ຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises shooter ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ຢືນຢັນການປິດກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ແລະການຂັດຂວາງການຂາຍຂອງຫນຶ່ງໃນຊື່ທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບເຈົ້າຂອງ consoles ລຸ້ນສຸດທ້າຍ, ຜູ້ທີ່ຈະສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງການທໍາງານຂອງເຄືອຂ່າຍແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນ. ການຕັດສິນໃຈແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງປົກກະຕິຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈາກວຽກງານເກົ່າເພື່ອສຸມໃສ່ການບໍາລຸງຮັກສາແລະການພັດທະນາໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເວທີທີ່ສຸມໃສ່ປະລິມານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນປັດຈຸບັນ.
ຕາຕະລາງຢ່າງເປັນທາງການກໍານົດວ່າການຂາຍດິຈິຕອນຂອງເກມພື້ນຖານແລະການຂະຫຍາຍທັງຫມົດຂອງມັນຈະຢຸດເຊົາໃນວັນທີ 22 ເດືອນພຶດສະພາ. Após ໃນວັນນີ້, ຫນ້າຮ້ານເສມືນຂອງ Sony ແລະ Microsoft ຈະບໍ່ສະແດງລາຍການຜະລິດຕະພັນສໍາລັບການຊື້ໃຫມ່ອີກຕໍ່ໄປ.
1 ເດືອນຕໍ່ມາ, ໃນວັນທີ 22 ມິຖຸນາ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍຈະຖືກປິດຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຫົວຂໍ້ຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງພວກເຂົາແລ້ວຈະຮັກສາສິດທິໃນການດາວໂຫລດໄຟລ໌ແລະຫຼິ້ນແຄມເປນຜູ້ນດຽວຕົ້ນຕໍ.
ນະໂຍບາຍດ້ານຕໍາຫຼວດທີ່ແຕກຕ່າງໃນ franchise
ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້, ຫົວຂໍ້ສະແດງເຖິງການອອກຈາກສູດພື້ນເມືອງທີ່ຖືກກໍານົດໂດຍຊຸດຕົ້ນຕໍ. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການຂັດແຍ້ງທາງດ້ານການທະຫານຂອງອັດຕາສ່ວນທົ່ວໂລກ, ດ້ວຍກອງທັບປົກກະຕິແລະຍານພາຫະນະສົງຄາມຫນັກ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ຫົວຂໍ້ຕົວເມືອງທີ່ສຸມໃສ່ການຕ້ານອາດຊະຍາກໍາແລະການປະຕິບັດການບັງຄັບໃຊ້ກົດຫມາຍມີສິດເທົ່າທຽມ.
ສະຖານະການສົງຄາມໄດ້ໃຫ້ວິທີການຂະບວນການລັກທະນາຄານ, ການໄລ່ຕາມທາງດ່ວນແລະການຊ່ວຍເຫຼືອ hostage ໃນສະພາບແວດລ້ອມນະຄອນ. ອາວຸດຍຸດໂທປະກອນ ແລະພາຫະນະໄດ້ຖືກດັດແປງເພື່ອສະທ້ອນຄວາມເປັນຈິງໃໝ່ນີ້, ທົດແທນລົດຖັງ ແລະຍົນສູ້ຮົບດ້ວຍພາຫະນະສະກັດກັ້ນ, ເຮລິຄອບເຕີລາດຕະເວນ ແລະລົດຈັກທີ່ວ່ອງໄວໃນການນຳທາງໃນຊອຍແຄບ.
ການປ່ຽນແປງໃນໂຕນນີ້ສ້າງປະຕິກິລິຍາປະສົມໃນເວລາທີ່ປ່ອຍອອກມາ, ແຕ່ຮັບປະກັນໂຄງການທີ່ມີຕົວຕົນຂອງຕົນເອງ. ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະປະດິດສ້າງພາຍໃນຍີ່ຫໍ້ລວມແລ້ວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຕັມໃຈຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີ່ຈະຄົ້ນຫາຕະຫຼາດໃຫມ່, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຫມາຍເຖິງການປ່ຽນແປງກົນໄກພື້ນຖານທີ່ສ້າງຊຸດນັກຍິງ.
ການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາ
ການສ້າງປະສົບການໃນຕົວເມືອງນີ້ແມ່ນນໍາພາໂດຍ Visceral Games, ທີມງານພັດທະນາທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ສະຕູດິໂອໄດ້ບັນລຸການຊົມເຊີຍທີ່ສໍາຄັນແລະຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າກັບການສ້າງຊຸດ horror survival ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການບັນຍາຍສູງ.
ການຫັນປ່ຽນຈາກຄວາມຢ້ານໃນອາວະກາດໄປສູ່ການດໍາເນີນການຕໍາຫຼວດບຸກຄົນທໍາອິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວທີ່ສໍາຄັນກັບໂຄງສ້າງຂອງທີມງານແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ສະຫນອງໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່. ແຄມເປນການເລົ່າເລື່ອງໄດ້ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງນັກສືບ Nick Mendoza, ຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ການສໍ້ລາດບັງຫຼວງຂອງຕຳຫຼວດ ແລະກຸ່ມຄ້າຢາເສບຕິດ, ວິທີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜາແໜ້ນກວ່າປົກກະຕິສຳລັບແຟນໄຊຍິງ.
ບໍາລຸງຮັກສາສະບັບຄອມພິວເຕີ
ລາຍລະອຽດອັນໜຶ່ງທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃນຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການຢຸດເຊົາການບໍລິການແມ່ນການຍົກເວັ້ນແພລະຕະຟອມຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະຈາກການປິດການນຳໃຊ້ຮອບນີ້. Enquanto ຄອນໂຊນລຸ້ນສຸດທ້າຍຈະສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ສະບັບຄອມພິວເຕີຈະຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະເຮັດວຽກໄດ້.
ຜູ້ເຜີຍແຜ່ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ເຫດຜົນດ້ານວິຊາການລະອຽດສໍາລັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເວທີນີ້. Especialistas ຈາກຕະຫຼາດເກມຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຄອມພິວເຕີມັກຈະອະນຸຍາດໃຫ້ການບໍາລຸງຮັກສາລາຄາຖືກກວ່າຫຼືແມ້ກະທັ້ງການເປັນເຈົ້າພາບເກມໂດຍຜູ້ໃຊ້ເອງ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງບໍລິສັດແມ່.
ຄວາມຢູ່ລອດນີ້ຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີໃຫ້ໂອກາດສໍາລັບການປົກປັກຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງ multiplayer ໄດ້. Entusiastas ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າສື່ແບບໂຕ້ຕອບມັກຈະອີງໃສ່ການປ່ອຍຕົວໃນໄລຍະຍາວເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອບັນທຶກກົນໄກເກມ, ແຜນທີ່, ແລະການວິວັດທະນາການຂອງການອອກແບບການໂຕ້ຕອບໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເວທີທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ ຫຼືຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຟື້ນຟູການໂຈມຕີທາງອອນລາຍ ແລະເກມສະແຫວງຫາຍັງຄົງຊອກຫາເວີຊັນນີ້ເປັນທາງເລືອກທີ່ເໝາະສົມ. ຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຄອມພິວເຕີ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຫຼຸດລົງເມື່ອທຽບກັບປີທໍາອິດ, ຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີປະຊາກອນໃນຊ່ວງເວລາສູງສຸດ.
ການປັບໂຄງສ້າງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນອຸດສາຫະກໍາ
ການປິດໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍສໍາລັບເກມທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເປັນເວລາຫຼາຍປີໄດ້ກາຍເປັນຂັ້ນຕອນມາດຕະຖານໃນບັນດາບໍລິສັດບັນເທີງດິຈິຕອນຂະຫນາດໃຫຍ່. ເຊີບເວີທີ່ໃຊ້ວຽກ Manter ຕ້ອງການການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຄວາມປອດໄພທາງໄຊເບີ, ການອັບເດດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້, ແລະການຈ່າຍເງິນຄ່າບໍລິການຟັງຊັນຄລາວ. Quando ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຕໍ່າກວ່າເກນທີ່ຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນ, ບໍລິສັດເລືອກທີ່ຈະຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບໂຄງການທີ່ເປີດຕົວເມື່ອໄວໆມານີ້ຫຼືຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການພັດທະນາ, ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ຈໍາເປັນໃນໄລຍະເວລາເປີດຕົວ, ເຊິ່ງມັກຈະດຶງດູດການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍລ້ານຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນ.
ການປະຕິບັດນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບສິດທິຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະການຮັກສາດິຈິຕອນຂອງການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບ. Diferente ຫຼາຍກວ່າສື່ທາງກາຍະພາບແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ຮູບເງົາແຜ່ນ ຫຼືປຶ້ມ, ເກມທີ່ອີງໃສ່ການກວດສອບອອນໄລນ໌ ຫຼືເຊີບເວີສູນກາງສູນເສຍຄຸນຄ່າ ແລະການເຮັດວຽກຫຼາຍເມື່ອບໍລິສັດຕັດສິນໃຈຢຸດການສະຫນັບສະຫນູນ. Organizações ອຸທິດຕົນເພື່ອການຮັກສາວິດີໂອເກມໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າຜູ້ເຜີຍແຜ່ຄວນສະຫນອງເຄື່ອງມືທີ່ເປັນທາງການເພື່ອໃຫ້ຊຸມຊົນຂອງຕົນເອງສາມາດເປັນເຈົ້າພາບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເອກະຊົນຫຼັງຈາກການສິ້ນສຸດຂອງການສະຫນັບສະຫນູນທາງການຄ້າ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງປະຫວັດສາດຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນຫາຍໄປຢ່າງຖາວອນ.
ທາງເລືອກໃນລາຍການປະຈຸບັນ
ດ້ວຍຄວາມບໍ່ມີມາໃນໄວໆນີ້ຂອງຫົວຂໍ້ spin-off ນີ້ໃນຮ້ານ console, ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາປະສົບການຍິງຄົນທໍາອິດພາຍໃນລະບົບນິເວດດຽວກັນແມ່ນມຸ້ງໄປສູ່ການໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຮັກສາຫຼັກຊັບເກມສົງຄາມທີ່ແຂງແຮງທີ່ຍັງສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການອັບເດດຕາມລະດູການ, ຮົບຜ່ານແລະແຜນທີ່ໃຫມ່. Esses ຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດສະບັບປັບປຸງ, ສະເຫນີການທໍາລາຍ scene ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ສະຫນັບສະຫນູນຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນພ້ອມໆກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະປະສົມປະສານກັບເຕັກໂນໂລຢີສຽງສາມມິຕິລະດັບແລະສຽງຕອບໂຕ້ haptic ທີ່ຜ່ານມາໃນການຄວບຄຸມ. ການຫັນປ່ຽນພື້ນຖານຂອງຜູ້ນຈາກຫົວຂໍ້ເກົ່າໄປສູ່ການອອກໃຫມ່ແມ່ນຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງມັກຈະໃຫ້ສ່ວນຫຼຸດທີ່ຮຸກຮານໃນສະບັບທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດຢ່າງແນ່ນອນໃນໄລຍະເວລາກ່ອນທີ່ຈະປິດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາ, ຊຸກຍູ້ການເຄື່ອນຍ້າຍແລະຮັບປະກັນການຮັກສາຜູ້ຊົມພາຍໃນຄອບຄົວດຽວກັນຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ກໍານົດເວລາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ
ເຈົ້າຂອງ consoles ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບມີປ່ອງຢ້ຽມສະເພາະຂອງເວລາໃນການຈັດຕັ້ງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາກ່ອນກໍານົດເວລາກໍານົດ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງແຄມເປນການບັນຍາຍຈະດາວໂຫລດໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງແລະການຂະຫຍາຍທີ່ຊື້ຜ່ານມາທັງຫມົດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເນື້ອຫາຖືກເກັບໄວ້ຢູ່ໃນຮາດດິດຂອງອຸປະກອນກ່ອນທີ່ຈະເອົາພວກມັນອອກຈາກຫນ້າຮ້ານ virtual.
ອະນາຄົດຂອງການຍິງ franchises
ຕະຫຼາດຍິງປືນຄົນທໍາອິດຍັງຄົງມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະດິດສ້າງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມ. ຜູ້ເຜີຍແພ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ກໍາລັງລົງທຶນເພີ່ມຂຶ້ນໃນຮູບແບບການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ເກມດຽວໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍປີຕິດຕໍ່ກັນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປ່ອຍປະຈໍາປີແລະການແບ່ງສ່ວນຂອງຖານຜູ້ໃຊ້.
ປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບຈາກໂຄງການອະນຸພັນແລະການທົດລອງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຖານຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບການພັດທະນາຂອງກົນໄກການໃນອະນາຄົດ. ຄວາມຄືບໜ້າໄວຂອງ Elementos, ໂໝດເກມທີ່ເນັ້ນເປົ້າໝາຍບໍ່ສົມມາຕຖານ, ແລະການອອກແບບແຜນທີ່ຕົວເມືອງທີ່ທົດລອງ ແລະ ທົດສອບແລ້ວມັກຈະປາກົດຄືນມາໃນຮູບແບບທີ່ປັບປຸງໃໝ່ໃນການຜະລິດການທະຫານທີ່ສຳຄັນທີ່ຄອບງຳພູມສັນຖານຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອລຂອງທຸກມື້ນີ້.

