Indonésio News

AMD merilis FSR SDK 2.2 dengan upscaling 4.1 dan ray regenerasi 1.1

AMD
Foto: AMD - X

AMD merilis FSR SDK versi 2.2 pada hari Senin ini, membawa pembaruan signifikan pada teknologi rendering saraf paket Redstone. Paket ini kini mencakup FSR Upscaling di versi 4.1 dan FSR Ray Regeneration di versi 1.1, keduanya dengan peningkatan yang berfokus pada kualitas gambar dan stabilitas waktu.

Perubahan ini bertujuan untuk mendekatkan rendering yang ditingkatkan ke kualitas aslinya, terutama dalam pemandangan dengan gerakan yang intens. SDK menjaga kompatibilitas dengan ekosistem AMD secara penuh, termasuk melalui mode analisis fallback untuk kartu lama.

Perbaikan pada FSR Upscaling 4.1

Pembaruan peningkatan ke versi 4.1 memberikan peningkatan nyata dalam stabilitas sementara. Objetos yang bergerak cepat kini memiliki lebih sedikit kehalusan atau keburaman dibandingkan versi sebelumnya.

Elemen halus seperti vegetasi, tekstur detail, dan geometri kecil menjaga ketajaman dan konsistensi yang lebih baik di seluruh bingkai. Pengembang melaporkan bahwa gambar yang direkonstruksi mendekati rendering asli tanpa meningkatkan biaya komputasi.

Kemajuan dalam FSR Ray Regeneration 1.1

FSR Ray Regeneration telah diperbarui ke versi 1.1, meningkatkan pemrosesan data berisik secara real-time. Teknologi Essa meningkatkan kedalaman bayangan, akurasi pencahayaan, dan kejernihan pemandangan ray-tracing secara keseluruhan.

Crimson Desert berfungsi sebagai judul demonstrasi untuk kemampuan baru, menjadi game pertama yang mengintegrasikan Ray Regeneration 1.1. Solusi ini tetap kompatibel dengan pipeline rendering yang ada, sehingga memudahkan studio untuk mengadopsinya.

  • Peningkatan stabilitas temporal dalam gerakan cepat
  • Pengurangan artefak pada elemen dan tekstur halus
  • Peningkatan kejernihan bayangan dan pencahayaan ray tracing
  • Optimasi untuk arsitektur RDNA 4 dengan fallback analitis

Dukungan dan kompatibilitas yang diperluas

FSR SDK 2.2 mempertahankan FSR Frame Generation dalam versi 4.0 dan menyertakan Radiance Caching sebagai pratinjau teknis. Fitur berbasis pembelajaran mesin dioptimalkan untuk kartu seri Radeon RX 9000 dengan arsitektur RDNA 4.

Untuk perangkat keras lama, seperti RDNA 3.5 dan generasi lama, SDK menawarkan mode analitis yang setara dengan FSR 3, sehingga memastikan skalabilitas yang luas. Dukungan mencakup DirectX 12 dan mencakup plugin untuk Unreal Engine 5, yang menyederhanakan integrasi ke dalam proyek baru.

Fasilitasi bagi pengembang

Biner dan kode sumber terbatas tersedia di GitHub, sedangkan paket lengkap dapat diunduh dari GPUOpen. AMD berencana untuk segera memperbarui plugin Unreal Engine 5 untuk menggabungkan peningkatan FSR 4.1.

Mode visualisasi baru untuk debugging dan peningkatan efisiensi memori juga telah ditambahkan. Alat Essas membantu para profesional mengidentifikasi dan memperbaiki masalah selama pengembangan.

Detail teknis dan pengoptimalan

Versi 2.2 mewakili pembaruan besar pertama sejak rilis Redstone pada bulan Desember 2025. Peningkatan ini berfokus pada pengurangan jitter visual tanpa mengurangi kinerja.

Paket lengkapnya memungkinkan game untuk diskalakan dengan lancar di seluruh jajaran GPU AMD. Desenvolvedores dapat beralih antara versi yang didukung ML dan fallback analitis bergantung pada platform target.

Integrasi praktis ke dalam permainan

Studio yang sudah menggunakan teknologi FSR sebelumnya menganggap proses migrasi relatif mudah. Dokumentasi yang diperbarui memberikan panduan tentang penyesuaian yang diperlukan pada masker reaktif dan transparansi untuk mencapai hasil terbaik.

Ketersediaan SDK yang segera memungkinkan judul-judul baru untuk menggabungkan teknologi terbaru dari tahap produksi paling awal. Isso mempercepat penyampaian pengalaman dengan kualitas visual yang lebih baik dan kinerja yang dioptimalkan.

FSR SDK 2.2 memperkuat komitmen AMD untuk menyediakan alat yang terjangkau dan kuat bagi komunitas pengembangan game. Dengan pembaruan ini, perusahaan berupaya meningkatkan standar peningkatan dan penelusuran sinar secara real-time.