News (FI)

DLSS 5 -tekniikka muuttaa Starfieldin ilmeen uudeksi videoksi, mutta jakaa asiantuntijoiden mielipiteet

nvidia
nvidia - PJ McDonnell/Shutterstock.com

Tänä keskiviikkona elektroniikkapeliteollisuus seuraa yhtä Bethesda-avaruuspelin merkittävimmistä teknologisista päivityksistä julkaisemalla yksityiskohtaisen videon. 12 minuutin demo keskittyy NVIDIA DLSS 5:n toteuttamiseen Starfield:ssä, ja siinä on muutoksia, jotka muuttavat radikaalisti Nova Atlantis:n estetiikkaa ja muita pelin perusasetuksia. Materiaali paljastaa, kuinka huippuluokan kuvankäsittely voi nostaa visuaalisen tarkkuuden tasoa ja muuttaa kaiken varjojen monimutkaisuudesta hahmomallien ilmeisyyteen.

Video korostaa, että Nvidia:n supersampling-tekniikan uusi versio ei vaikuta vain kuvataajuuteen, vaan kirjoittaa uudelleen reaaliaikaisen grafiikan renderöinnin peruselementit. Observa tarjoaa paljon monimutkaisemman valaistusvasteen, jossa valo on dynaamisesti vuorovaikutuksessa metallipintojen ja kankaiden kanssa, mikä antaa tutkittavalle ympäristölle tiheämmän ilmeen. Essa Technical Evolution pyrkii ratkaisemaan pitkään kestäneen kritiikin pelin alkuperäisestä valaistuksesta, jossa on nyt tasaisemmat siirtymät planeettojen bioomien vaaleiden ja tummien alueiden välillä.

  • Toteutettu parannettu säteen rekonstruktio heijastuksia varten monimutkaisilla pinnoilla.
  • Teräväpiirtoyksityiskohtien luonti maastokuvioihin ja vieraaseen kasvillisuuteen.
  • Optimoitu kontaktien varjostus, joka eliminoi visuaalisia artefakteja nopeasti liikkuessa.
  • Automaattinen terävyyden säätö pitkillä katseluetäisyyksillä suurimmissa kaupungeissa.
  • Jalostus ympäristön okkluusiojärjestelmässä laivojen sisätilojen syvyyden lisäämiseksi.

Nova Atlantis:n kaupunki toimii näiden muutosten esittelemisen päälavana, paljastaen arkkitehtuuria huomattavasti terävämmillä ääriviivoilla ja elvytetyillä betoni- ja lasikuvioilla. Colônias Unidas:n pääkaupungissa oleva kasvillisuus sai myös erilaisen kohtelun, ja lehdet ja oksat osoittivat voimakkaampia liikkeitä ja varjoja paikallisen auringonvalon alla. Essas-muutokset osoittavat DLSS 5:n potentiaalin ylläpitää vakaata suorituskykyä samalla kun se tarjoaa visuaalisen hyötykuorman, joka olisi aiemmin ollut kohtuuttoman laitteistovaativa useimmille käyttäjille.

Vaikutus kasvojen ja ihmismallien rekonstruktioon

DLSS 5:n sovellus Starfield:ään muuttaa perinpohjaisen muutoksen tapaan, jolla ei-pelattavia hahmoja hahmonnetaan dialogin ja tutkimisen aikana. Pelivideo näyttää, että kasvot ovat saaneet sukupolven yksityiskohtia, jotka siirtyvät pois grafiikkamoottorin alkuperäisestä pohjasta ja lisäävät realistisempia huokosia, ryppyjä ja mikro-ilmentymiä. Essa-tekoälytekniikka rekonstruoi hahmojen ihon ja silmät, jotta ne näyttävät vähemmän keinotekoisilta ja tuo Bethesda-nimikkeen lähemmäksi korkean budjetin elokuvatuotantoja.

Tämä uusi tekninen lähestymistapa mahdollistaa keskustelujen Constellation miehistön kanssa paljon suuremman visuaalisen painoarvon kuin mitä nähtiin pelin alkuperäisessä julkaisussa. Tekniikka osaa tulkita liiketietoja ja levittää tasoituskerroksen, joka poistaa siluettien rosoisen ulkonäön ja varmistaa, että katsekontakti on luonnollisempaa. Käytännön tulos on pelaajalle suurempi uppoutuminen, joka alkaa havaita hahmojen reaktioissa vivahteita, jotka olivat aiemmin piilossa resoluutio- ja käsittelyrajoitusten vuoksi.

Teknisistä saavutuksista huolimatta mallien ulkonäön muutos synnytti kiivaita keskusteluja harrastajien ja kehitysalan ammattilaisten välillä. Muitos-pelaajat huomauttavat, että tekniikka standardoi kasvojen estetiikkaa poistaen ainutlaatuisia piirteitä, jotka olivat osa Bethesda Game Studios:n suunniteltua taidesuuntaa. Keskustelu pyörii puhtaan kuvan parantamisen ja alkuperäisen luovan tarkoituksen muuttamisen välisen hienon rajan ympärillä, minkä DLSS 5 näyttää ylittävän usein tässä demossa.

Nvidia
Nvidia – Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

Erimielisyys taiteellisen uskollisuuden asiantuntijoiden kesken

Pelikehitysmaailma on jakautunut todellisten etujen suhteen, kun tekoälyllä on mahdollisuus hallita lopputulosta. Mike York, animaattori, jolla on kokemusta suurista nimikkeistä, kuten GTA V, ilmaisi julkisen huolensa siitä, kuinka DLSS 5 muuttaa liikaa ihmisten luomien hahmojen rakennetta. Segundo, tämän tekniikan mielivaltainen käyttö voi päätyä vahingoittamaan pelien taiteellista puolta ja muuttaa studion näkemyksen joksikin yleiseksi ja parannusalgoritmien sanelemaksi.

On the other hand, the sector also has voices that fervently defend technological advancement as the natural next step for the global digital entertainment industry. Georgian Avasilcutei, joka tunnetaan työstään Dishonored 2:lla, vastusti kritiikkiä toteamalla, että tekniikan haitallinen pitäminen on virhe arvioita tietokonegrafiikan tulevaisuudesta. Para, hahmotaiteilija, rekonstruktiotyökalut edustavat innovaation huippua, ja niiden avulla massiiviset pelit, kuten Starfield, voivat saavuttaa yksityiskohtia, joita ei olisi mahdollista tehdä manuaalisesti suuressa mittakaavassa.

Tämä polarisaatio heijastaa siirtymähetkeä, jossa laitteisto ja ohjelmisto alkavat toimia symbioottisesti tuottaakseen yhä monimutkaisempia kuvia. Enquanto-puristit väittävät, että jokaisen pikselin pitäisi olla kehittäjän suora päätös, Nvidia:n puolestapuhujat väittävät, että DLSS 5 on vain jalostustyökalu, joka laajentaa luovia mahdollisuuksia. 12-minuuttinen video toimii visuaalisena laboratoriona näille teorioille ja paljastaa raakalla tavalla lopullisen estetiikan delegoinnin edut ja riskit automatisoituun järjestelmään.

Valaistusjärjestelmän ja dynaamisten varjojen kehitys

Starfield-pelissä esitelty uusi valaistusjärjestelmä näyttää, kuinka supersampling-tekniikka pystyy käsittelemään useita valonlähteitä samanaikaisesti. Sisäympäristöissä, kuten avaruusalusten käytävillä, DLSS 5 luo valovasteen, joka täyttää tilan johdonmukaisemmin, estäen tummia alueita näyttämästä haalistuneelta tai kontrastin puutteelta. Myös varjojen määritelmää on paranneltu näkyvästi, ja niissä on näkyvissä reunoja, jotka hajoavat valonlähteen etäisyyden mukaan fysikaalisia lakeja tarkemmin noudattaen.

Näillä parannuksilla saavutettu visuaalinen syvyys antaa pelaajalle mahdollisuuden tuntea enemmän fyysistä läsnäoloa pelin universumissa, erityisesti planeetoilla, joilla on tiheä ilmapiiri. Pöly- ja sumuhiukkaset ovat nyt vuorovaikutuksessa valon kanssa tilavuudellisesti luoden valonsäteitä, jotka kulkevat rakenteiden ja puiden läpi hämmästyttävän tarkasti. Esse-yksityisyystaso myötävaikuttaa siihen, että jokainen planeettatutkimus on visuaalisesti erottuva, mikä vahvistaa löytökonseptia, joka on keskeinen Bethesda:n ehdottaman kokemuksen kannalta.

Suorituskykyä ja optimointia seuraavan sukupolven laitteistoille

Yksi uuden videon teknisen analyysin keskusteltuimmista kohdista on se, kuinka DLSS 5 onnistuu ylläpitämään pelin sujuvuutta, vaikka niin monta grafiikkaresurssia olisi aktivoitu samanaikaisesti. Diferente aiemmista versioista, tällä Nvidia-tekniikan iteraatiolla näyttää olevan alhaisemmat prosessointikustannukset verrattuna visuaaliseen hyötyyn, joka tarjotaan yhteensopivien näytönohjainkorttien käyttäjille. Video osoittaa, että kuvataajuus pysyy vakiona jopa intensiivisen taistelun aikana avaruustukikohdissa, joissa suorituskykyä aiheuttavat räjähdykset ja hiukkasefektit heikkenevät.

Esitetty optimointi viittaa siihen, että Creation Engine 2 -grafiikkamoottori pystyi integroimaan Nvidia API:t syvällä tavalla, mikä mahdollistaa tehokkaan viestinnän pelin ja videoohjaimen välillä. Isso luo ennakkotapauksia tuleville yritysnimikkeille tai olemassa olevien pelien päivityksille, jotka noudattavat samaa polkua ja asettavat vakauden etusijalle uskollisuudesta tinkimättä. Jogadores, jolla on korkean virkistystaajuuden näytöt, hyötyy eniten, koska tekniikka mahdollistaa korkeat resoluutiot ilman haamukuvia, jotka olivat yleisiä vanhemmissa jälleenrakennustekniikoissa.

  • Vakaus monimutkaisissa kaupunkiskenaarioissa, joissa siviiliväestö on suuri.
  • Drastinen visuaalisen kohinan vähentäminen heikossa valaistuksessa ja voimakkaissa varjoissa.
  • Parannettu anti-aliasing eliminoi metalliesineiden ja kaapeleiden välkkymisen.
  • Neste- ja savufysiikan tehokas reaaliaikainen käsittely.
  • Nopeampi korkearesoluutioisten resurssien lataaminen ympäristöissä siirtyessä.

Tämä tekninen lujuus on olennainen osa peliä, joka lupaa satoja tunteja pelattavaa valtavassa universumissa, jossa silmien rasitus voi olla ongelma, jos kuva ei ole puhdas ja terävä. DLSS 5 näyttää ratkaisevan tämän ongelman suoraan ja tuottaa kuvan, joka on sekä yksityiskohtainen että helppo silmille. Bethesda ei ole vielä vahvistanut tarkkaa päivämäärää, jolloin kaikki pelaajat pääsevät käyttämään tätä tiettyä päivitystä, mutta video toimii jo vankana todisteena Star Trekin tulevasta konseptista.

Yhteisön reaktio ja pelaajien palaute

Sosiaalisessa mediassa ja erikoistuneilla teknologiafoorumeilla 12 minuutin videon vastaanotto oli välitön ja äärimmäisen monipuolinen heijastaen kehittäjien jakautuneita mielipiteitä. Muitos-fanit Toisaalta pelaajaryhmät ovat ilmaisseet epämukavuutta ikonisten hahmojen ulkonäön muutoksesta, mikä viittaa siihen, että Bethesda:n pitäisi tarjota mukautusvaihtoehtoja tekoälyn kasvojen parantamisen poistamiseksi käytöstä.

Käyttäjien palaute on tärkeä osa Nvidia:n ja Bethesda:n kaltaisten yritysten työkalujen hienosäätöä ennen lopullista maailmanlaajuista lanseerausta. Huoli visuaalisen identiteetin menettämisestä on oikeutettua, varsinkin roolipelissä, jossa yhteys hahmoihin on narratiivin pilari. Espera DLSS 5:n tulevien versioiden odotetaan sisältävän liukusäätimiä tai suodattimia, joiden avulla pelaaja voi päättää tekoälyn interventiotason ihmismallien rekonstruoinnissa, suorituskyvyn ja taiteellisen uskollisuuden tasapainottamisessa.

Video päättyy esittelemällä auringonlaskua aavikkoplaneetalla, jossa tekniikka loistaa toistamalla valon taittumista dyynissä ja pelaajan laivan siluetissa. Independentemente Kasvojen kiistasta huolimatta on kiistatonta, että DLSS 5 edustaa Starfield:n teknistä virstanpylvästä, joka nostaa otsikon ympäristörealistiselle tasolle, jota alalla harvoin nähdään. Elektronisten pelien tulevaisuus näyttää olevan yhä enemmän yhteydessä näihin älykkäisiin ratkaisuihin, jotka lupaavat kauniimpia ja eläväisempiä maailmoja jokaisen markkinoille tulleen uuden teknologisen päivityksen myötä.

Starfield:n matkaa sen julkaisusta lähtien on leimannut jatkuva kehitys korjaustiedostojen ja sen ekosysteemiin integroitujen uusien teknologioiden kautta. DLSS 5:n saapuessa Bethesda vahvistaa sitoutumisensa pitää peli ajan tasalla ja kilpailukykyisenä uusien julkaisujen edessä, jotka vaativat yhä enemmän saatavilla olevaa laitteistoa. Resta antaa nyt pelaajille mahdollisuuden testata omilla koneillaan, kuinka nämä muutokset vaikuttavat heidän henkilökohtaiseen kokemukseensa kosmoksen tutkimisesta, ja päättää, kompensoiko visuaalinen edistyminen muutoksia projektin alkuperäiseen taiteelliseen näkemykseen.

To Top