News (SV)

AMD släpper FSR SDK 2.2 med uppskalning 4.1 och ray regeneration 1.1

AMD
Foto: AMD - X

AMD släppte version 2.2 av FSR SDK i måndags, vilket ger betydande uppdateringar av den neurala renderingstekniken för Redstone-paketet. Paketet innehåller nu FSR Upscaling i version 4.1 och FSR Ray Regeneration i version 1.1, båda med förbättringar fokuserade på bildkvalitet och tidsstabilitet.

Dessa ändringar syftar till att föra uppskalad rendering ännu närmare inhemsk kvalitet, särskilt i scener med intensiv rörelse. SDK:n bibehåller kompatibilitet med hela AMD-ekosystemet, inklusive genom reservanalyslägen för äldre kort.

Förbättringar i FSR Upscaling 4.1

Uppskalningsuppdateringen till version 4.1 ger synliga vinster i tidsmässig stabilitet. Snabbrörliga Objetos har nu mindre jämnhet eller suddighet jämfört med den tidigare versionen.

Fina element som vegetation, detaljerade texturer och liten geometri bibehåller större skärpa och konsistens över ramarna. Utvecklare rapporterar att de rekonstruerade bilderna kommer närmare inbyggd rendering utan att öka beräkningskostnaden.

Framsteg i FSR Ray Regeneration 1.1

FSR Ray Regeneration har uppdaterats till version 1.1, vilket förbättrar realtidsbehandling av bullriga data. Essa-teknologin förbättrar skuggdjupet, belysningsnoggrannheten och den övergripande klarheten i strålspårade scener.

Crimson Desert fungerade som en demonstrationstitel för de nya funktionerna, och var det första spelet som integrerade Ray Regeneration 1.1. Lösningen förblir kompatibel med befintliga renderingspipelines, vilket gör det lättare för studior att ta till sig.

  • Förbättrad tidsstabilitet i snabba rörelser
  • Reduktion av artefakter i fina element och texturer
  • Ökad klarhet i skuggor och strålspårad belysning
  • Optimering för RDNA 4-arkitektur med analytisk reserv

Utökat stöd och kompatibilitet

FSR SDK 2.2 underhåller FSR Frame Generation i version 4.0 och inkluderar Radiance Caching som en teknisk förhandsvisning. Maskininlärningsbaserade funktioner är optimerade för kort i Radeon RX 9000-serien med RDNA 4-arkitektur.

För äldre hårdvara, såsom RDNA 3.5 och äldre generationer, erbjuder SDK:n analytiska lägen motsvarande FSR 3, vilket säkerställer bred skalbarhet. Support täcker DirectX 12 och inkluderar plugin för Unreal Engine 5, vilket förenklar integrationen i nya projekt.

Facilitering för utvecklare

Binärfiler och begränsad källkod finns på GitHub, medan hela paketet kan laddas ner från GPUOpen. AMD planerar att snart uppdatera Unreal Engine 5-pluginen för att införliva FSR 4.1-förbättringarna.

Nya visualiseringslägen för felsökning och vinster i minneseffektivitet har också lagts till. Essas-verktyg hjälper proffs att identifiera och korrigera problem under utvecklingen.

Tekniska detaljer och optimeringar

Version 2.2 representerar den första större uppdateringen sedan lanseringen av Redstone i december 2025. Förbättringarna fokuserar på att minska visuellt jitter utan att kompromissa med prestanda.

Det kompletta paketet gör att spel kan skalas flytande över hela AMD GPU-sortimentet. Desenvolvedores kan växla mellan ML-drivna versioner och analytiska fallbacks beroende på målplattform.

Praktisk integration i spel

Studior som redan använder tidigare FSR-teknologier tycker att migreringsprocessen är relativt okomplicerad. Uppdaterad dokumentation ger vägledning om nödvändiga justeringar av reaktiva och transparensmasker för att uppnå bästa resultat.

Den omedelbara tillgängligheten av SDK:n gör det möjligt för nya titlar att införliva uppdaterad teknologi från de tidigaste produktionsstadierna. Isso accelererar leveransen av upplevelser med högre visuell kvalitet och optimerad prestanda.

FSR SDK 2.2 förstärker AMD:s engagemang för att tillhandahålla prisvärda och kraftfulla verktyg för spelutvecklingsgemenskapen. Med dessa uppdateringar försöker företaget höja ribban för realtidsuppskalning och strålspårning.