เทคโนโลยี DLSS 5 เปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Starfield ให้เป็นวิดีโอใหม่ แต่แบ่งความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญออก
ในวันพุธนี้ อุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์ติดตามหนึ่งในการอัปเดตทางเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดสำหรับชื่ออวกาศของ Bethesda ด้วยการเปิดตัววิดีโอที่มีรายละเอียด การสาธิตความยาว 12 นาทีมุ่งเน้นไปที่การใช้งาน NVIDIA DLSS 5 ใน Starfield โดยนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนแปลงความสวยงามของ New Atlantis และการตั้งค่าเกมหลักอื่นๆ อย่างสิ้นเชิง วัสดุนี้เผยให้เห็นว่าการประมวลผลภาพที่ล้ำสมัยสามารถยกระดับความคมชัดของภาพได้อย่างไร โดยเปลี่ยนทุกสิ่งตั้งแต่ความซับซ้อนของเงาไปจนถึงการแสดงออกของโมเดลตัวละคร
วิดีโอดังกล่าวเน้นย้ำว่าเทคโนโลยี Supersampling เวอร์ชันใหม่ของ Nvidia ไม่เพียงส่งผลต่ออัตราเฟรมเท่านั้น แต่ยังเขียนองค์ประกอบพื้นฐานของการเรนเดอร์กราฟิกแบบเรียลไทม์อีกด้วย มีการสังเกตการตอบสนองของแสงที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยที่แสงโต้ตอบแบบไดนามิกกับพื้นผิวโลหะและผ้า ทำให้สภาพแวดล้อมที่สำรวจได้ดูหนาแน่นยิ่งขึ้น วิวัฒนาการทางเทคนิคนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อวิพากษ์วิจารณ์ที่มีมายาวนานเกี่ยวกับแสงดั้งเดิมของเกม ซึ่งขณะนี้มีการเปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่สว่างและมืดในชีวนิเวศน์ของดาวเคราะห์ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
- ใช้การสร้างรังสีใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อการสะท้อนบนพื้นผิวที่ซับซ้อน
- การสร้างรายละเอียดความละเอียดสูงสำหรับพื้นผิวภูมิประเทศและพืชพรรณต่างดาว
- ปรับการแรเงาหน้าสัมผัสให้เหมาะสม ขจัดสิ่งแปลกปลอมที่มองเห็นได้เมื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว
- ปรับความคมชัดอัตโนมัติที่ระยะการรับชมระยะไกลในเมืองใหญ่ๆ
- การปรับปรุงระบบการบดบังสิ่งแวดล้อมเพื่อความลึกที่มากขึ้นภายในเรือ
เมือง New Atlantis ทำหน้าที่เป็นเวทีหลักในการจัดแสดงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โดยเผยให้เห็นสถาปัตยกรรมที่มีรูปทรงที่คมชัดยิ่งขึ้น รวมถึงพื้นผิวคอนกรีตและกระจกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ พืชพรรณในเมืองหลวงของสหอาณานิคมยังได้รับการปฏิบัติที่แตกต่างออกไป โดยใบและกิ่งก้านทำให้เกิดการเคลื่อนไหวและเงาที่ชัดเจนยิ่งขึ้นภายใต้แสงแดดในท้องถิ่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ DLSS 5 ในการรักษาประสิทธิภาพที่เสถียร ในขณะเดียวกันก็มอบเพย์โหลดภาพที่ก่อนหน้านี้เคยเป็นที่ต้องการของฮาร์ดแวร์สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่
ผลกระทบต่อการสร้างใบหน้าและแบบจำลองของมนุษย์ขึ้นมาใหม่
การประยุกต์ใช้ DLSS 5 กับ Starfield ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในวิธีการเรนเดอร์ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ระหว่างบทสนทนาและการสำรวจ วิดีโอเกมแสดงให้เห็นว่าใบหน้าได้รับรายละเอียดที่ย้ายออกไปจากฐานดั้งเดิมของเอ็นจิ้นกราฟิก แทรกรูขุมขน ริ้วรอย และการแสดงออกที่สมจริงยิ่งขึ้น เทคนิคปัญญาประดิษฐ์นี้สร้างผิวหนังและดวงตาของตัวละครขึ้นมาใหม่ เพื่อให้ดูไม่ประดิษฐ์น้อยลง ทำให้ชื่อของ Bethesda เข้าใกล้การผลิตภาพยนตร์ที่ใช้งบประมาณสูงมากขึ้น
วิธีการทางเทคนิคใหม่นี้ช่วยให้การสนทนากับทีมงาน Constellation มีน้ำหนักด้านภาพมากกว่าที่เห็นในการเปิดตัวครั้งแรกของเกม เทคโนโลยีนี้สามารถตีความข้อมูลการเคลื่อนไหวและใช้เลเยอร์การปรับให้เรียบเพื่อขจัดลักษณะหยักของเงา เพื่อให้มั่นใจว่าการสบตาจะเป็นธรรมชาติมากขึ้น ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติคือการดื่มด่ำมากขึ้นสำหรับผู้เล่น ซึ่งเริ่มสังเกตเห็นความแตกต่างในปฏิกิริยาของตัวละครที่ถูกซ่อนไว้ก่อนหน้านี้เนื่องจากข้อจำกัดด้านความละเอียดและการประมวลผล
แม้ว่าจะได้ประโยชน์ทางเทคนิคมากขึ้น แต่การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของโมเดลก็ก่อให้เกิดการพูดคุยกันอย่างดุเดือดระหว่างผู้สนใจและผู้เชี่ยวชาญในภาคส่วนการพัฒนา ผู้เล่นหลายคนชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีกำลังสร้างมาตรฐานความสวยงามของใบหน้า โดยลบคุณสมบัติพิเศษที่เป็นส่วนหนึ่งของทิศทางศิลปะที่ Bethesda Game Studios วางแผนไว้ การถกเถียงนั้นหมุนรอบเส้นแบ่งระหว่างการปรับปรุงรูปภาพอย่างแท้จริงและการเปลี่ยนแปลงความตั้งใจในการสร้างสรรค์ดั้งเดิม ซึ่งเป็นสิ่งที่ DLSS 5 ดูเหมือนจะข้ามบ่อยครั้งในการสาธิตนี้
ความขัดแย้งระหว่างผู้เชี่ยวชาญด้านความจงรักภักดีทางศิลปะ
ภาพรวมการพัฒนาเกมแบ่งตามประโยชน์ที่แท้จริงของการช่วยให้ปัญญาประดิษฐ์สามารถควบคุมผลลัพธ์ภาพขั้นสุดท้ายได้มาก Mike York นักสร้างแอนิเมชันที่มีประสบการณ์ในเกมสำคัญๆ เช่น GTA V แสดงความกังวลเกี่ยวกับวิธีที่ DLSS 5 ปรับเปลี่ยนโครงสร้างของตัวละครที่สร้างโดยศิลปินที่เป็นมนุษย์มากเกินไป ตามที่เขาพูด การใช้เทคโนโลยีนี้โดยไม่เลือกปฏิบัติอาจส่งผลเสียต่อด้านศิลปะของเกม เปลี่ยนวิสัยทัศน์เฉพาะของสตูดิโอให้กลายเป็นสิ่งทั่วไปและกำหนดโดยอัลกอริธึมการปรับปรุง
ในทางกลับกัน ภาคนี้ยังมีเสียงที่ปกป้องความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างกระตือรือร้นในฐานะก้าวต่อไปที่เป็นธรรมชาติสำหรับอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลระดับโลก Georgian Avasilcutei ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาใน Dishonored 2 ตอบโต้คำวิจารณ์โดยระบุว่าการพิจารณาเทคโนโลยีที่เป็นอันตรายนั้นเป็นข้อผิดพลาดในการตัดสินเกี่ยวกับอนาคตของคอมพิวเตอร์กราฟิก สำหรับศิลปินตัวละคร เครื่องมือในการสร้างใหม่ถือเป็นจุดสุดยอดของนวัตกรรม ซึ่งช่วยให้เกมขนาดใหญ่อย่าง Starfield เข้าถึงรายละเอียดในระดับที่เป็นไปไม่ได้ในสเกลขนาดใหญ่
โพลาไรเซชันนี้สะท้อนถึงช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงที่ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เริ่มทำงานแบบประสานกันเพื่อสร้างภาพที่ซับซ้อนมากขึ้น แม้ว่าผู้พิถีพิถันจะโต้แย้งว่าแต่ละพิกเซลควรเป็นการตัดสินใจโดยตรงของนักพัฒนา แต่ฝ่ายปกป้องของ Nvidia แย้งว่า DLSS 5 เป็นเพียงเครื่องมือปรับแต่งที่ขยายความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ วิดีโอความยาว 12 นาทีทำหน้าที่เป็นห้องปฏิบัติการเชิงภาพสำหรับทฤษฎีเหล่านี้ ซึ่งเผยให้เห็นข้อดีและความเสี่ยงของการมอบหมายความสวยงามขั้นสุดท้ายให้กับระบบอัตโนมัติในลักษณะดิบ
วิวัฒนาการของระบบไฟส่องสว่างและเงาแบบไดนามิก
ระบบไฟส่องสว่างใหม่ที่โดดเด่นในเกมเพลย์ Starfield แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีซุปเปอร์แซมปลิงสามารถจัดการกับแหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่งพร้อมกันได้อย่างไร ในสภาพแวดล้อมภายในอาคาร เช่น โถงทางเดินในยานอวกาศ DLSS 5 จะสร้างการตอบสนองของแสงที่เติมเต็มพื้นที่ให้สอดคล้องกันมากขึ้น ป้องกันไม่ให้บริเวณที่มืดปรากฏเป็นสีซีดจางหรือขาดความเปรียบต่าง คำจำกัดความของเงายังได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด โดยนำเสนอขอบที่ลดลงตามระยะห่างจากแหล่งกำเนิดแสงตามกฎฟิสิกส์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น
ความลึกของภาพที่ได้จากการปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการมีอยู่ทางกายภาพภายในจักรวาลของเกมมากขึ้น โดยเฉพาะบนดาวเคราะห์ที่มีชั้นบรรยากาศหนาแน่น ขณะนี้อนุภาคฝุ่นและหมอกมีปฏิสัมพันธ์กับแสงในลักษณะปริมาตร ทำให้เกิดลำแสงที่ทะลุผ่านโครงสร้างและต้นไม้ด้วยความเที่ยงตรงอันน่าทึ่ง รายละเอียดในระดับนี้มีส่วนทำให้การสำรวจดาวเคราะห์แต่ละดวงมีความแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด เป็นการตอกย้ำแนวคิดในการค้นพบซึ่งเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ที่ Bethesda เสนอ
ประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป
หนึ่งในประเด็นที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดในการวิเคราะห์ทางเทคนิคของวิดีโอใหม่คือวิธีที่ DLSS 5 จัดการเพื่อรักษาความลื่นไหลในการเล่นเกมแม้ว่าจะมีการเปิดใช้งานทรัพยากรกราฟิกจำนวนมากในเวลาเดียวกันก็ตาม ต่างจากเวอร์ชันก่อนๆ การทำซ้ำเทคโนโลยีของ Nvidia ดูเหมือนจะมีต้นทุนการประมวลผลที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับประโยชน์ด้านภาพที่มอบให้กับผู้ใช้การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้ วิดีโอแสดงให้เห็นว่าอัตราเฟรมยังคงที่แม้ในระหว่างการต่อสู้อันดุเดือดบนฐานอวกาศ ซึ่งการระเบิดและเอฟเฟกต์ของอนุภาคเคยทำให้ประสิทธิภาพลดลง
การเพิ่มประสิทธิภาพที่นำเสนอแสดงให้เห็นว่าเอ็นจิ้นกราฟิก Creation Engine 2 สามารถรวม API ของ Nvidia ได้อย่างลึกซึ้ง ทำให้สามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพระหว่างเกมและไดรเวอร์วิดีโอ สิ่งนี้จะกำหนดแบบอย่างสำหรับชื่อของบริษัทในอนาคตหรือการอัปเดตเกมที่มีอยู่ให้เป็นไปตามเส้นทางเดียวกัน โดยให้ความสำคัญกับความเสถียรโดยไม่สูญเสียความเที่ยงตรง เกมเมอร์ที่มีจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงจะได้รับประโยชน์สูงสุด เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ให้ความละเอียดสูงโดยไม่มีเอฟเฟกต์โกสต์ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเทคนิคการสร้างใหม่แบบเก่า
- ความมั่นคงในสถานการณ์เมืองที่ซับซ้อนซึ่งมีความหนาแน่นของพลเรือนสูง
- ลดสัญญาณรบกวนภาพได้อย่างมากในฉากที่มีแสงน้อยและเงาที่หนักหน่วง
- ปรับปรุงการป้องกันรอยหยักเพื่อกำจัดการกะพริบบนวัตถุและสายเคเบิลที่เป็นโลหะ
- การประมวลผลฟิสิกส์ของของไหลและควันแบบเรียลไทม์ที่มีประสิทธิภาพ
- โหลดเนื้อหาความละเอียดสูงได้เร็วขึ้นเมื่อเปลี่ยนสภาพแวดล้อม
ความแข็งแกร่งทางเทคนิคนี้เป็นพื้นฐานของเกมที่สัญญาว่าจะเล่นเกมเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงในจักรวาลอันกว้างใหญ่ ซึ่งอาการปวดตาอาจเป็นปัญหาได้หากภาพไม่สะอาดและคมชัด DLSS 5 ดูเหมือนจะแก้ไขปัญหานี้โดยตรง โดยให้ภาพที่ทั้งมีรายละเอียดและสบายตา Bethesda ยังไม่ได้ยืนยันวันที่แน่ชัดว่าผู้เล่นทุกคนจะสามารถเข้าถึงการอัปเดตเฉพาะนี้เมื่อใด แต่วิดีโอดังกล่าวได้ทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นใน Star Trek
ปฏิกิริยาของชุมชนและผลตอบรับของผู้เล่น
ในฟอรัมโซเชียลมีเดียและเทคโนโลยีเฉพาะทาง การต้อนรับวิดีโอความยาว 12 นาทีนั้นเกิดขึ้นทันทีและมีความหลากหลายอย่างมาก ซึ่งสะท้อนถึงความคิดเห็นที่แตกแยกของนักพัฒนา แฟน ๆ ของ Starfield หลายคนชื่นชมความสำเร็จที่เฉียบคม โดยอ้างว่าในที่สุดเกมนี้ก็ดูเหมือนชื่อ “รุ่นต่อไป” ตามที่สัญญาไว้ระหว่างการพัฒนาหลายปี ในทางกลับกัน กลุ่มผู้เล่นแสดงความรู้สึกไม่สบายใจกับการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ โดยแนะนำว่า Bethesda ควรเสนอตัวเลือกการปรับแต่งเพื่อปิดการใช้งานการปรับปรุงใบหน้าของ AI
ความคิดเห็นของผู้ใช้เป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับบริษัทอย่าง Nvidia และ Bethesda ในการปรับแต่งเครื่องมือก่อนการเปิดตัวทั่วโลกขั้นสุดท้าย ความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียเอกลักษณ์ทางภาพนั้นเป็นสิ่งที่ถูกต้องตามกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม RPG ที่การเชื่อมต่อกับตัวละครเป็นเสาหลักของการเล่าเรื่อง เวอร์ชันในอนาคตของ DLSS 5 คาดว่าจะมีแถบเลื่อนหรือตัวกรองที่ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจระดับการแทรกแซงปัญญาประดิษฐ์ในการสร้างแบบจำลองของมนุษย์ การสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพ และความเที่ยงตรงทางศิลปะ
วิดีโอจบลงด้วยการสาธิตพระอาทิตย์ตกบนดาวเคราะห์ทะเลทราย ซึ่งเทคโนโลยีฉายแสงโดยการหักเหของแสงในเนินทรายและภาพเงาของเรือของผู้เล่น โดยไม่คำนึงถึงความขัดแย้งบนใบหน้า ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า DLSS 5 เป็นตัวแทนของเหตุการณ์สำคัญทางเทคนิคสำหรับ Starfield โดยยกระดับชื่อไปสู่ระดับความสมจริงด้านสิ่งแวดล้อมที่ไม่ค่อยพบเห็นในอุตสาหกรรม อนาคตของเกมอิเล็กทรอนิกส์ดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับโซลูชั่นอัจฉริยะเหล่านี้มากขึ้น ซึ่งสัญญาว่าจะมีโลกที่สวยงามและมีชีวิตชีวามากขึ้นด้วยการอัปเดตทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่มีวางจำหน่ายในตลาด
การเดินทางของ Starfield นับตั้งแต่เปิดตัวนั้นโดดเด่นด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านทางแพตช์และเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่รวมอยู่ในระบบนิเวศ ด้วยการมาถึงของ DLSS 5 Bethesda ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการทำให้เกมได้รับการอัปเดตและแข่งขันได้เมื่อเผชิญกับการเปิดตัวใหม่ ๆ ที่ต้องการฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่มากขึ้น ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะทดสอบบนเครื่องของตัวเองว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อประสบการณ์การสำรวจจักรวาลของพวกเขาอย่างไร โดยตัดสินใจว่าความก้าวหน้าทางภาพจะชดเชยการเปลี่ยนแปลงในวิสัยทัศน์ทางศิลปะดั้งเดิมของโปรเจ็กต์หรือไม่
Veja Tambem em Tailandês News
การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์
อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน