AMD发布FSR SDK 2.2,带有升级4.1和光线再生1.1
AMD 于本周一发布了 FSR SDK 2.2 版,对 Redstone 软件包的神经渲染技术进行了重大更新。该软件包现在包括 4.1 版中的 FSR 升级和 1.1 版中的 FSR 射线再生,两者的改进都集中在图像质量和时间稳定性上。
这些变化旨在使升级渲染更加接近原生质量,尤其是在运动剧烈的场景中。 SDK 保持与整个 AMD 生态系统的兼容性,包括通过旧卡的后备分析模式。
FSR 升级 4.1 的改进
4.1 版的升级更新在时间稳定性方面带来了明显的提升。与之前的版本相比,快速移动的物体现在显得不那么平滑或模糊。
植被、详细纹理和小几何形状等精细元素在帧之间保持更高的清晰度和一致性。开发人员报告说,重建的图像更接近本机渲染,而不会增加计算成本。
FSR 射线再生 1.1 的进展
FSR射线再生已更新至1.1版本,改进了噪声数据的实时处理。该技术提高了光线追踪场景的阴影深度、照明精度和整体清晰度。
《Crimson Desert》作为新功能的演示游戏,是第一款集成射线再生 1.1 的游戏。该解决方案仍然与现有渲染管道兼容,使工作室更容易采用。
- 提高快速运动时的时间稳定性
- 减少精细元素和纹理中的伪影
- 提高阴影和光线追踪照明的清晰度
- 通过分析回退优化 RDNA 4 架构
扩展的支持和兼容性
FSR SDK 2.2 保留了 4.0 版本的 FSR 帧生成,并包含 Radiance Caching 作为技术预览。基于机器学习的功能针对采用 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9000 系列卡进行了优化。
对于较旧的硬件,例如 RDNA 3.5 及更早的版本,SDK 提供相当于 FSR 3 的分析模式,确保广泛的可扩展性。支持涵盖 DirectX 12 并包括虚幻引擎 5 的插件,该插件简化了与新项目的集成。
为开发商提供便利
GitHub 上提供了二进制文件和有限的源代码,而完整的包可以从 GPUOpen 下载。 AMD 计划很快更新虚幻引擎 5 插件以纳入 FSR 4.1 改进。
还添加了用于调试和提高内存效率的新可视化模式。这些工具可帮助专业人员识别并纠正开发过程中的问题。
技术细节和优化
2.2 版是自 2025 年 12 月推出 Redstone 以来的首次重大更新。改进的重点是在不影响性能的情况下减少视觉抖动。
完整的软件包允许游戏在整个 AMD GPU 系列中流畅地扩展。开发人员可以根据目标平台在 ML 支持的版本和分析回退之间切换。
实际融入游戏
已经使用以前的 FSR 技术的工作室发现迁移过程相对简单。更新的文档提供了有关对反应性和透明掩模进行必要调整的指导,以实现最佳结果。
SDK 的立即可用使得新游戏能够从制作的最初阶段就融入更新的技术。这可以加速提供更高视觉质量和优化性能的体验。
FSR SDK 2.2 强化了 AMD 为游戏开发社区提供价格实惠且功能强大的工具的承诺。通过这些更新,该公司寻求提高实时放大和光线追踪的标准。
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