ພະແນກການຫຼິ້ນເກມ Microsoft ໄດ້ຢືນຢັນການຖືການອອກອາກາດສະບັບໃໝ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມ, ເຊິ່ງກຳນົດໄວ້ໃນວັນທີ 26 ມີນານີ້. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການນໍາສະເຫນີແມ່ນເພື່ອລາຍລະອຽດໂຄງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກບໍລິສັດຄູ່ຮ່ວມງານ, ສະເຫນີທັດສະນະໂດຍກົງຂອງການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງເຊິ່ງຈະປະສົມປະສານກັບ console ຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີ.
ເຫດການດິຈິຕອລແມ່ນຖືກກໍານົດໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາ 2 ໂມງແລງ, ເວລາ Brasília, ກົງກັບ 10 ໂມງເຊົ້າໃນເຂດເວລາ Pacífico. ຜູ້ຫຼິ້ນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຈະສາມາດຕິດຕາມຂ່າວໄດ້ພ້ອມໆກັນຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບວິດີໂອແລະເວທີການຖ່າຍທອດສົດ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງການປະກາດທົ່ວໂລກແລະທັນທີທັນໃດ.
ການລິເລີ່ມນີ້ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໃນການຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຫຼັກຊັບເກມ, ຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງກອງປະຊຸມປະຈໍາປີທີ່ສໍາຄັນ. ວິທີການກັບສະຕູດິໂອພາຍນອກຮັບປະກັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ໃຊ້ຂອງເວທີຂອງບໍລິສັດ.
ສຸມໃສ່ການອອກໃຫມ່ແລະການອັບເດດຈາກສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ
ໂຄງສ້າງຂອງການນໍາສະເຫນີໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບການສະແດງເນື້ອຫາທີ່ກົງໄປກົງມາ, ໂດຍມີໄລຍະເວລາປະມານສາມສິບນາທີ, ກໍາຈັດພາກສ່ວນການສໍາພາດທີ່ຍາວນານເພື່ອເນັ້ນຫນັກໃສ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບ trailers gameplay ແລະການປະກາດວັນທີປ່ອຍ. ວິທີການ Essa ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງສາທາລະນະສໍາລັບຮູບແບບທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະຈຸດປະສົງຫຼາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານ, ຈາກບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈົນເຖິງສະຕູດິໂອເອກະລາດຂະຫນາດກາງ, ມີພື້ນທີ່ສະເພາະເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງວຽກງານຂອງພວກເຂົາໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ.
ໃນບັນດາບໍລິສັດທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນແລ້ວສໍາລັບການອອກອາກາດ, ຊື່ທີ່ສໍາຄັນຈາກອຸດສາຫະກໍາອາຊີແລະເອີຣົບໂດດເດັ່ນ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງໂດຍຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ. ຜູ້ຄຸ້ມຄອງຂອງເຫດການໄດ້ສະແຫວງຫາການດຸ່ນດ່ຽງຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຕັ້ງແຕ່ການເລົ່າເລື່ອງການກະ ທຳ ດ້ວຍການດຶງດູດການຮູບເງົາທີ່ເຂັ້ມແຂງໄປສູ່ປະສົບການການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູແລະການ ສຳ ຫຼວດອາວະກາດໂດຍອີງໃສ່ franchise ວັນນະຄະດີທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ.
ກ່ອນໜ້ານີ້, ຈຸດເດັ່ນຂອງງານວາງສະແດງໄດ້ປະກອບມີໂຄງການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ລາຍລະອຽດໃນເລິກກ່ຽວກັບ Stranger Than Heaven, ໂຄງການຫລ້າສຸດໃນການພັດທະນາໂດຍ Ryu Ga Gotoku Studio.
- ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການ ແລະເນື້ອໃນສໍາລັບ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart ຂອງ Chornobyl, ຜະລິດໂດຍ GSC Game World.
- ພາບໜ້າຈໍ ແລະກົນໄກໃໝ່ສຳລັບ The Expanse: Osiris Reborn, Space action RPG ພັດທະນາໂດຍ Owlcat Games.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງການສົ່ງດິຈິຕອນ
ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ຕັ້ງໄວ້ສໍາລັບການຖ່າຍທອດຮັບປະກັນລະດັບຄວາມແຕກຕ່າງກັນຂອງຮູບພາບແລະຄຸນນະພາບສຽງ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ. ຊ່ອງທາງ YouTube ຕົ້ນຕໍຈະໃຫ້ການສະແດງຜົນໃນຄວາມລະອຽດ 4K ທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ສະຫນອງຄວາມສັດຊື່ຂອງສາຍຕາທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະເມີນກາຟິກຂອງເກມຮຸ່ນຕໍ່ໄປ.
ສໍາລັບເວທີອື່ນໆແລະຊ່ອງທາງຮອງ, ສັນຍານຈະຖືກແຈກຢາຍໃນຄວາມລະອຽດ 1080p, ຍັງຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ລະບົບຈະສະຫນັບສະຫນູນຄໍາບັນຍາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນສົດໆໃນຫຼາຍພາສາ, ລວມທັງ Brazilian Portuguese, ເຊິ່ງສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໂດຍກົງຈາກແຜງຄວບຄຸມເຄື່ອງຫຼິ້ນວິດີໂອໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ.
ຊັບພະຍາກອນການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບ gamers
ອົງການຈັດຕັ້ງເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ປະຕິບັດຊຸດເຄື່ອງມືເພື່ອແນໃສ່ການລວມເອົາຄົນທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານສາຍຕາແລະການໄດ້ຍິນ. ຊ່ອງ YouTube ທີ່ອຸທິດຕົນຈະສະຫນອງການອອກອາກາດເຕັມຮູບແບບທີ່ມີຄໍາອະທິບາຍສຽງເປັນພາສາອັງກິດ, ລາຍລະອຽດການປະຕິບັດທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຫນ້າຈໍໃນລະຫວ່າງການ trailers.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການສົ່ງຜ່ານຂະໜານຈະມີຕົວແປຈາກ Língua ຈາກ Sinais Americana ແລະ Língua ຈາກ Sinais Britânica. ຕົວເລືອກ Essas ຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ແລະຊອກຫາໄດ້ງ່າຍໃນໜ້າເວັບທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດເມື່ອເຫດການສົດ.
ການຮັກສາທາງເລືອກໃນການເຂົ້າເຖິງເຫຼົ່ານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກການສື່ສານ.
ການຂະຫຍາຍລາຍການ ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ
ຫນຶ່ງໃນແກນກາງຂອງການນໍາສະເຫນີຈະເປັນການເປີດເຜີຍຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ຈະປະສົມປະສານການບໍລິການສະຫມັກຂອງເວທີ. ການເພີ່ມເກມຈາກສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານໃນມື້ເປີດຕົວແມ່ນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຮັກສາຜູ້ໃຊ້.
ການປະກາດຈະກວມເອົາທັງຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ມີສໍາລັບ desktop consoles ແລະລາຍການທີ່ແນໃສ່ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. Essa ການເປີດຕົວ parity ຊອກຫາການໂຮມພື້ນຖານຜູ້ນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຮາດແວທີ່ໃຊ້.
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດແມ່ນວ່າວັນທີທີ່ມີໃຫ້ຊັດເຈນຈະຖືກຢືນຢັນໃນລະຫວ່າງສາມສິບນາທີຂອງວິດີໂອ. ຄວາມຊັດເຈນໃນປະຕິທິນການປ່ອຍຕົວຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກວາງແຜນການສະຫມັກແລະເວລາຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາ.
ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ອີງໃສ່ການສະໝັກໃຊ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບການອັບເດດເລື້ອຍໆ ແລະ ມູນຄ່າທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ສູງ. ການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດເຊັ່ນ Sega ແລະ Owlcat Games ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງຮູບແບບນີ້ສໍາລັບນັກພັດທະນາພາຍນອກ.
ຄໍາແນະນໍາດ້ານວິຊາການສໍາລັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ
ບໍລິສັດໄດ້ຊຸກຍູ້ຢ່າງຈິງຈັງການປະຕິບັດການຮ່ວມສະຕີມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ມີອິດທິພົນແລະຊ່ອງທາງສື່ມວນຊົນສາມາດເຜີຍແຜ່ເຫດການຄືນໃຫມ່ດ້ວຍຄໍາຄິດຄໍາເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. Contudo, ອົງການຈັດຕັ້ງໄດ້ອອກຄໍາແນະນໍາທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບການປົກປ້ອງລິຂະສິດອັດຕະໂນມັດທີ່ມີຢູ່ໃນແພລະຕະຟອມວິດີໂອທີ່ສໍາຄັນ, ເຊິ່ງສາມາດກໍານົດແລະສະກັດເນື້ອຫາເນື່ອງຈາກສຽງເພງທີ່ມີໃບອະນຸຍາດທີ່ໃຊ້ໃນຕົວຢ່າງເກມ.
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາເຫຼົ່ານີ້, ຄໍາແນະນໍາຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນຜູ້ສ້າງທີ່ຕັ້ງໃຈຈະເຜີຍແຜ່ວິດີໂອຕາມຄວາມຕ້ອງການຫຼັງຈາກການອອກອາກາດສົດສິ້ນສຸດລົງປິດການໃຊ້ງານພາກສ່ວນສຽງທີ່ມີເພງທີ່ມີການປ້ອງກັນ. ການລະມັດລະວັງ Essa ຫຼີກເວັ້ນການລົງໂທດທາງຊ່ອງ, ເຊັ່ນ: ການຖອນເງິນ ຫຼືການລະງັບຊົ່ວຄາວ, ຮັບປະກັນວ່າການວິເຄາະ ແລະປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນຍັງຄົງສາມາດເຂົ້າເຖິງສາທາລະນະໄດ້ໃນມື້ຕໍ່ມາ.
ທາງເລືອກໃນການເບິ່ງຕາມຄວາມຕ້ອງການ
ຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງການອອກອາກາດສົດຈະມີການເຂົ້າເຖິງການສັງລວມຢ່າງເຕັມທີ່ແລະວິດີໂອຄວາມລະອຽດສູງທັນທີຫຼັງຈາກການນໍາສະເຫນີສິ້ນສຸດລົງ. ສະບັບພາສາທ້ອງຖິ່ນຂອງຕົວຢ່າງຈະຖືກເຜີຍແຜ່ເປັນສ່ວນບຸກຄົນໃນຊ່ອງທາງພາກພື້ນຂອງຍີ່ຫໍ້.
ນອກຈາກນັ້ນ, ສະບັບພິມໄດ້ຂ່າວຢ່າງເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດຈະເຜີຍແຜ່ບົດຄວາມລາຍລະອຽດທີ່ມີຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມທີ່ໃຫ້ໂດຍນັກພັດທະນາ. ເອກະສານສະຫນັບສະຫນູນ Esse ໃຫ້ບໍລິການໃນການເລິກຂໍ້ມູນທີ່ນໍາສະເຫນີຢ່າງໄວວາໃນລະຫວ່າງວິດີໂອຕົ້ນຕໍ.
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ການຈັດກິດຈະກໍາທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄູ່ຮ່ວມງານສະເພາະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງລະບົບນິເວດການພັດທະນາພາຍນອກ, ໃຫ້ບໍລິການເປັນ barometer ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາກ່ຽວກັບການອອກແບບແລະແນວໂນ້ມເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຈະຄອບງໍາວົງຈອນການປ່ອຍຊອບແວຕໍ່ໄປ.
ການເຊື່ອມໂຍງແບບບໍ່ຕິດຂັດກັບຊຸມຊົນເກມທົ່ວໂລກ
ຍຸດທະສາດການສື່ສານທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາສໍາລັບຮູບແບບການນໍາສະເຫນີດິຈິຕອນນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຊ່ອງທາງໂດຍກົງໂດຍບໍ່ມີຕົວກາງລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງເກມແລະຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບງານວາງສະແດງສ່ວນບຸກຄົນຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອປະກາດຂ່າວສະເພາະ. ໂດຍການສຸມໃສ່ການເປີດເຜີຍໃນບລັອກທີ່ມີຊີວິດສັ້ນ, ບໍລິສັດເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນພົວພັນສູງສຸດໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນຜ່ານຫນັງສືພິມພິເສດ. ການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບສະຕູດິໂອຂອງຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼັກຖານສະແດງໂດຍການມີໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ showcase virtual ດຽວກັນ, ລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງເວທີເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຍອມຮັບສໍາລັບການປະດິດສ້າງດ້ານວິຊາການແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກພາຍໃນຕະຫຼາດບັນເທີງການໂຕ້ຕອບ.

