Az AMD a héten kiadta az FSR SDK 2.2-t, egy frissítést, amely jelentős fejlesztéseket hoz a neurális renderelési technológiák terén. A csomag tartalmazza az FSR Upscaling 4.1-et és az FSR Ray Regeneration 1.1-et, mindkettőt az RDNA 4 architektúrára optimalizálták.
Ez a verzió az első jelentős frissítés az FSR Integration elindítása óta a GPUOpenen keresztül történik, ahol az SDK letölthető.
- Az FSR Upscaling 4.1 javítja a mozgás élességét a következtetési modell frissítéseinek köszönhetően.
- Az FSR Ray Regeneration 1.1 AI-alapú zajtalanítóként működik a zajos sugárkövetési adatok valós időben történő tisztítására.
- A csomag fenntartja a kompatibilitást a régebbi GPU-k elemzési módjaival.
Neurális felskálázási fejlesztések
Az FSR Upscaling 4.1 élesebb képeket biztosít a gyorsan mozgó jelenetek során. A következtetési motor frissítése csökkenti a korábbi verziókban tapasztalt simító hatást, különösen az olyan vékony elemeknél, mint a lombozat, a részletes textúrák és a kis geometria.
A fejlesztők jelentése szerint az ultrateljesítményű mód további konzisztenciát nyer a dinamikus felbontás-skálázás módosításával. Az Isso segít megőrizni a stabil vizuális minőséget még akkor is, ha a játék dinamikusan módosítja a felbontást a képkockasebesség megőrzése érdekében. Az eredmény egy olyan élmény, amely közelebb áll a natív rendereléshez, a teljesítmény csökkenése nélkül.
Előrelépések a sugárkövetési kezelésben
Az FSR Ray Regeneration 1.1 a zajos adatok hatékony feldolgozásával javítja a sugárkövető világítás minőségét. A gépi tanuláson alapuló technológia mélyebb árnyékokat, pontosabb tükröződést és koherensebb globális megvilágítást eredményez valós időben.
Ez a megoldás csökkenti a memóriahasználatot összetett jeleneteknél fejlett megvilágítással és dinamikus visszaverődésekkel. Modos hibakeresési nézet került bele, megkönnyítve a fejlesztői csoportok integrációs munkáját. A neurális zajtalanító jól kiegészíti a programcsomag többi funkcióját, hogy egy teljes grafikai optimalizálási láncot hozzon létre.
Kompatibilitás és platform támogatás
Az SDK 2.2 széles körű támogatást nyújt a PC-k, konzolok és kézi eszközök számára. A mesterséges intelligencia képességeit az RX 9000 sorozatú Radeon kártyákhoz optimalizálták az RDNA 4-re, de a tartalék elemzési módok biztosítják a méretezhetőséget a régebbi hardvereken, például az RDNA 3.5-ön és a régebbi generációkon.
A fejlesztők végrehajthatják a felskálázást és a keretgenerálást anélkül, hogy a kód több verziójára lenne szükség. Az Isso csökkenti a technikai erőfeszítéseket, és lehetővé teszi, hogy nagyobb közönséget érjen el a különböző platformok közötti egységes tapasztalatok révén. A csomag tartalmazza az FSR Frame Generation 4.0-t és az Radiance Caching-et is műszaki előnézetben.
Az Redstone csomag műszaki adatai
Az AMD fokozatosan egyesíti a nómenklatúrát az FSR égisze alatt, egyszerűsítve a megértést és a stúdiók általi elfogadást. Az FSR SDK 2.2 tovább bővíti a neurális renderelés használatát, hogy egyensúlyba hozza a vizuális minőséget és a teljesítményt a modern játékokban.
A 4.1-es felskálázás és a sugár-regenerálás 1.1 együttesen csökkenti a sugárkövetés és az útkövetés számítási hatását. A jövőbeli Atualizações in Adrenalin illesztőprogramjai képesek lesznek frissíteni a AI-alapú összetevőket a DirectX 12 játékokban anélkül, hogy a címek javítása szükséges lenne. Az SDK bővítményt kínál az Unreal Engine 5-höz, amely megkönnyíti az integrációt az ezt a motort használó projektekbe.
Előnyök a fejlesztők és a játékosok számára
A stúdiók olyan eszközöket kapnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy egyetlen megvalósítással fejlett világítási és felskálázási effektusokat adjanak hozzá. A neurális megközelítés segít a magas szintű grafikus megjelenítésben még változó hardveren is, kiterjesztve a játékok elérhetőségét.
A játékosoknak élesebb képeket kell látniuk mozgás közben, valósághűbb megvilágítást és jobb teljesítményt az igényes módokban. A technológia segít a nyitott világgal vagy intenzív akciókkal rendelkező címeknél magas képkockasebességet fenntartani anélkül, hogy a fontos vizuális részleteket feláldozná. A minőség és a hatékonyság közötti egyensúly továbbra is az AMD fő célja marad ezzel a frissítéssel.
Integráció a jelenlegi ökoszisztémával
A kiadás röviddel az Adrenalin Edition 26.3.1 illesztőprogram elérhetősége után jelenik meg, amely már előkészítette a terepet ezeknek az új funkcióknak. A DirectX 12-t használó Desenvolvedores natív támogatással rendelkezik a frissített technológiákhoz.
A csomag olyan régebbi verziókat is tartalmaz, mint például az FSR 3.1.5 és 2.3.4 a régebbi kártyákkal való kompatibilitás érdekében. Az Essa stratégia biztosítja, hogy az Radeon ökoszisztéma továbbra is inkluzív módon fejlődjön, mind a legújabb hardverrel, mind a korábbi konfigurációkkal rendelkező felhasználókat kiszolgálva.
Az FSR Ray Regeneration 1.1 már most ígéretes eredményeket mutat a komplex tükröződést és dinamikus világítást igénylő játékokkal végzett teszteken. Az AMD továbbra is befektet a neurális renderelésbe, amely a valós idejű grafika jövőjének egyik kulcsfontosságú útja.






