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AMD publie FSR SDK 2.2 avec mise à l’échelle 4.1 et régénération de rayons 1.1

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Photo: AMD - X

AMD a publié ce lundi la version 2.2 du SDK FSR, apportant des mises à jour importantes aux technologies de rendu neuronal du package Redstone. Le package inclut désormais le FSR Upscaling en version 4.1 et le FSR Ray Regeneration en version 1.1, tous deux avec des améliorations axées sur la qualité de l’image et la stabilité temporelle.

Ces changements visent à rapprocher encore plus le rendu upscalé de la qualité native, notamment dans les scènes avec un mouvement intense. Le SDK maintient la compatibilité avec l’ensemble de l’écosystème AMD, notamment via des modes d’analyse de secours pour les anciennes cartes.

Améliorations du FSR Upscaling 4.1

La mise à jour vers la version 4.1 offre des gains visibles en termes de stabilité temporelle. Objetos à déplacement rapide a désormais moins de douceur ou de flou par rapport à la version précédente.

Les éléments fins comme la végétation, les textures détaillées et la petite géométrie conservent une plus grande netteté et cohérence entre les images. Les développeurs rapportent que les images reconstruites se rapprochent du rendu natif sans augmenter le coût de calcul.

Avancées dans FSR Ray Regeneration 1.1

FSR Ray Regeneration a été mis à jour vers la version 1.1, améliorant le traitement en temps réel des données bruitées. La technologie Essa améliore la profondeur des ombres, la précision de l’éclairage et la clarté globale des scènes de lancer de rayons.

Crimson Desert a servi de titre de démonstration pour les nouvelles fonctionnalités, étant le premier jeu à intégrer Ray Regeneration 1.1. La solution reste compatible avec les pipelines de rendu existants, ce qui facilite son adoption par les studios.

  • Stabilité temporelle améliorée dans les mouvements rapides
  • Réduction des artefacts dans les éléments fins et les textures
  • Clarté accrue des ombres et de l’éclairage par lancer de rayons
  • Optimisation pour l’architecture RDNA 4 avec repli analytique

Prise en charge et compatibilité étendues

FSR SDK 2.2 maintient FSR Frame Generation dans la version 4.0 et inclut Radiance Caching en tant qu’aperçu technique. Les fonctionnalités basées sur l’apprentissage automatique sont optimisées pour les cartes Radeon série RX 9000 avec architecture RDNA 4.

Pour les matériels plus anciens, tels que RDNA 3.5 et les anciennes générations, le SDK propose des modes analytiques équivalents à FSR 3, garantissant une large évolutivité. La prise en charge couvre DirectX 12 et inclut le plugin pour Unreal Engine 5, qui simplifie l’intégration dans de nouveaux projets.

Facilitation pour les développeurs

Des binaires et un code source limité sont disponibles sur GitHub, tandis que le package complet peut être téléchargé depuis GPUOpen. AMD prévoit de mettre à jour prochainement le plugin Unreal Engine 5 pour intégrer les améliorations FSR 4.1.

De nouveaux modes de visualisation pour le débogage et des gains d’efficacité de la mémoire ont également été ajoutés. Les outils Essas aident les professionnels à identifier et à corriger les problèmes pendant le développement.

Détails techniques et optimisations

La version 2.2 représente la première mise à jour majeure depuis la sortie de Redstone en décembre 2025. Les améliorations se concentrent sur la réduction de la gigue visuelle sans compromettre les performances.

Le package complet permet aux jeux d’évoluer de manière fluide sur l’ensemble de la gamme de GPU AMD. Desenvolvedores peut basculer entre les versions basées sur ML et les solutions de secours analytiques en fonction de la plate-forme cible.

Intégration pratique dans les jeux

Les studios qui utilisent déjà les technologies FSR précédentes trouvent le processus de migration relativement simple. La documentation mise à jour fournit des conseils sur les ajustements nécessaires aux masques réactifs et transparents pour obtenir les meilleurs résultats.

La disponibilité immédiate du SDK permet aux nouveaux titres d’intégrer des technologies mises à jour dès les premières étapes de production. Isso accélère la fourniture d’expériences avec une meilleure qualité visuelle et des performances optimisées.

FSR SDK 2.2 renforce l’engagement d’AMD à fournir des outils abordables et puissants à la communauté des développeurs de jeux. Avec ces mises à jour, la société cherche à relever la barre en matière de mise à l’échelle et de lancer de rayons en temps réel.

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