AMD发布FSR SDK 2.2,改进了升级4.1和光线再生1.1
AMD 本周发布了 FSR SDK 2.2,该更新为神经渲染技术带来了重大改进。该软件包包括 FSR Upscaling 4.1 和 FSR Ray Regenesis 1.1,两者均针对 RDNA 4 架构进行了优化。游戏开发人员现在拥有可以提高图像质量的工具,而无需按比例增加处理成本。
该版本是自 2025 年 12 月推出 FSR Redstone 以来的首次重大更新。重点是改进光线追踪场景中的升级和噪声处理,使游戏能够在不同平台上以更高的图形保真度运行。集成通过 GPUOpen 进行,SDK 可供下载。
- 由于推理模型的更新,FSR Upscaling 4.1 提高了运动清晰度。
- FSR 光线再生 1.1 充当基于 AI 的降噪器,实时清理嘈杂的光线追踪数据。
- 该软件包保持了与旧 GPU 分析模式的兼容性。
神经升级改进
FSR Upscaling 4.1 可在快速移动的场景中提供更清晰的图像。推理引擎的更新减少了以前版本中的平滑效果,尤其是在树叶、详细纹理和小几何体等薄元素上。
开发人员报告说,超性能模式通过动态分辨率缩放调整获得了额外的一致性。即使游戏动态调整分辨率以保持帧速率,这也有助于保持稳定的视觉质量。其结果是在不影响性能的情况下提供更接近本机渲染的体验。
射线追踪治疗的进展
FSR 光线再生 1.1 通过有效处理噪声数据来提高光线追踪照明的质量。基于机器学习的技术可以实时产生更深的阴影、更准确的反射和更连贯的全局照明。
该解决方案通过先进的照明和动态反射减少了复杂场景中的内存使用量。包括调试预览模式,促进开发团队的集成工作。神经降噪器很好地补充了套件的其他功能,以创建完整的图形优化链。
兼容性和平台支持
SDK 2.2 保持对 PC、控制台和手持设备的广泛支持。 AI 功能针对基于 RDNA 4 的 RX 9000 系列 Radeon 卡进行了优化,但回退分析模式可确保 RDNA 3.5 及上一代等旧硬件上的可扩展性。
开发人员无需多个版本的代码即可实现升级和帧生成。这减少了技术工作量,并使您能够在不同平台上获得一致的体验,从而吸引更多受众。该软件包还包括技术预览版中的 FSR Frame Generation 4.0 和 Radiance Caching。
红石封装技术细节
AMD 正在逐步统一 FSR 下的术语,以简化工作室的理解和采用。 FSR SDK 2.2 继续扩展神经渲染的使用,以平衡现代游戏的视觉质量和性能。
升级 4.1 和光线再生 1.1 协同工作,减轻光线追踪和路径追踪的计算影响。 Adrenalin 驱动程序的未来更新将能够更新 DirectX 12 游戏中基于 AI 的组件,而无需修补游戏。该 SDK 提供了虚幻引擎 5 的插件,方便集成到使用该引擎的项目中。
为开发者和玩家带来的好处
工作室获得的工具使他们能够通过单一实施添加高级照明和升级效果。即使在不同的硬件上,神经方法也有助于提供高级图形,从而扩大游戏的范围。
游戏玩家应该会注意到运动中的图像更清晰、光照更真实,以及在要求较高的模式下性能得到改善。该技术可帮助开放世界或激烈动作的游戏保持高帧速率,而不会牺牲重要的视觉细节。质量和效率之间的平衡仍然是 AMD 此次更新的主要目标。
与当前生态系统集成
该版本是在 Adrenalin Edition 26.3.1 驱动程序发布后不久发布的,该驱动程序已经为这些新功能奠定了基础。使用 DirectX 12 的开发人员拥有对更新技术的本机支持。
该软件包还包括 FSR 3.1.5 和 2.3.4 等旧版本,以与旧卡兼容。这一策略确保 Radeon 生态系统继续以包容性的方式发展,为使用最新硬件的用户和使用以前配置的用户提供服务。
FSR 光线再生 1.1 已经在需要复杂反射和动态光照的游戏测试中显示出良好的结果。 AMD 继续投资神经渲染,将其视为通向实时图形未来的关键途径。
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