Sony ជឿនលឿនជាមួយ AI ដើម្បីបង្កើតស៊ុមនៅក្នុងហ្គេម PlayStation
Sony បានចាប់ផ្តើមបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាដោយផ្អែកលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតស៊ុមកម្រិតមធ្យមនៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់វេទិកា PlayStation ។ ប្រធានស្ថាបត្យករនៃប្រព័ន្ធ Mark Cerny បានបញ្ជាក់ព័ត៌មាននេះក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍ថ្មីៗនេះ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះធ្វើឡើងក្នុងកិច្ចសហការដោយផ្ទាល់ជាមួយ AMD និងមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តដែលមើលឃើញដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការផ្នែករឹងបន្ថែមដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះ។
ដំណោះស្រាយនេះប្រើការរៀនម៉ាស៊ីនដើម្បីបង្កើតរូបភាពសំយោគរវាងស៊ុមដែលបង្ហាញដោយកុងសូល។ នេះមានន័យថាចំណងជើងកាន់តែមានភាពច្បាស់លាស់ សូម្បីតែនៅកម្រិតច្បាស់ខ្ពស់ក៏ដោយ។ វិធីសាស្រ្តនេះបំពេញបន្ថែមនូវបច្ចេកវិទ្យាបង្កើនទំហំដែលមានស្រាប់នៅក្នុងកុងសូលបច្ចុប្បន្ន។
- ការផ្តោតសំខាន់គឺលើការកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់កែច្នៃឆៅ។
- AI បញ្ចូលចលនាដោយធម្មជាតិ។
- លទ្ធផលបង្ហាញក្នុងអត្រាស៊ុមមានស្ថិរភាពជាងក្នុងអំឡុងពេលឈុតឆាកខ្លាំង។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ AMD
Sony និង AMD កំពុងធ្វើការរួមគ្នានៅលើ Project Amethyst ដែលជាគម្រោងរយៈពេលវែងដែលឧទ្ទិសដល់ការកែលម្អក្បួនដោះស្រាយការរៀនម៉ាស៊ីនសម្រាប់ក្រាហ្វិក។ ភាពជាដៃគូ Essa បានផ្តល់ការកែលម្អរួចហើយទៅ PlayStation Spectral Super Resolution ដែលប្រើក្នុង PS5 Pro ។ Agora កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងពង្រីកដល់ការបង្កើតបណ្ណាល័យបង្កើតស៊ុមសមមូល។
Mark Cerny បានគូសបញ្ជាក់ថា PSSR ថ្មីចែករំលែកស្នូលដែលបង្កើតឡើងដោយ AMD’s FSR Redstone ។ វិស្វករកំណត់ក្បួនដោះស្រាយជាពិសេសសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម PlayStation ។ ការរួមបញ្ចូល Essa អនុញ្ញាតឱ្យទទួលបានគុណភាពរូបភាព និងស្ថេរភាពចលនាដោយមិនផ្ទុក GPU លើស។
នាយកប្រតិបត្តិបានសម្តែងការពេញចិត្តចំពោះដំណើរការបច្ចុប្បន្ននៃគម្រោង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនមិនមានគម្រោងការចេញផ្សាយផ្នែករឹងបន្ថែម ឬការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីសំខាន់ៗនៅចុងឆ្នាំនេះទេ។ ការរំពឹងទុកគឺថាមុខងារនឹងមកដល់នាពេលអនាគត អាចជាការអាប់ដេតប្រព័ន្ធ ឬនៅក្នុងកុងសូលជំនាន់ក្រោយ។
វឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេសរំពឹងទុក
បច្ចេកវិទ្យាបង្កើតស៊ុម AI វិភាគវ៉ិចទ័រចលនា និងលំនាំដែលបានរៀនដើម្បីបញ្ចូលស៊ុមបន្ថែម។ Diferente នៃដំណោះស្រាយពីមុន វាសន្យាថានឹងកាត់បន្ថយវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញជាទូទៅនៅក្នុងការបញ្ចូលបែបប្រពៃណី។ Jogadores គួរតែកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរកាន់តែរលូននៅក្នុងហ្គេមដែលតម្រូវឱ្យមានដំណើរការក្រាហ្វិកខ្ពស់។
ថ្មីៗនេះ AMD បានចេញផ្សាយ FSR 4.1 សម្រាប់ Radeon GPUs ដោយផ្អែកលើការជឿនលឿនស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែល Sony អនុវត្តចំពោះ PlayStation ។ ការធ្វើសមកាលកម្ម Essa រវាងក្រុមហ៊ុនពង្រឹងការចែករំលែកជំនាញក្នុងបណ្តាញសរសៃប្រសាទសម្រាប់ការបង្ហាញពេលវេលាជាក់ស្តែង។ Project Amethyst បន្តវិវឌ្ឍដោយផ្តោតលើប្រសិទ្ធភាពថាមពល និងគុណភាពរូបភាព។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនឹងអាចអនុវត្តឧបករណ៍តាមរយៈការអាប់ដេតកម្មវិធី។ ដំណោះស្រាយមិនតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់ចំពោះកូដនៃចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយរួចហើយនោះទេ។ យូរៗទៅ ផលិតកម្មកាន់តែច្រើនគួរតែស្វែងយល់ពីមុខងារនេះ ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ 4K ឬខ្ពស់ជាងនេះ ជាមួយនឹងអត្រាស៊ុមខ្ពស់។
ប៉ាតង់ទាក់ទងនឹង AI នៅលើវេទិកា
Sony បានចុះបញ្ជីប៉ាតង់ដែលបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងក្នុងការប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ PlayStation ។ Entre ពួកគេ គំនិតជំនួយលេចឡើងដែលជួយអ្នកលេងក្នុងដំណាក់កាលលំបាក។ ការចុះឈ្មោះ Outro ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតផតខាសដែលបង្កើតដោយ AI ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបង្ហាញពីសំឡេងនៃតួអង្គល្បីៗ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនកំពុងស្វែងរកកម្មវិធីលើសពីការបង្ហាញក្រាហ្វិក។ AI អាចកំណត់ខ្លឹមសារបន្ថែមផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ Ainda ដូច្នេះ ប៉ាតង់នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូង ហើយមិនមានកាលវិភាគអនុវត្តដែលបានបញ្ជាក់នោះទេ។
ការអនុវត្តនាពេលអនាគតនៅលើវេទិកា
ការបង្កើតស៊ុម AI តំណាងឱ្យជំហានមួយទៀតក្នុងការវិវត្តន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការនៅលើកុងសូល។ Ela អនុញ្ញាតឱ្យផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្នពន្យារអាយុជីវិតដ៏មានប្រយោជន៍របស់វាដោយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពធនធានតាមរយៈកម្មវិធី។ Sony បង្ហាញសញ្ញាថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងដើរតួនាទីសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិកប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។
អ្នកលេងដែលតាមដានការអាប់ដេតប្រព័ន្ធគួរតែទទួលបានព័ត៌មានទាក់ទងនឹង Project Amethyst នៅក្នុងការអាប់ដេតនាពេលអនាគត។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ AMD បន្តឈានទៅមុខក្នុងលក្ខណៈរួមបញ្ចូលគ្នា។ គោលដៅនៅតែបន្តគឺដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងស៊ីជម្រៅដោយមិនបង្កើនថ្លៃដើម ឬការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃឧបករណ៍នោះទេ។
ការរំពឹងទុក នៃសហគមន៍
សហគមន៍ហ្គេមកំពុងបង្ហាញការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងចំពោះដំណោះស្រាយដែលបង្កើនគុណភាពរូបភាពដោយមិនចាំបាច់មានការអាប់ដេតផ្នែករឹងឥតឈប់ឈរ។ បច្ចេកវិទ្យា AI សម្រាប់ការបង្កើតស៊ុមបំពេញតម្រូវការនេះដោយផ្ទាល់ដោយផ្តោតលើកម្មវិធី។ Especialistas កំពុងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវការប្រកាសជាផ្លូវការបន្ទាប់របស់ Sony លើប្រធានបទនេះ។
ការអនុវត្តត្រូវតែកំណត់អាទិភាពភាពត្រូវគ្នាជាមួយនឹងចំណងជើងពេញនិយមបំផុតនៅលើវេទិកា។ ធាតុខាងក្នុង Testes បន្តកែលម្អភាពត្រឹមត្រូវនៃការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កើតដោយ AI ។ លទ្ធផលចុងក្រោយស្វែងរកតុល្យភាពនៃការអនុវត្ត គុណភាពរូបភាព និងស្ថេរភាពនៅក្នុងសេណារីយ៉ូហ្គេមផ្សេងៗ។
Veja Tambem em News (KM)
ការអាប់ដេតប្រព័ន្ធថ្មីរបស់ Apple បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការគ្រប់គ្រងកិច្ចការបន្ទាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ iPhone
ស្មាតហ្វូនស៊េរីថ្មី Xiaomi 18 Pro Max រួមបញ្ចូលគ្នានូវកាមេរ៉ា 200 MP និង processor ជំនាន់ចុងក្រោយបង្អស់
Walt Disney សិក្សាការទិញយក Epic Games ពេញលេញ ដើម្បីពង្រីកភាពលេចធ្លោនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមឌីជីថល
Apple បង្កើត iPhone ដែលអាចបត់បានថ្មី និងរៀបចំការបោះពុម្ពពិសេស ដើម្បីអបអរខួប 20 ឆ្នាំនៃម៉ាកយីហោនេះ។
ការបើកដំណើរការរបស់ Xiaomi TV Stick HD 2 នាំមកនូវ Google TV និងដំណើរការល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបំប្លែងទូរទស្សន៍
គំរូរុករកសកលថ្មីកែតម្រូវការផ្លាស់ទីលំនៅប្រចាំឆ្នាំ ៣៦ គីឡូម៉ែត្រនៃបង្គោលម៉ាញេទិករបស់ផែនដី
Nintendo Switch 2 បញ្ចប់ GameChat ដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយទាមទារការជាវសេវាកម្មអនឡាញក្នុងខែមេសា
ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធី NVIDIA Beta ណែនាំ DLSS 4.5 ជាមួយនឹងការបង្កើតស៊ុមថាមវន្តសម្រាប់ RTX 50
តារាសម្ដែង Kazunari Ninomiya និង Elaiza Ikeda ធ្វើយុទ្ធនាការសម្រាប់មុខម្ហូបថ្មីរបស់ Marugame Seimen
ស្មាតហ្វូនបត់បានជំនាន់ថ្មីនាំមកនូវការបញ្ចប់ពណ៌មាសដល់គូប្រកួតប្រជែង Winter Games
Broadcaster ពង្រឹងការការពាររបស់ Paapa Essiedu ប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារប្រកាន់ពូជសាសន៍នៅក្នុងរឿង Harry Potter ស៊េរីថ្មី