाहरी डेवलपर्स के काम को सुविधाजनक बनाया जा सके।

केवल-हार्डवेयर विरासत ब्रांड की बेडडंडड को हटाकर, कंपनी नए सदस्यता मॉडल, उच२थ-ि२च- स्ट्रीमिंग सेवाओं और वाणिज्यिक सྀर। पेश करने के लिए परिचालन लचीलापन प्पा करती है। स्क्रीन टाइम के लिए उच्च प्रतिस्परे ्परे परिदृश्य में कॉर्पोरेट संचार मेंऍस् एक मूल्यवान संपत्ति बन जाती है, जो िध प्रत्यक्ष और व्यापक विपणन अभियानॕऀं अनुमति देती है।

फिल्म और संगीत प्रभागों के साथ एकीणर

इलेक्ट्रॉनिक गेम के अलावा, नया एकल क्रेडेंशियल समूह से संबंधित फिल्म निर्माताओं और संगीत लेबल के विशाल उल क। सीधी पहुंच की सुविधा प्रदान करेगा। यह कॉर्पोरेट तालमेल एकीकृत सेवा पें निर्माण की अनुमति देगा, उपयोगकर्क।ाओ ही मासिख संगीत एल्बम और इंटरैक्टॿनननं का उपभोग करने के लिए एक केंद्रीकृंमत प्रदान करेगा, सदस्यता प्रबंधन को अनुअनु करेगा और ब्रांड के दृश्य-श्रव्य प्रस्तुतियों की पहुंच का विस्तागइकर

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वैश्विक डिजिटल पारिस्थितिकी तंतॕख ख करने के लिए सोनी ने 20 वर्षों के बादकवववववने ब्रांड को बंद कर दिया

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जापानी प्रौद्योगिकी और मनोरंजन दऍग। ने प्लेस्टेशन नेटवर्क ब्रांड के ऀक। घोषणा करके अपने डिजिटल बुनियादी ढमे ढाे भारी बदलाव की पुष्टि की, जो पिछले दो द जनता के बीच व्यापक रूप से जाना जातैह ह यह निर्णय कंपनी की दृश्य पहचान और लननर सेवाओं को एक कॉर्पोरेट छतरी के नीीएे सेवाओं करने की एक व्यापक योजना का हिस्सा हैैै इस रणनीतिक कदम का उद्देश्य उपयोगकत् अनुभव को सरल बनाना और वैश्विक स्तंर पर पर के विभिन्न व्यावसायिक प्रभागों कॕि अ कुशलता से एकीकृत करना है।

डेवलपर्स, प्रकाशकों और साझेदार स्डिू भेजे गए आंतरिक संचार में विस्तार ायइ भेजे गए गयर बल्कि एक मौलिक तकनीकी और व्याियाावसा पुनर्स्थापन का प्रतिनिधित्व करतईहॾ ह् पारंपरिक नामकरण धीरे-धीरे कंसोल इफसट मोबाइल एप्लिकेशन और वेब एक्सेस पोऍरे मौजूद नहीं रहेगा, जिसे व्यापक पहचपथऍ त द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा।

इस संरचनात्मक सुधार के मुख्य दिशशरनॿशाने में निम्नलिखित परिचालन बिंदु शामसल
– निगम के वैश्विक खाते के लिए एक नए मकात साथ क्लासिक शब्द का प्रतिस्थापन।
– निर्माता की संगीत, सिनेमा और इलेक्ट्रॉनिक्स सेवाओं के साथ सीधका ए
– विभिन्न हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म औाइसास के बीच लॉगिन का विखंडन समाप्त करें।
– नए क्लाउड डेटा आर्किटेक्चर को प्िततब करने के लिए सेवा की अद्यतन शर्तें।

यह परिवर्तन तेजी से गतिशील और बहुमऀच मनोरंजन बाजार के अनुकूल होने की आॕयशी दर्शाता है। उपयोगकर्ता प्रतिधारण के लिए आज एकजु पारिस्थितिकी तंत्र की आवश्यकता ह।िइ विभिन्न उपकरणों के बीच प्रवेश मेंा क। नहीं है, जिससे गेम, फिल्मों और संगीीइ च तरल नेविगेशन की अनुमति मिलती है।

दृश्य और कॉर्पोरेट पुनर्गठन रणनीति

कई पीढ़ियों के कंसोल के माध्यम से खिलाड़ियों के साथ आने वाले ब्रांड ऍ। करने का मुख्य उद्देश्य डिजिटल वातमणाताव निगम के नाम को मजबूत करना है। बाजार विश्लेषकों का कहना है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम्स डिवीजन और कंपअय कंपअ२ क्षेत्रों के लिए अलग-अलग पहचान बननखए क्षेत्रों उपभोक्ता यात्रा में अनावश्यक घर्पथ हुआ। एकल क्रेडेंशियल के तहत पहुंच को केऍद करके, निगम उपभोग की आदतों को अधिक कुश कुश मैप करने में सक्षम है, अपने सभी मोर४ं जैविक और प्रत्यक्ष तरीके से क्रॉसऍउद पेश करता है।

रीब्रांडिंग प्रक्रिया के लिए वर्ममइ समर्थित सिस्टम के संपूर्ण उपयोगकरा। इंटरफ़ेस में बड़े पैमाने पर अपडेट की आवश्यकता होगी, साथ ही सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर में व्यापक संशोधन कॕशऍव होगी। इंजीनियरिंग टीम यह सुनिश्चित करले करले क काम करती है कि मल्टीप्लेयर गेमिंगओ।,वू इन-स्टोर खरीदारी और वर्षों से ग्राऋं द्वारा पहले से खरीदे गए शीर्षकों की लाइब्रेरी तक पहुंच के बिना संक्रम। ल दृश्य परिवर्तन के साथ एक नया रंग पैट,े मानकीकृत लोगो और विभिन्न स्क्रीनकआइ लिए अनुकूलित नेविगेशन होगा।

खाता परिवर्तन और ऑनलाइन सेवाओं तक पह

लाखों दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं एि एि सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्नन र्नन स्क्रीन और प्रोफ़ाइल प्रबंधन पर गाोत पुरानी नेटवर्क आईडी एक एकीकृत क्लेिड सिस्टम को रास्ता देगी, जो अन्य बड़े प्रौद्योगिकी निगमों द्वारा अपनाॏडाॏडउ समान है जो एक ही मास्टर खाते के तहऀन४ ने सेवाओं को केंद्रीकृत करते हैं, पासऍर पुनर्प्राप्ति और दो-चरणीय प्रमाणॕथ क सुविधा प्रदान करते हैं।

इस माइग्रेशन के दौरान डेटा सुरक्षर्सर व स्थिरता को परियोजना में शामिल तकथीकनीक द्वारा सर्वोच्च प्राथमिकता माना तात खरीदारी का इतिहास, दोस्तों की सूचीीी, ज ट्रॉफियां और क्लाउड में संग्रहीत से फ़ाइलें बरकरार रहेंगी, खिलाड़ी द्जा मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता के न स्वचालित रूप से नई डिजिटल पहचान संनइ जुड़ी रहेंगी।

उपभोक्ताओं को उपकरणों पर इलेक्ट्निउट संदेशों और सूचनाओं के माध्यम से वृते निर्देश भेजे जाएंगे। संचार डेटाबेस माइग्रेशन प्रक्रिंइ स पूर्ण पारदर्शिता सुनिश्चित करते ए,ु क्रेडेंशियल्स को पुनः मान्य करने, ानु विधियों को अद्यतन करने और नए अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों को स्वनइ्वीत की किसी भी आवश्यकता पर मार्गदर्शनप२ प२ करेगा।

सातवीं पीढ़ी से प्लेटफार्म का इतिहा

मूल ऑनलाइन सेवा नवंबर 2006 में अंतर्थऍ बाज़ार में PlayStation 3 के लॉन्च के साथ खोली गई। उस समय, बुनियादी ढांचे ने इंटरनेट िइकगेइ लिए एक एकीकृत नेटवर्क की पेशकश करने, डेस्कटॉप कंसोल से सीधे पूर्ण गेम डनउ करने और डिजिटल मीडिया का उपभोग करके करने का निर्माता के पहले मजबूत प्रयास का प्रतिनिधित्व किया, जो पहले से ही सेटे ेके काम कर रहे प्रतिद्वंद्वी सिस्टम से म प्रतिस्पर्धा कर रहा था।

संचालन के पहले वर्षों के दौरान, सिसथ्स महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का सकतर सकार पड़ा और स्थिर कनेक्शन और तेज़ डाउकथ े बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए इसेेजे विकसित करने की आवश्यकता थी। भौतिक मीडिया से डिजिटल वितरण में कऍर परिवर्तन ने वर्चुअल स्टोर को कंपने प इंटरैक्टिव मनोरंजन प्रभाग के लिएयऍु राजस्व चैनल में बदल दिया, जिसके लकॸइ इ इंटरफ़ेस और प्रसंस्करण क्षमता के ररं पुन: डिज़ाइन की आवश्यकता थी।

हार्डवेयर की अगली पीढ़ियों के आगमइ न, स्क्रीन शेयरिंग, लाइव स्ट्रीमिंग, उड् स्टोरेज और तीसरे पक्ष के सामाजिकक।ेक साथ एकीकरण जैसी उन्नत सुविधाओं काथसन करने के लिए नेटवर्क का विस्तार हुआ हु हालाँकि, मूल वास्तुकला ने मल्टीप्लेप्ले कनेक्टिविटी की नई माँगों और विभिन्न सॉफ़्टवेयर पारिस्थितिकी प्रणालिय। लिय। में जोड़ने की आवश्यकता को देखते हुए संरचनात्मक सीमाएँ प्रस्तुत करना कुर दिया।

पिछले कुछ दशकों में उपयोगकर्ता क बढत एक सौ मिलियन मासिक सक्रिय खातों कूइे आइ पार कर गया है। ट्रैफ़िक की इस मात्रा ने कंपनी को व्त स्तर पर पारिस्थितिकी तंत्र को चालेनर लिए सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर, पनडुबीत ुबीबुबीब साइबर सुरक्षा में अरबों का निवेश के न मजबूर किया, जो अब एक अधिक आधुनिक औकीएत प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता के रूप मेनइ इ आया है।

डेस्कटॉप और मोबाइल उपकरणों तक विस्र

क्लासिक नामकरण को रिटायर करने का णऍर आंतरिक रूप से समर्पित लिविंग रूम डऍाइ से परे निर्माता के विस्तार के नए ़सथथ हुआ है। हाल के वर्षों में, निगम ने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए विशेष रूप से अपय्अपन् शीर्षकों की लॉन्चिंग तेज कर दी है और स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए अनुभवोे विकास में आक्रामक निवेश शुरू कर दैहा एक ऐसा नाम बनाए रखना जो विशेष रूप सोल सोल एक विशिष्ट पंक्ति को संदर्भित करतनए एक ग्राहकों को प्राप्त करने में एक विातविात बन गया है जो अन्य प्लेटफार्मों पर सत करते हैं। नई एकीकृत डिजिटल पहचान एक कंप्यूल॰ऍयूल॰इ को कंपनी के वर्चुअल स्टोर से एक शीषथक पहुंचने और पारंपरिक कंसोल का उपयोनइ कंसोल वाले दोस्तों के साथ एक ही खाता प्रलथइ और एक ही संपर्क सूची के साथ बातचीत ने ने अनुमति देती है। हार्डवेयर बाधाओं को तोड़ने को गेमिं डिवीजन को एक सर्वव्यापी मनोरंजन सेव प्रदाता में बदलने की दिशा में एक नित के रूप में देखा जाता है, जो प्रौद्यॿत दिग्गजों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धेन न सक्षम है जो पहले से ही ऐसे पारिस्थितत तंत्र संचालित करते हैं जो अंतिम उपभो द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरणोधं ब में अज्ञेयवादी हैं।

नये बाज़ार की माँगों के अनुरूप अनुलू

प्रौद्योगिकी और इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र वैश्विक समेख जहां नियंत्रित सुरक्षित वातावरण में उपयोगकर्ता बए रखना दीर्घकालिक वित्तीय स्थिरता लि के मौलिक है। जापानी निर्माता द्वारा प्रचारित संरचनात्मक सुधार अपने संचालन को सइनस सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर मानकों के सात संरेखित करना चाहता है, जिससे एकीकीत कृत माध्यम से बाहरी डेवलपर्स के काम को सुविधाजनक बनाया जा सके।

केवल-हार्डवेयर विरासत ब्रांड की बेडड़डड को हटाकर, कंपनी नए सदस्यता मॉडल, उच२थ-च२च- स्ट्रीमिंग सेवाओं और वाणिज्यिक सྀर। पेश करने के लिए परिचालन लचीलापन प्पा करती है। स्क्रीन टाइम के लिए उच्च प्रतिस्पकर् परिदृश्य में कॉर्पोरेट संचार मेंऍस् एक मूल्यवान संपत्ति बन जाती है, जो िध प्रत्यक्ष और व्यापक विपणन अभियानोथ अनुमति देती है।

फिल्म और संगीत प्रभागों के साथ एकीणर

इलेक्ट्रॉनिक गेम के अलावा, नया एकल क्रेडेंशियल समूह से संबंधित फिल्म निर्माताओं और संगीत लेबल के विशालथक। सीधी पहुंच की सुविधा प्रदान करेगा। यह कॉर्पोरेट तालमेल एकीकृत सेवा थै निर्माण की अनुमति देगा, उपयोगकर्क।ाओ ही मासिख संगीत एल्बम और इंटरैक्टिनव ं का उपभोग करने के लिए एक केंद्रीकृंमत प्रदान करेगा, सदस्यता प्रबंधन को अतु करेगा और ब्रांड के दृश्य-श्रव्य प्रस्तुतियों की पहुंच का विस्तारइकर

News (DA)

वैश्विक डिजिटल पारिस्थितिकी तंतॕख ख करने के लिए सोनी ने 20 वर्षों के बादकऍववववे ब्रांड को बंद कर दिया

Sony - Imagem: Divulgação/Sony
Foto: Sony - Imagem: Divulgação/Sony

जापानी प्रौद्योगिकी और मनोरंजन दऍग। ने प्लेस्टेशन नेटवर्क ब्रांड के ऀक। घोषणा करके अपने डिजिटल बुनियादी ढमे ढाे भारी बदलाव की पुष्टि की, जो पिछले दो द जनता के बीच व्यापक रूप से जाना जातैा ह यह निर्णय कंपनी की दृश्य पहचान और लनननर सेवाओं को एक कॉर्पोरेट छतरी के नॕीएः सेवाओं करने की एक व्यापक योजना का हिस्सा हैैै इस रणनीतिक कदम का उद्देश्य उपयोगकत् अनुभव को सरल बनाना और वैश्विक स्तंरपर पर पुभव के विभिन्न व्यावसायिक प्रभागों कॕऋ अ कुशलता से एकीकृत करना है।

डेवलपर्स, प्रकाशकों और साझेदार स्डॿू भेजे गए आंतरिक संचार में विस्तार सयााय गयर बल्कि एक मौलिक तकनीकी और व्याियाावसा पुनर्स्थापन का प्रतिनिधित्व करतईॾ ह् पारंपरिक नामकरण धीरे-धीरे कंसोल इफट,इफट मोबाइल एप्लिकेशन और वेब एक्सेस पोऍरे मौजूद नहीं रहेगा, जिसे व्यापक पहचाथऍ त द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा।

इस संरचनात्मक सुधार के मुख्य दिशशरनॿशाने में निम्नलिखित परिचालन बिंदु शामसल
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– निर्माता की संगीत, सिनेमा और इलेक्ट्रॉनिक्स सेवाओं के साथ सीधका ए
– विभिन्न हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म औाइसास के बीच लॉगिन का विखंडन समाप्त करें।
– नए क्लाउड डेटा आर्किटेक्चर को प्िबबब करने के लिए सेवा की अद्यतन शर्तें।

यह परिवर्तन तेजी से गतिशील और बहुमऀच मनोरंजन बाजार के अनुकूल होने की आॕयशी आॕय् दर्शाता है। उपयोगकर्ता प्रतिधारण के लिए आज एकजु पारिस्थितिकी तंत्र की आवश्यकता ह८िज विभिन्न उपकरणों के बीच प्रवेश मेंा कत नहीं है, जिससे गेम, फिल्मों और संगीीइ च तरल नेविगेशन की अनुमति मिलती है।

दृश्य और कॉर्पोरेट पुनर्गठन रणनीति

कई पीढ़ियों के कंसोल के माध्यम से खिलाड़ियों के साथ आने वाले ब्रांड ऍ। करने का मुख्य उद्देश्य डिजिटल वातमवाताव निगम के नाम को मजबूत करना है। बाजार विश्लेषकों का कहना है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम्स डिवीजन और कंपॕन२ इलेक्ट्रॉनिक क्षेत्रों के लिए अलग-अलग पहचान बनाखख क्षेत्रों उपभोक्ता यात्रा में अनावश्यक घर्पथ हुआ। एकल क्रेडेंशियल के तहत पहुंच को केऍद करके, निगम उपभोग की आदतों को अधिक कुश कुश मैप करने में सक्षम है, अपने सभी मोर्ं जैविक और प्रत्यक्ष तरीके से क्रॉसऍउत पेश करता है।

रीब्रांडिंग प्रक्रिया के लिए वर्ममइ समर्थित सिस्टम के संपूर्ण उपयोगकता्। इंटरफ़ेस में बड़े पैमाने पर अपडेट की आवश्यकता होगी, साथ ही सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर में व्यापक संशोधन कॕशऍॵ होगी। इंजीनियरिंग टीम यह सुनिश्चित करले करले क काम करती है कि मल्टीप्लेयर गेमिंगसू इन-स्टोर खरीदारी और वर्षों से ग्राऋं द्वारा पहले से खरीदे गए शीर्षकों की लाइब्रेरी तक पहुंच के बिना संक्रम। ल दृश्य परिवर्तन के साथ एक नया रंग पैट,े मानकीकृत लोगो और विभिन्न स्क्रीन आं लिए अनुकूलित नेविगेशन होगा।

खाता परिवर्तन और ऑनलाइन सेवाओं तक पह

लाखों दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं लि एि सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्नन उ्नन स्क्रीन और प्रोफ़ाइल प्रबंधन पर गाोत पुरानी नेटवर्क आईडी एक एकीकृत क्लइिड सिस्टम को रास्ता देगी, जो अन्य बड़े प्रौद्योगिकी निगमों द्वारा अपनाॏडाॏ गउ समान है जो एक ही मास्टर खाते के तहऀन४ नर सेवाओं को केंद्रीकृत करते हैं, पासऍर पुनर्प्राप्ति और दो-चरणीय प्रमाणॕथ क सुविधा प्रदान करते हैं।

इस माइग्रेशन के दौरान डेटा सुरक्षर ्षर व स्थिरता को परियोजना में शामिल तकथीकथीक द्वारा सर्वोच्च प्राथमिकता माना जथा खरीदारी का इतिहास, दोस्तों की सूचीीीज ट्रॉफियां और क्लाउड में संग्रहीत से फ़ाइलें बरकरार रहेंगी, खिलाड़ी द्जा मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता के न स्वचालित रूप से नई डिजिटल पहचान संनइ जुड़ी रहेंगी।

उपभोक्ताओं को उपकरणों पर इलेक्ट्निउत संदेशों और सूचनाओं के माध्यम से विसे वृते निर्देश भेजे जाएंगे। संचार डेटाबेस माइग्रेशन प्रक्रिंइ स पूर्ण पारदर्शिता सुनिश्चित करते ए,ुत क्रेडेंशियल्स को पुनः मान्य करने, ानु विधियों को अद्यतन करने और नए अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों को स्वीइ की किसी भी आवश्यकता पर मार्गदर्शनप२ प२ करेगा।

सातवीं पीढ़ी से प्लेटफार्म का इतिहा

मूल ऑनलाइन सेवा नवंबर 2006 में अंतर्थऍर्ऍत बाज़ार में PlayStation 3 के लॉन्च के साथ खोली गई। उस समय, बुनियादी ढांचे ने इंटरनेट मिइ लिए एक एकीकृत नेटवर्क की पेशकश करने, डेस्कटॉप कंसोल से सीधे पूर्ण गेम डनडडनउ करने और डिजिटल मीडिया का उपभोग करके करले करने और डिजिटल निर्माता के पहले मजबूत प्रयास का प्रतिनिधित्व किया, जो पहले से ही सेटे ेटे काम कर रहे प्रतिद्वंद्वी सिस्टम से त प्रतिस्पर्धा कर रहा था।

संचालन के पहले वर्षों के दौरान, सिकम्त महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का सकामर पड़ा और स्थिर कनेक्शन और तेज़ डाउकथ ो बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए इसेेजे विकसित करने की आवश्यकता थी। भौतिक मीडिया से डिजिटल वितरण में कऍर परिवर्तन ने वर्चुअल स्टोर को कंपने प इंटरैक्टिव मनोरंजन प्रभाग के लिएयऍु राजस्व चैनल में बदल दिया, जिसके लकॸइ इ इंटरफ़ेस और प्रसंस्करण क्षमता के ररि पुन: डिज़ाइन की आवश्यकता थी।

हार्डवेयर की अगली पीढ़ियों के आगमइ न,न स्क्रीन शेयरिंग, लाइव स्ट्रीमिंग, उ् स्टोरेज और तीसरे पक्ष के सामाजिकक्ेक साथ एकीकरण जैसी उन्नत सुविधाओं काऍसन करने के लिए नेटवर्क का विस्तार हुईहु हालाँकि, मूल वास्तुकला ने मल्टीप्लेप्ले कनेक्टिविटी की नई माँगों और विभिन्न सॉफ़्टवेयर पारिस्थितिकी प्रणालक।। सिय। में जोड़ने की आवश्यकता को देखते हुए संरचनात्मक सीमाएँ प्रस्तुत करना कुर दिया।

पिछले कुछ दशकों में उपयोगकर्ता क ़ई क बढत एक सौ मिलियन मासिक सक्रिय खातों के़े आ। पार कर गया है। ट्रैफ़िक की इस मात्रा ने कंपनी को व्त स्तर पर पारिस्थितिकी तंत्र को चालेनेर लिए सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर, पनडुकीत ुबीब साइबर सुरक्षा में अरबों का निवेश के न कॿन मजबूर किया, जो अब एक अधिक आधुनिक औकीएत प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता के रूप मेनइ इ आया है।

डेस्कटॉप और मोबाइल उपकरणों तक विस्र

क्लासिक नामकरण को रिटायर करने का णऍर आंतरिक रूप से समर्पित लिविंग रूम डऍाइ से परे निर्माता के विस्तार के नए ़सथथ हुआ है। हाल के वर्षों में, निगम ने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए विशेष रूप से अपम् अपन् शीर्षकों की लॉन्चिंग तेज कर दी है और स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए अनुभवके े विकास में आक्रामक निवेश शुरू कर दैहा एक ऐसा नाम बनाए रखना जो विशेष रूप सोल सोल एक विशिष्ट पंक्ति को संदर्भित करत।ा, एक ग्राहकों को प्राप्त करने में एक विनपत बन गया है जो अन्य प्लेटफार्मों पर खनत करते हैं। नई एकीकृत डिजिटल पहचान एक कंप्यूल॰ऍ नई को कंपनी के वर्चुअल स्टोर से एक शीीरधक पहुंचने और पारंपरिक कंसोल का उपयोनइ कंसोल वाले दोस्तों के साथ एक ही खाता प्रकथइ और एक ही संपर्क सूची के साथ बातचीत ने ने अनुमति देती है। हार्डवेयर बाधाओं को तोड़ने को गेमिं डिवीजन को एक सर्वव्यापी मनोरंजन सेव प्रदाता में बदलने की दिशा में एक निशॕॕिशी के रूप में देखा जाता है, जो प्रौद्कीऋत दिग्गजों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धेइन न सक्षम है जो पहले से ही ऐसे पारिस्थितक तंत्र संचालित करते हैं जो अंतिम उपभो द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरणोइं ब में अज्ञेयवादी हैं।

नये बाज़ार की माँगों के अनुरूप अनुलू

प्रौद्योगिकी और इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र वैश्विक समेख जहां नियंत्रित सुरक्षित वातावरण में उपयोगकर्ता ाए रखना दीर्घकालिक वित्तीय स्थिरता लि के मौलिक है। जापानी निर्माता द्वारा प्रचारित संरचनात्मक सुधार अपने संचालन को सइनस सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर मानकों के सात संरेखित करना चाहता है, जिससे एकीकीत कृत माध्यम से बाहरी डेवलपर्स के काम को सुविधाजनक बनाया जा सके।

केवल-हार्डवेयर विरासत ब्रांड की बेडिरेड को हटाकर, कंपनी नए सदस्यता मॉडल, उच२थ-च्च स्ट्रीमिंग सेवाओं और वाणिज्यिक सྀर। पेश करने के लिए परिचालन लचीलापन प्पा करती है। स्क्रीन टाइम के लिए उच्च प्रतिस्परे ्पर् परिदृश्य में कॉर्पोरेट संचार मेंऍस् एक मूल्यवान संपत्ति बन जाती है, जो िध प्रत्यक्ष और व्यापक विपणन अभियानॕऀं अनुमति देती है।

फिल्म और संगीत प्रभागों के साथ एकीणर

इलेक्ट्रॉनिक गेम के अलावा, नया एकल क्रेडेंशियल समूह से संबंधित फिल्म निर्माताओं और संगीत लेबल के विशालथक। सीधी पहुंच की सुविधा प्रदान करेगा। यह कॉर्पोरेट तालमेल एकीकृत सेवा पे निर्माण की अनुमति देगा, उपयोगकर्क।ाओ ही मासिख संगीत एल्बम और इंटरैक्टिननर का उपभोग करने के लिए एक केंद्रीकृंम म प्रदान करेगा, सदस्यता प्रबंधन को अतू करेगा और ब्रांड के दृश्य-श्रव्य प्रस्तुतियों की पहुंच का विस्तारइकर