AMD เปิดตัว FSR SDK 2.2 พร้อมการเพิ่มสเกล 4.1 และการสร้างเรย์ใหม่ 1.1 ที่ได้รับการปรับปรุง
AMD เปิดตัว FSR SDK 2.2 ในสัปดาห์นี้ ซึ่งเป็นการอัปเดตที่นำการปรับปรุงที่สำคัญมาสู่เทคโนโลยีการเรนเดอร์ระบบประสาท แพ็คเกจนี้ประกอบด้วย FSR Upscaling 4.1 และ FSR Ray Regeneration 1.1 ซึ่งทั้งคู่ปรับให้เหมาะสมสำหรับสถาปัตยกรรม RDNA 4 ขณะนี้นักพัฒนาเกมมีเครื่องมือที่เพิ่มคุณภาพของภาพโดยไม่ต้องเพิ่มต้นทุนการประมวลผลตามสัดส่วน
เวอร์ชันนี้เป็นการอัปเดตหลักครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัว FSR Redstone ในเดือนธันวาคม 2025 โดยมุ่งเน้นที่การปรับปรุงการปรับขนาดและการจัดการสัญญาณรบกวนในฉากที่มี Ray Tracing ซึ่งช่วยให้ชื่อเรื่องสามารถรันด้วยความเที่ยงตรงของกราฟิกที่มากขึ้นบนแพลตฟอร์มต่างๆ การบูรณาการเกิดขึ้นผ่าน GPUOpen โดยที่ SDK พร้อมให้ดาวน์โหลด
- FSR Upscaling 4.1 ปรับปรุงความคมชัดในการเคลื่อนไหวด้วยการอัปเดตโมเดลการอนุมาน
- FSR Ray Regeneration 1.1 ทำหน้าที่เป็นตัวลดนอยส์ที่ใช้ AI เพื่อทำความสะอาดข้อมูล Ray Tracing ที่มีสัญญาณรบกวนแบบเรียลไทม์
- แพ็คเกจนี้รักษาความเข้ากันได้กับโหมดการวิเคราะห์สำหรับ GPU รุ่นเก่า
การปรับปรุงการลดอัตราการสุ่มสัญญาณประสาท
FSR Upscaling 4.1 ให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นในระหว่างฉากที่เคลื่อนไหวรวดเร็ว การอัปเดตกลไกการอนุมานช่วยลดเอฟเฟกต์การปรับให้เรียบที่เห็นในเวอร์ชันก่อนหน้า โดยเฉพาะกับองค์ประกอบบาง เช่น ใบไม้ พื้นผิวที่มีรายละเอียด และรูปทรงเรขาคณิตขนาดเล็ก
นักพัฒนารายงานว่าโหมดประสิทธิภาพพิเศษได้รับความสอดคล้องเพิ่มเติมด้วยการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก ซึ่งจะช่วยรักษาคุณภาพของภาพที่มีเสถียรภาพ แม้ว่าเกมจะปรับความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อรักษาอัตราเฟรมไว้ก็ตาม ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับการเรนเดอร์แบบเนทีฟมากขึ้น โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
ความก้าวหน้าในการรักษาการติดตามรังสี
FSR Ray Regenerator 1.1 ปรับปรุงคุณภาพของแสงที่มีการติดตามรังสีโดยการประมวลผลข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวนอย่างมีประสิทธิภาพ เทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องช่วยสร้างเงาที่ลึกกว่า การสะท้อนที่แม่นยำยิ่งขึ้น และการส่องสว่างทั่วโลกที่สอดคล้องกันมากขึ้นในแบบเรียลไทม์
โซลูชันนี้ช่วยลดการใช้หน่วยความจำในฉากที่ซับซ้อนด้วยแสงขั้นสูงและการสะท้อนแบบไดนามิก รวมโหมดแสดงตัวอย่างการแก้ไขข้อบกพร่องไว้ด้วย อำนวยความสะดวกในการบูรณาการสำหรับทีมพัฒนา ตัวลดนอยเซอร์ของระบบประสาทช่วยเสริมคุณสมบัติอื่นๆ ของชุดให้ดีเพื่อสร้างห่วงโซ่การเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกที่สมบูรณ์
ความเข้ากันได้และการสนับสนุนแพลตฟอร์ม
SDK 2.2 รักษาการรองรับในวงกว้างสำหรับพีซี คอนโซล และอุปกรณ์มือถือ ความสามารถของ AI ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการ์ด Radeon ซีรีส์ RX 9000 ที่ใช้ RDNA 4 แต่โหมดการวิเคราะห์สำรองช่วยให้มั่นใจได้ถึงความสามารถในการปรับขนาดบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า เช่น RDNA 3.5 และรุ่นที่เก่ากว่า
นักพัฒนาสามารถใช้การอัปสเกลและการสร้างเฟรมได้โดยไม่ต้องใช้โค้ดหลายเวอร์ชัน ซึ่งจะช่วยลดความพยายามทางเทคนิคและช่วยให้คุณเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นโดยมีประสบการณ์สม่ำเสมอในแพลตฟอร์มต่างๆ แพ็คเกจนี้ยังรวมถึง FSR Frame Generation 4.0 และ Radiance Caching ในหน้าตัวอย่างทางเทคนิคด้วย
รายละเอียดทางเทคนิคของแพ็คเกจ Redstone
AMD กำลังค่อยๆ รวมระบบการตั้งชื่อภายใต้ FSR เพื่อทำให้สตูดิโอเข้าใจและนำไปใช้ได้ง่ายขึ้น FSR SDK 2.2 ยังคงขยายการใช้การเรนเดอร์ระบบประสาทเพื่อสร้างสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพในเกมสมัยใหม่
การเพิ่มขนาด 4.1 และการสร้างรังสีใหม่ 1.1 ทำงานร่วมกันเพื่อลดผลกระทบทางการคำนวณของการติดตามรังสีและการติดตามเส้นทาง การอัปเดตไดรเวอร์ Adrenalin ในอนาคตจะสามารถอัปเดตส่วนประกอบที่ใช้ AI ในเกม DirectX 12 ได้โดยไม่ต้องแพตช์ชื่อ SDK เสนอปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine 5 ซึ่งอำนวยความสะดวกในการรวมเข้ากับโปรเจ็กต์ที่ใช้เอนจิ้นนี้
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น
สตูดิโอได้รับเครื่องมือที่ช่วยให้เพิ่มแสงขั้นสูงและเอฟเฟ็กต์การขยายขนาดได้ด้วยการใช้งานเพียงครั้งเดียว วิธีการทางประสาทช่วยส่งมอบกราฟิกระดับสูงแม้บนฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน ซึ่งขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกม
นักเล่นเกมควรสังเกตเห็นภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นในการเคลื่อนไหว แสงที่สมจริงยิ่งขึ้น และประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงในโหมดที่มีความต้องการสูง เทคโนโลยีนี้ช่วยให้เกมที่มีโลกที่เปิดกว้างหรือแอ็กชันที่เข้มข้นสามารถรักษาอัตราเฟรมที่สูงได้โดยไม่ต้องเสียสละรายละเอียดภาพที่สำคัญ ความสมดุลระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพยังคงเป็นเป้าหมายหลักของ AMD ในการอัปเดตครั้งนี้
บูรณาการกับระบบนิเวศในปัจจุบัน
การเปิดตัวเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ไดรเวอร์ Adrenalin Edition 26.3.1 พร้อมใช้งาน ซึ่งได้เตรียมพื้นฐานสำหรับคุณสมบัติใหม่เหล่านี้แล้ว นักพัฒนาที่ใช้ DirectX 12 มีการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับเทคโนโลยีที่อัปเดต
แพ็คเกจนี้ยังรวมถึงเวอร์ชันดั้งเดิม เช่น FSR 3.1.5 และ 2.3.4 เพื่อความเข้ากันได้กับการ์ดรุ่นเก่า กลยุทธ์นี้ช่วยให้แน่ใจว่าระบบนิเวศของ Radeon ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในลักษณะที่ครอบคลุม โดยให้บริการทั้งผู้ใช้ที่มีฮาร์ดแวร์ล่าสุดและผู้ใช้ที่มีการกำหนดค่าก่อนหน้านี้
FSR Ray Regeneration 1.1 แสดงผลลัพธ์ที่น่าหวังในการทดสอบกับเกมที่ต้องการการสะท้อนที่ซับซ้อนและแสงแบบไดนามิก AMD ยังคงลงทุนในการเรนเดอร์ระบบประสาทซึ่งเป็นเส้นทางสำคัญสู่อนาคตของกราฟิกแบบเรียลไทม์
Veja Tambem em Tailandês News
การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์
อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน