DLSS 5 ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਮਾਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦੀ ਹੈ
ਇਸ ਬੁੱਧਵਾਰ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਉਦਯੋਗ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੇਥੇਸਡਾ ਦੇ ਸਪੇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਕਨੀਕੀ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. 12-ਮਿੰਟ ਦਾ ਡੈਮੋ ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਵਿੱਚ NVIDIA DLSS 5 ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਨਵੇਂ ਅਟਲਾਂਟਿਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੇਂਦਰੀ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਮੱਗਰੀ ਇਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਵੀਡੀਓ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨਵੀਡੀਆ ਦੀ ਸੁਪਰਸੈਂਪਲਿੰਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾ ਸਿਰਫ ਫ੍ਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕਸ ਨਾਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਖੋਜਯੋਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਘਣੀ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਗੇਮ ਦੀ ਅਸਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਾਰੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਗ੍ਰਹਿ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਤਹਾਂ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਲਈ ਸੁਧਾਰੀ ਕਿਰਨਾਂ ਦੇ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ।
- ਭੂਮੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਪਰਦੇਸੀ ਬਨਸਪਤੀ ਲਈ ਉੱਚ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ।
- ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਪਰਕ ਸ਼ੇਡਿੰਗ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵੇਲੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ।
- ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਬੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ‘ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤਿੱਖਾਪਨ ਵਿਵਸਥਾ।
- ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਰੁਕਾਵਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ।
ਨਿਊ ਅਟਲਾਂਟਿਸ ਸ਼ਹਿਰ ਇਹਨਾਂ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਪੜਾਅ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿੱਖੇ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤੇ ਕੰਕਰੀਟ ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੰਯੁਕਤ ਕਾਲੋਨੀਆਂ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਬਨਸਪਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਇਲਾਜ ਮਿਲਿਆ, ਪੱਤੇ ਅਤੇ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਸਥਾਨਕ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਲੋਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ DLSS 5 ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਮੰਗ ਪ੍ਰਤੀਬੰਧਿਤ ਹੁੰਦਾ ਸੀ।
ਚਿਹਰਿਆਂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਲਈ DLSS 5 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਵਾਦ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੌਰਾਨ ਗੈਰ-ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਤਬਦੀਲੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਵੀਡੀਓ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣ ਦੇ ਅਸਲ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੋਰਸ, ਝੁਰੜੀਆਂ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਤਕਨੀਕ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਚਮੜੀ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਘੱਟ ਨਕਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ, ਬੈਥੇਸਡਾ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਬਜਟ ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹੁੰਚ ਤਾਰਾਮੰਡਲ ਦੇ ਅਮਲੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਜ਼ਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮੂਥਿੰਗ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਿਲੂਏਟ ਦੀ ਜਾਗਦਾਰ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਸੰਪਰਕ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ। ਵਿਹਾਰਕ ਨਤੀਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਡੁੱਬਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੂਖਮਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਨ।
ਤਕਨੀਕੀ ਲਾਭਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗਰਮ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਬੇਥੇਸਡਾ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ। ਬਹਿਸ ਸ਼ੁੱਧ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਮੂਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ DLSS 5 ਇਸ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਕਲਾਤਮਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ‘ਤੇ ਮਾਹਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਹਿਮਤੀ
ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਤੀਜੇ ‘ਤੇ ਇੰਨਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇਣ ਦੇ ਅਸਲ ਲਾਭਾਂ ‘ਤੇ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਾਈਕ ਯੌਰਕ, ਜੀਟੀਏ V ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਤਜਰਬੇ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ, ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਨਤਕ ਚਿੰਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ DLSS 5 ਮਨੁੱਖੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਲਾਤਮਕ ਪੱਖ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਖਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਆਮ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਵਜੋਂ ਤਕਨੀਕੀ ਉੱਨਤੀ ਦਾ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਹਨ। Dishonored 2 ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ Georgian Avasilcutei ਨੇ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਆਲੋਚਨਾ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਸਮਝਣਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਨਿਰਣੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੈ। ਚਰਿੱਤਰ ਕਲਾਕਾਰ ਲਈ, ਪੁਨਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਸਾਧਨ ਨਵੀਨਤਾ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਹੱਥੀਂ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਹ ਧਰੁਵੀਕਰਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਇੱਕ ਪਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਧਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਿਜੀਵ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ੁੱਧਵਾਦੀ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਫੈਸਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਐਨਵੀਡੀਆ ਡਿਫੈਂਡਰ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਡੀਐਲਐਸਐਸ 5 ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰਕ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜੋ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। 12-ਮਿੰਟ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਇਹਨਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੱਚੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਵੈਚਲਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਜੋਖਮਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸ਼ੈਡੋ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਵੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੁਪਰਸੈਂਪਲਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਹਾਲਵੇਅ, DLSS 5 ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚੱਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਧੋਤੇ ਜਾਣ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਪਰਛਾਵਿਆਂ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਵੀ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਭੌਤਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕਤਾ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਘਟਣ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
ਇਹਨਾਂ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡੂੰਘਾਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੰਘਣੇ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਰੀਰਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਧੂੜ ਅਤੇ ਧੁੰਦ ਦੇ ਕਣ ਹੁਣ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਬਣਤਰਾਂ ਅਤੇ ਰੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਨ। ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਇਹ ਪੱਧਰ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖੋਜ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੈਥੇਸਡਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਕੇਂਦਰੀ ਹੈ।
ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਨਵੇਂ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਰਚਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਤਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ DLSS 5 ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਤਰਲਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਐਨਵੀਡੀਆ ਦੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਇਸ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲਾਭ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਾਗਤ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪੇਸ ਬੇਸ ‘ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਫਰੇਮ ਦੀ ਦਰ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਸਫੋਟ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਿਏਸ਼ਨ ਇੰਜਣ 2 ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣ Nvidia ਦੇ API ਨੂੰ ਡੂੰਘੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਡਰਾਈਵਰ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਸ਼ਲ ਸੰਚਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਵਿੱਖੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੱਪਡੇਟ ਲਈ ਉਸੇ ਮਾਰਗ ‘ਤੇ ਚੱਲਣ ਲਈ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ। ਉੱਚ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਨੀਟਰ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਭੂਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਸੀ।
- ਉੱਚ ਨਾਗਰਿਕ ਘਣਤਾ ਵਾਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸ਼ਹਿਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰਤਾ।
- ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਭਾਰੀ ਕਮੀ।
- ਧਾਤੂ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਕੇਬਲਾਂ ‘ਤੇ ਫਲਿੱਕਰਿੰਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਐਂਟੀ-ਅਲਾਈਜ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਤਰਲ ਅਤੇ ਧੂੰਏਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ।
- ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਲੋਡਿੰਗ।
ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਠੋਸਤਾ ਇੱਕ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਤਿੱਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। DLSS 5 ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ‘ਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਬੈਥੇਸਡਾ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਸਹੀ ਤਾਰੀਖ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਖਾਸ ਅਪਡੇਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਵੀਡੀਓ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਬੂਤ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫੀਡਬੈਕ
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਫੋਰਮਾਂ ‘ਤੇ, 12-ਮਿੰਟ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਤਿੱਖਾਪਨ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਖੇਡ ਆਖਰਕਾਰ “ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ” ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੇ ਆਈਕੋਨਿਕ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਬੇਅਰਾਮੀ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਥੇਸਡਾ ਨੂੰ AI ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਫੀਡਬੈਕ ਐਨਵੀਡੀਆ ਅਤੇ ਬੇਥੇਸਡਾ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਲੋਬਲ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਛਾਣ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦਾ ਇੱਕ ਥੰਮ ਹੈ। DLSS 5 ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡਰ ਜਾਂ ਫਿਲਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਵੀਡੀਓ ਇੱਕ ਮਾਰੂਥਲ ਗ੍ਰਹਿ ‘ਤੇ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਕੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਟਿੱਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਅਪਵਰਤਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਿਲੂਏਟ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਚਮਕਦੀ ਹੈ। ਚਿਹਰਿਆਂ ‘ਤੇ ਵਿਵਾਦ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਹੈ ਕਿ DLSS 5 ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਇਨ੍ਹਾਂ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ‘ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਰ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਪੈਚਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਨਵੀਂਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। DLSS 5 ਦੇ ਆਉਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੇਥੇਸਡਾ ਨਵੀਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹੁਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ‘ਤੇ ਪਰਖ ਕਰਨ ਕਿ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਰੱਕੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਅਸਲ ਕਲਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
Veja Tambem em News (PA)
ਨਵਾਂ ਐਪਲ ਸਿਸਟਮ ਅਪਡੇਟ ਆਈਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਲੀਕ ਨੇ ਅਪ੍ਰੈਲ ਦੇ ਪੀਐਸ ਪਲੱਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕੈਟਾਲਾਗ ਵਿੱਚ ਲਾਰਡਜ਼ ਆਫ਼ ਦੀ ਫਾਲਨ ਐਂਡ ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ ਔਨਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ
ਨਿਰਮਾਤਾ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ‘ਤੇ ਫੋਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਫੋਟੋ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਨਿਰਮਾਤਾ OPPO ਨੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ‘ਤੇ ਫੋਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੇਂ Find X9 ਅਲਟਰਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤਾਰੀਖ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ
ਨਵਾਂ Xiaomi 18 Pro Max ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੋ 200 MP ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ
ਐਪਲ ਨੇ ਨਵਾਂ ਫੋਲਡੇਬਲ ਆਈਫੋਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ 20 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ
ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਜ਼ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਬਦਬਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਐਪਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਾਲੇ ਨਵੇਂ ਪੋਰਟੇਬਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਲੀਕ ਕਰੋ
ਟਿਮ ਕੁੱਕ ਨੇ ਐਪਲ ਦੀ ਪੰਜਾਹਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਜਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੌਡ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ
ਨਵਾਂ ਗਲੋਬਲ ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਧਰਤੀ ਦੇ ਚੁੰਬਕੀ ਧਰੁਵ ਦੇ 36 ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੇ ਸਾਲਾਨਾ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ
Oppo ਨੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੈਸਲਬਲਾਡ ਲੈਂਸਾਂ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬੈਟਰੀ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ Find X9 ਅਲਟਰਾ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ