News (FI)

AMD julkaisee FSR SDK 2.2:n, jossa on parannus 4.1 ja ray regeneration 1.1

AMD
Foto: AMD - X

AMD julkaisi tänä maanantaina FSR SDK:n version 2.2, joka tuo merkittäviä päivityksiä Redstone-paketin hermotoistotekniikoihin. Paketti sisältää nyt FSR Upscaling versiossa 4.1 ja FSR Ray Regeneration versiossa 1.1, molemmissa parannuksilla, jotka keskittyvät kuvanlaatuun ja ajalliseen vakauteen.

Näillä muutoksilla pyritään tuomaan skaalautettu renderöinti entistä lähemmäksi alkuperäistä laatua, erityisesti kohtauksissa, joissa on voimakasta liikettä. SDK ylläpitää yhteensopivuutta koko AMD-ekosysteemin kanssa, mukaan lukien vanhojen korttien varaanalytiikkatilat.

FSR Upscaling parannukset 4.1

Päivitys versioon 4.1 lisää näkyvää ajallista vakautta. Nopeasti liikkuvassa Objetos:ssä on nyt vähemmän sileyttä tai epäterävyyttä edelliseen versioon verrattuna.

Hienot elementit, kuten kasvillisuus, yksityiskohtaiset pintakuviot ja pieni geometria, säilyttävät suuremman terävyyden ja yhtenäisyyden kaikissa kehyksissä. Kehittäjät raportoivat, että rekonstruoidut kuvat tulevat lähemmäksi alkuperäistä renderöintiä ilman, että laskentakustannukset kasvavat.

Edistykset FSR:ssä Ray Regeneration 1.1

FSR Ray Regeneration on päivitetty versioon 1.1, mikä parantaa meluisten tietojen reaaliaikaista käsittelyä. Essa-tekniikka parantaa varjojen syvyyttä, valaistuksen tarkkuutta ja sädejäljitettyjen kohtausten yleistä selkeyttä.

Crimson Desert toimi esittelyotsikona uusille ominaisuuksille, koska se oli ensimmäinen peli, joka integroi Ray Regeneration 1.1:n. Ratkaisu on edelleen yhteensopiva olemassa olevien renderöintiputkien kanssa, mikä helpottaa studioiden käyttöönottoa.

  • Parempi ajallinen vakaus nopeissa liikkeissä
  • Artefaktien vähentäminen hienoissa elementeissä ja tekstuureissa
  • Lisääntynyt varjojen selkeys ja säteittäinen valaistus
  • Optimointi RDNA 4 -arkkitehtuurille analyyttisellä varatoiminnolla

Laajennettu tuki ja yhteensopivuus

FSR SDK 2.2 ylläpitää FSR Frame Generation versiota 4.0 ja sisältää Radiance Caching teknisenä esikatseluna. Koneoppimiseen perustuvat ominaisuudet on optimoitu Radeon RX 9000 -sarjan korteille, joissa on RDNA 4 -arkkitehtuuri.

Vanhemmille laitteille, kuten RDNA 3.5 ja vanhemmille sukupolville, SDK tarjoaa FSR 3:a vastaavat analyyttiset tilat, mikä takaa laajan skaalautuvuuden. Tuki kattaa DirectX 12:n ja sisältää laajennuksen Unreal Engine 5:lle, mikä yksinkertaistaa integrointia uusiin projekteihin.

Helpotusta kehittäjille

Binaarit ja rajoitettu lähdekoodi ovat saatavilla GitHubissa, kun taas koko paketti voidaan ladata GPUOpenista. AMD aikoo pian päivittää Unreal Engine 5 -laajennuksen sisällyttääkseen siihen FSR 4.1 -parannukset.

Uusia visualisointitiloja virheenkorjaukseen ja muistin tehokkuuden parantamiseen on myös lisätty. Essas-työkalut auttavat ammattilaisia ​​tunnistamaan ja korjaamaan ongelmat kehityksen aikana.

Tekniset tiedot ja optimoinnit

Versio 2.2 on ensimmäinen suuri päivitys sen jälkeen, kun Redstone julkaistiin joulukuussa 2025. Parannukset keskittyvät visuaalisen värinän vähentämiseen suorituskyvystä tinkimättä.

Täydellinen paketti mahdollistaa pelien skaalaamisen sujuvasti koko AMD:n GPU-valikoimassa. Desenvolvedores voi vaihtaa ML-käyttöisten versioiden ja analyyttisten varaversioiden välillä kohdealustasta riippuen.

Käytännön integrointi peleihin

Studiot, jotka käyttävät jo aiempaa FSR-teknologiaa, pitävät siirtoprosessia suhteellisen yksinkertaisena. Päivitetyssä dokumentaatiossa on ohjeita reaktiivisten ja läpinäkyvien maskien tarvittaviin säätöihin parhaiden tulosten saavuttamiseksi.

SDK:n välitön saatavuus mahdollistaa uusien nimikkeiden sisällyttämisen päivitettyihin tekniikoihin tuotannon varhaisimmista vaiheista lähtien. Isso nopeuttaa kokemusten toimittamista paremman visuaalisen laadun ja optimoidun suorituskyvyn ansiosta.

FSR SDK 2.2 vahvistaa AMD:n sitoutumista tarjota edullisia ja tehokkaita työkaluja pelien kehitysyhteisölle. Näillä päivityksillä yritys pyrkii nostamaan rimaa reaaliaikaiselle skaalaus- ja säteenseurannalle.