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索尼利用 AI 技術在 PlayStation 遊戲中產生幀

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony 開始開發一種基於人工智慧的技術,能夠在 PlayStation 平台的遊戲中產生中間影格。 Mark Cerny系統的首席架構師在最近的一次訪談中證實了這個消息。該計劃是與 AMD 直接合作進行的,旨在提高視覺性能,而不需要額外的、更強大的硬體。

該解決方案使用機器學習在控制台渲染的幀之間創建合成圖像。這意味著即使在高解析度下標題也會變得更加流暢。此方法補充了目前遊戲機中已有的升級技術。

  • 主要重點是減少原料加工消耗。
  • 人工智慧可以更自然地插入動作。
  • 結果在激烈的場景中顯示出更穩定的幀速率。

與AMD的合作細節

Sony 和 AMD 正在合作開發 Project Amethyst,這是一個致力於改進圖形機器學習演算法的長期專案。 Essa 合作夥伴已經對 PlayStation Spectral Super Resolution 進行了改進,該 Spectral Super Resolution 用於 PS5 Pro。 Agora,工作擴展到建立等效的幀生成庫。

Mark Cerny 強調,新的 PSSR 共享一個與 AMD 的 FSR Redstone 技術共同開發的核心。工程師專門針對 PlayStation 架構調整了演算法。 Essa 整合可以提高影像品質和運動穩定性,而不會導致 GPU 過載。

高管們對專案目前的進展表示滿意。不過,該公司不計劃在今年稍後發布額外的硬體或主要軟體更新。預計該功能將在未來出現,可能在系統更新或下一代控制台中出現。

Sony
索尼 – Cineberg / Shutterstock.com

預期技術進步

AI 幀生成技術分析運動向量和學習模式以插入額外的幀。 Diferente 先前的解決方案,它承諾減少傳統插值中常見的視覺偽影。 Jogadores 應該會注意到需要高圖形效能的遊戲中的過渡更加平滑。

AMD 最近發布了適用於 Radeon GPU 的 FSR 4.1,其基礎與適用於 PlayStation 的 Sony 類似。 Essa 公司之間的同步加強了即時渲染神經網路專業知識的共享。 Project Amethyst 不斷發展,重點關注能源效率和視覺品質。

遊戲開發者將能夠透過軟體更新來實施該工具。該解決方案不需要對已發布遊戲的程式碼進行根本性的更改。隨著時間的推移,更多的製作應該探索該功能,以高幀速率提供 4K 或更高的體驗。

平台上AI相關專利

Sony 已註冊專利,顯示人們對在 PlayStation 生態系統中使用人工智慧更加感興趣。 Entre 他們出現了輔助概念,可以幫助處於困難階段的玩家。 Outro 註冊涉及創建由人工智慧產生的個人化播客,其中包含知名人物的聲音。

這些進展表明該公司正在探索圖形渲染之外的應用程式。人工智慧可以為使用者個人化輔助內容。 Ainda 因此,該專利仍處於早期階段,沒有確定的實施時間表。

未來在平台上的實施

AI 幀生成代表了遊戲機效能技術發展的另一步。 Ela 允許目前硬體透過軟體最佳化資源來延長其使用壽命。 Sony 顯示人工智慧將在未來幾年的圖形開發中發揮核心作用。

關注系統更新的玩家應該會在未來的更新中收到與Project Amethyst相關的訊息。與AMD的合作繼續以一體化的方式推進。我們的目標仍然是在不增加設備成本或能耗的情況下提供更流暢和身臨其境的體驗。

期望 社區的

遊戲社群對無需不斷升級硬體即可提高視覺品質的解決方案表現出越來越大的興趣。幀生成的人工智慧技術透過專注於軟體直接滿足了這項需求。 Especialistas 正在密切關注 Sony 關於該主題的下一個官方公告。

實施必須優先考慮與平台上最受歡迎的遊戲的兼容性。 Testes 內部不斷完善 AI 產生插值的準確性。最終結果尋求在不同遊戲場景下平衡效能、影像品質和穩定性。