News (DA)

AMD frigiver FSR SDK 2.2 med forbedret opskalering 4.1 og ray regeneration 1.1

AMD
Foto: AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

AMD udgav FSR SDK 2.2 i denne uge, en opdatering, der bringer væsentlige forbedringer til neurale gengivelsesteknologier. Pakken inkluderer FSR Upscaling 4.1 og FSR Ray Regeneration 1.1, begge optimeret til RDNA 4-arkitekturen.

Denne version repræsenterer den første større opdatering siden lanceringen af ​​FSR Integration finder sted gennem GPUOpen, hvor SDK’et er tilgængeligt til download.

  • FSR Upscaling 4.1 forbedrer skarpheden i bevægelse takket være opdateringer til inferensmodellen.
  • FSR Ray Regeneration 1.1 fungerer som en AI-baseret denoiser til at rense støjende strålesporingsdata i realtid.
  • Pakken bevarer kompatibilitet med analytiske tilstande for ældre GPU’er.

Neurale opskaleringsforbedringer

FSR Upscaling 4.1 leverer skarpere billeder under scener i hurtig bevægelse. Opdateringen til inferensmotoren reducerer udjævningseffekten set i tidligere versioner, især på tynde elementer som løv, detaljerede teksturer og lille geometri.

Udviklere rapporterer, at ultraperformance-tilstand opnår yderligere konsistens med justeringer af dynamisk opløsningsskalering. Isso hjælper med at opretholde en stabil visuel kvalitet, selv når spillet dynamisk justerer opløsningen for at bevare billedhastigheden. Resultatet er en oplevelse tættere på native gengivelse uden at gå på kompromis med ydeevnen.

Fremskridt inden for strålesporingsbehandling

FSR Ray Regeneration 1.1 forbedrer kvaliteten af ​​strålesporet belysning ved effektivt at behandle støjende data. Maskinlæringsbaseret teknologi producerer dybere skygger, mere nøjagtige refleksioner og mere sammenhængende global belysning i realtid.

Denne løsning reducerer hukommelsesforbruget i komplekse scener med avanceret belysning og dynamiske refleksioner. Modos debug-visninger blev inkluderet, hvilket letter integrationsarbejdet for udviklingsteams. Den neurale denoiser komplementerer andre funktioner i suiten godt for at skabe en komplet grafikoptimeringskæde.

Kompatibilitet og platformsupport

SDK 2.2 opretholder bred understøttelse af pc’er, konsoller og håndholdte enheder. AI-egenskaber er optimeret til RX 9000-serien Radeon-kort baseret på RDNA 4, men fallback-analysetilstande sikrer skalerbarhed på ældre hardware såsom RDNA 3.5 og ældre generationer.

Udviklere kan implementere opskalering og framegenerering uden behov for flere versioner af koden. Isso reducerer den tekniske indsats og giver dig mulighed for at nå et større publikum med ensartet oplevelse på tværs af forskellige platforme. Pakken inkluderer også FSR Frame Generation 4.0 og Radiance Caching i teknisk forhåndsvisning.

Tekniske detaljer for pakke Redstone

AMD samler gradvist nomenklaturen under FSR-paraplyen, hvilket forenkler forståelsen og adoptionen af ​​studierne. FSR SDK 2.2 fortsætter med at udvide brugen af ​​neural gengivelse for at balancere visuel kvalitet og ydeevne i moderne spil.

Opskalering 4.1 og stråleregenerering 1.1 arbejder sammen for at afhjælpe den beregningsmæssige påvirkning af strålesporing og stisporing. Fremtidige Atualizações i Adrenalin-drivere vil være i stand til at opdatere AI-baserede komponenter i DirectX 12-spil uden at kræve patching af titlerne. SDK’en tilbyder et plugin til Unreal Engine 5, hvilket letter integration i projekter, der bruger denne motor.

Fordele for udviklere og spillere

Studier får værktøjer, der giver dem mulighed for at tilføje avanceret lys og opskaleringseffekter med en enkelt implementering. Den neurale tilgang hjælper med at levere grafik på højt niveau selv på varierende hardware, hvilket udvider rækkevidden af ​​spil.

Spillere bør bemærke skarpere billeder i bevægelse, mere realistisk belysning og forbedret ydeevne i krævende tilstande. Teknologien hjælper titler med åbne verdener eller intens action med at opretholde høje billedhastigheder uden at ofre vigtige visuelle detaljer. Balancen mellem kvalitet og effektivitet er fortsat AMDs hovedmål med denne opdatering.

Integration med nuværende økosystem

Udgivelsen kommer kort efter tilgængeligheden af ​​Adrenalin Edition 26.3.1-driveren, som allerede forberedte jorden for disse nye funktioner. Desenvolvedores, der bruger DirectX 12, har indbygget understøttelse af opdaterede teknologier.

Pakken inkluderer også ældre versioner som FSR 3.1.5 og 2.3.4 for kompatibilitet med ældre kort. Essa-strategien sikrer, at Radeon-økosystemet fortsætter med at udvikle sig på en inkluderende måde og betjener både brugere med nyere hardware og dem med tidligere konfigurationer.

FSR Ray Regeneration 1.1 viser allerede lovende resultater i test med spil, der kræver komplekse refleksioner og dynamisk belysning. AMD fortsætter med at investere i neural gengivelse som en nøglevej til fremtiden for realtidsgrafik.