Sony Interactive Entertainment ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແນວທາງການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງຂອງການປ່ອຍຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈສຸມໃສ່ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາທີ່ມີຜູ້ນດຽວ, ສະເພາະກັບລະບົບນິເວດຮາດແວພື້ນເມືອງຂອງຕົນ.
ມາດຕະການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂັດຂວາງໃນຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍການເລັ່ງສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນຮອບຕະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ນີ້ແມ່ນເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງລະບົບນິເວດປິດແລະເພີ່ມຄວາມດຶງດູດຂອງ desktop console ໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.
ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງການແບ່ງແຍກທີ່ຊັດເຈນໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງບໍລິສັດ, ແຍກການປິ່ນປົວທີ່ມອບໃຫ້ກັບການເລົ່າເລື່ອງທີ່ປິດລັບຈາກນະໂຍບາຍທີ່ນໍາໃຊ້ກັບເກມບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຊຸມຊົນເກມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.
ການປ່ຽນແປງໃນຕະຫຼາດແລະປະຕິກິລິຍາຈາກປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເລີ່ມການເຄື່ອນໄຫວເທື່ອລະກ້າວເພື່ອປັບຕົວລາຍການເກົ່າໃຫ້ກັບຄອມພິວເຕີ. ຍຸດທະວິທີ Essa ພະຍາຍາມຊອກຫາແຫຼ່ງລາຍຮັບໃໝ່ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທໍາມະຊາດຂອງການເຕີບໃຫຍ່ຂອງການຂາຍຊອບແວໃນ desktop consoles.
ສາທາລະນະຊົນທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເປັນເວທີການບັນເທີງຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການໄດ້ຮັບວຽກງານທີ່ສໍາຄັນຈາກບໍລິສັດ. Mesmo ກັບການຊັກຊ້າສອງສາມປີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບ, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງການປ່ຽນຊື່ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ.
ທ່າທາງການຄ້າໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການພັກຜ່ອນທັນທີໃນຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຜ່ານມານີ້, ການປ່ຽນແປງການວາງແຜນການຊື້ຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍ. ການຮັກສາມູນຄ່າເຕັມທີ່ຂອງການຂາຍພາຍໃນຮ້ານດິຈິຕອນພື້ນເມືອງກາຍເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງຂອງພະແນກການບັນເທີງຂອງບໍລິສັດ.
ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄໍາແນະນໍານີ້, ບໍລິສັດກໍາລັງວາງເດີມພັນໃນການນໍາໃຊ້ຄໍາບັນຍາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເປັນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍສໍາລັບການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໃຫ້ກັບຮາດແວຂອງມັນ. ການແບ່ງແຍກຍຸດທະສາດລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ຜູ້ນດຽວ ແລະປະສົບການຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກໍານົດຮູບແບບການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກໃຫມ່.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວແລະຂະບວນການວິສະວະກໍາ
ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອກໍາລັງຜ່ານໄລຍະຂອງການປັບໂຄງສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະການປະເມີນອັດຕາກໍາໄລຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ສະຖານະການ Esse ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ປະຕິບັດການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນວິສະວະກໍາຊອບແວແລະເວລາການພັດທະນາ.
ຂະບວນການປ່ຽນເກມທີ່ສັບສົນເພື່ອເປີດສະຖາປັດຕະຍະກໍາຄອມພິວເຕີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນແລະການລົງທຶນສູງໃນການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ. ໂດຍສຸມໃສ່ຮາດແວທີ່ປິດ, ບໍລິສັດເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກ, ຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນທັນທີແລະລົບລ້າງຄວາມຜິດພາດການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ເປັນຜົນມາຈາກການປ່ຽນແປງອົງປະກອບ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະການຮັກສາທາງດ້ານການເງິນໃນລະບົບນິເວດ
ງົບປະມານທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສ້າງການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບທີ່ທັນສະ ໄໝ ໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ມັກຈະເກີນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະການຕະຫຼາດ. ເພື່ອຟື້ນຕົວການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ຢ່າງປອດໄພ, ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງການບໍ່ພຽງແຕ່ຂາຍຊອຟແວຫຼາຍລ້ານສະບັບ, ແຕ່ຍັງຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວແລະບໍລິໂພກພາຍໃນເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິການດິຈິຕອນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ.
ເມື່ອຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນທາງການຄ້າມີຢູ່ໃນຮ້ານຄອມພິວເຕີ virtual ຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ບໍລິສັດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນສູນເສຍອັດຕາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຄ່າທໍານຽມໃບອະນຸຍາດທີ່ມັນຈະຄິດຄ່າຖ້າການຂາຍໃນເວທີຂອງຕົນເອງ. ການຮັກສາຊອບແວໃນລະບົບນິເວດຕົ້ນສະບັບຮັບປະກັນວ່າອັດຕາກໍາໄລໃນແຕ່ລະຫນ່ວຍທີ່ຂາຍແມ່ນສູງຫຼາຍ, ປົກປ້ອງຜະລິດຕະພັນຈາກສົງຄາມລາຄາທີ່ຮຸກຮານແລະຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາ.
ການຜະລິດຮ່ວມກັນລະຫວ່າງສະຕູດິໂອແລະສະຖາປັດຕະປິດ
ບໍລິສັດພັດທະນາພາຍໃນບ້ານເປັນຕົວແທນຂອງກໍາລັງຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການຂາຍອຸປະກອນ desktop ໃນຕະຫຼາດມື້ນີ້. ທີມງານ Essas ມີສິດທິພິເສດໃນການເຂົ້າເຖິງວິສະວະກອນຮາດແວຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດສ້າງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ປັບແຕ່ງໄດ້.
ໂດຍການຖອນຄວາມຕ້ອງການໃນການອອກແບບສະບັບຂະຫນານສໍາລັບຄອມພິວເຕີໃນໄລຍະສັ້ນ, ສະຕູດິໂອເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບສິດເສລີພາບໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການຂຽນໂປລແກລມສະເພາະສູງ. ຜົນໄດ້ຮັບພາກປະຕິບັດຂອງການຍົກເວັ້ນດ້ານວິຊາການນີ້ແມ່ນເກືອບບໍ່ມີເວລາໂຫຼດແລະການປ່ຽນ scene virtual ທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍ.
ການປະສົມປະສານລະຫວ່າງຊອບແວສະເພາະແລະຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນກາຍເປັນຈຸດຂາຍຕົ້ນຕໍໃນການໂຄສະນາການໂຄສະນາທົ່ວໂລກຂອງແບ. ການສະແດງຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການທີ່ເປັນເອກະລັກສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນໃນຜູ້ບໍລິໂພກ, ຜູ້ທີ່ຮັບຮູ້ console ເປັນວິທີດຽວທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງປະສົບການນັ້ນ.
ຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານວິຊາການແລະການ immersion sensory ກ້າວຫນ້າ
ອຸປະກອນ desktop ຂອງບໍລິສັດມີລັກສະນະວິສະວະກໍາໂດຍສະເພາະ, ລວມທັງລະບົບການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນຄວາມໄວສູງຫຼາຍແລະໂຮງງານຜະລິດສຽງສາມມິຕິລະດັບທີ່ອຸທິດຕົນ. ການຂຽນໂປລແກລມທີ່ສຸມໃສ່ສະເພາະໃນພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງໂລກ virtual ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການອ່ານຂໍ້ມູນແບບດັ້ງເດີມທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກທົ່ວໄປ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກການປຸງແຕ່ງພາຍໃນ, ການຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງອຸປະກອນສະຫນອງມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວ, ການສ້າງຊັ້ນຂອງ sensory immersion ທີ່ຍາກທີ່ຈະ replicate ໃນແປ້ນພິມທໍາມະດາຫຼືຫນູ. ການຊີ້ນໍາໃຫມ່ຮັບປະກັນວ່າກົນໄກເກມແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໂດຍພື້ນຖານກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ tactile ກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້.
ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດທຽບກັບບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງ
ຕໍາແຫນ່ງໃນປະຈຸບັນຂອງຜູ້ຜະລິດກົງກັນຂ້າມກັບການຕັດສິນໃຈທາງການຄ້າທີ່ເຮັດໂດຍບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງແລະເຕັກໂນໂລຢີດຽວກັນ. Enquanto ຍັກໃຫຍ່ຂອງຕະຫຼາດອື່ນໆເລືອກທີ່ຈະເຈືອຈາງຄວາມສໍາຄັນຂອງຮາດແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມໆກັນໃນ consoles, ຄອມພິວເຕີແລະການບໍລິການສົ່ງຟັງຄລາວ, ເຈົ້າຂອງ PlayStation ຢືນຢັນຄືນຈຸດສູນກາງຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ອຸທິດຕົນພາຍໃຕ້ໂທລະທັດໃນຫ້ອງຮັບແຂກ. Essa ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງປັດຊະຍາຂອງບໍລິສັດສ້າງສອງຂໍ້ສະເໜີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກສະໄໝໃໝ່, ແບ່ງຕະຫຼາດລະຫວ່າງຮູບແບບການສະໝັກສະມາຊິກເຂົ້າໃຊ້ທົ່ວໄປ ແລະປະສົບການທີ່ນິຍົມທີ່ໂດດດ່ຽວໂດຍອີງໃສ່ຄວາມພິເສດ. ການສຸມໃສ່ການຍົກເວັ້ນການເລົ່າເລື່ອງມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ສະເພາະທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າສູງຄວາມຊື່ສັດທາງດ້ານສຽງແລະເຕັມໃຈທີ່ຈະລົງທຶນໃນລະບົບນິເວດປິດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທ່າມກາງສະຖານະການຂອງການຫັນເປັນດິຈິຕອນຢ່າງໄວວາແລະການຂະຫຍາຍການບໍລິການຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ການຄຸ້ມຄອງພອນສະຫວັນແລະປະສິດທິພາບການຜະລິດ
ການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະພັດທະນາສະບັບຂະຫນານສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງວຽກງານໃນການຂຽນໂປລແກລມແລະທີມງານສິລະປະ. ດ້ວຍອາຊີບທີ່ໜັກໜ່ວງໜ້ອຍລົງຈາກບັນຫາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບການປະສົມພັນຂອງຊິ້ນສ່ວນຄອມພິວເຕີ, ສະຕູດິໂອສາມາດອຸທິດພະລັງງານເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບການຜະລິດເຄື່ອງກົນຈັກໃໝ່, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການເວລາຫວ່າງທີ່ໝົດກຳນົດໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການ ແລະ ຮັບປະກັນມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ສູງຂຶ້ນ.
ການແຍກຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ
ນະໂຍບາຍການຄ້າໃຫມ່ບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ເປັນເອກະລັກສໍາລັບລາຍການທັງຫມົດຂອງບໍລິສັດ, ການສ້າງກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Produtos ສຸມໃສ່ການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແລະການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວ.
ສໍາລັບເກມບໍລິການສະເພາະເຫຼົ່ານີ້, ການປະກົດຕົວພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ ແລະຄອນໂຊນຍັງຄົງມີຄວາມສຳຄັນຢູ່ໃນການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດ. ວິທີການປະສົມ Essa ຮັບປະກັນວ່າເຊີບເວີຍັງຄົງມີປະຊາກອນແລະລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕະຫຼອດເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

