News (LO)

ອັບເດດດ້ວຍ Nvidia DLSS 5 ປັບປຸງກາຟິກ Starfield ແລະສ້າງການໂຕ້ວາທີລະຫວ່າງນັກພັດທະນາ

nvidia
nvidia - PJ McDonnell/Shutterstock.com

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ Bethesda ໄດ້ເປີດເຜີຍການສາທິດເທັກໂນໂລຍີ 12 ນາທີທີ່ລາຍລະອຽດການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີ Nvidia DLSS 5 ເຂົ້າໃນຫົວຂໍ້ການສຳຫຼວດອາວະກາດທີ່ໂດດເດັ່ນ. ວັດສະດຸທີ່ປ່ອຍອອກມາສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງອັນເລິກເຊິ່ງໃນການສະແດງກຣາຟິກຂອງສາກທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ເປັນພິເສດໃນນະຄອນຫຼວງ Nova Atlantis. ການປະຕິບັດລະບົບ supersampling ໃຫມ່ປະຕິບັດໂດຍກົງກັບການຟື້ນຟູໂຄງສ້າງແລະຄວາມສັບສົນຂອງເງົາ, ເພີ່ມລະດັບຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual.

ໃນລະຫວ່າງການວາງສະແດງ, ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນວ່າເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດຂຽນຄືນຕົວກໍານົດການເຮັດໃຫ້ມີແສງພື້ນຖານໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ແສງສະຫວ່າງເລີ່ມຕົ້ນປະຕິສໍາພັນແບບເຄື່ອນໄຫວກັບພື້ນຜິວໂລຫະແລະຜ້າທີ່ມີຢູ່ໃນເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຂອງຕົວລະຄອນ, ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂການວິພາກວິຈານຂອງຊຸມຊົນທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບລະບົບແສງສະຫວ່າງຕົ້ນສະບັບ, ສະຫນອງການປ່ຽນແປງທີ່ລຽບງ່າຍລະຫວ່າງຊີວະພາບຂອງດາວເຄາະແລະພື້ນທີ່ເຮືອພາຍໃນ.

Nvidia
Nvidia – Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

ການປຸງແຕ່ງຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມຍັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການສະແດງອອກຂອງຕົວແບບຂອງມະນຸດທີ່ພົບໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ algorithm ປັບປຸງໂຄງສ້າງສາຍຕາຂອງລັກສະນະທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ໃສ່ລາຍລະອຽດນາທີທີ່ນໍາເອົາຄວາມງາມຂອງເກມໄດ້ໃກ້ຊິດກັບການຜະລິດ cinematographic ງົບປະມານສູງ. ການປ່ຽນແປງ Essa, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການສົນທະນາໃນຂະແຫນງການກ່ຽວກັບຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງການແຊກແຊງທາງປັນຍາທຽມໃນທິດທາງສິລະປະຕົ້ນສະບັບ.

ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ ແລະສະຖານະການໃນຕົວເມືອງ

ນະຄອນຂອງ Nova Atlantis ເປັນຫ້ອງທົດລອງສາຍຕາຕົ້ນຕໍເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງຊອບແວ Nvidia ຮຸ່ນໃຫມ່. ໂຄງສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງເມືອງຫຼວງມີຮູບຊົງທີ່ຄົມຊັດກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງເຊັ່ນ: ຊີມັງ ແລະແກ້ວ ໄດ້ຮັບໂຄງສ້າງທີ່ມີການຟື້ນຟູ. ພືດຜັກທ້ອງຖິ່ນຍັງໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວສະເພາະ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາແລະການເສີມສ້າງຮົ່ມພາຍໃຕ້ແສງແດດ.

ການປ່ຽນແປງສະພາບແວດລ້ອມເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງເຄື່ອງມືໃນການຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເກມໃນຂະນະທີ່ການປະມວນຜົນການໂຫຼດຮູບພາບທີ່ຊັບຊ້ອນ. ລະບົບອັດຕະໂນມັດເຮັດໃຫ້ການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການ immersion ຂອງຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຫຼຸດຫນ້ອຍລົງໂດຍການຫຼຸດລົງປະສິດທິພາບ. Entre ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍທີ່ໃຊ້ກັບສະຖານະການ, ຈຸດໂຄງສ້າງຕໍ່ໄປນີ້ໂດດເດັ່ນ:

  • ຕິດຕໍ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການຮົ່ມເພື່ອລົບລ້າງສິ່ງປອມທີ່ເປັນຕາໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນທີ່ຂອງກ້ອງຢ່າງກະທັນຫັນ.
  • ການຜະລິດລາຍລະອຽດຄວາມລະອຽດສູງນໍາໃຊ້ໂດຍກົງກັບໂຄງສ້າງຂອງພູມສັນຖານມະນຸດຕ່າງດາວແລະໃບໄມ້.
  • ປັບຄວາມຄົມຊັດອັດຕະໂນມັດຢູ່ໄລຍະເບິ່ງໄກເພື່ອປັບປຸງເສັ້ນຟ້າໃນຕົວເມືອງໃຫຍ່.
  • ການປັບປຸງລະບົບ occlusion ambient ເພື່ອເພີ່ມຄວາມເລິກພາຍໃນຂອງຖານອາວະກາດ.
  • ປະຕິບັດການປັບປຸງການສ້າງຮັງສີສໍາລັບການສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຫນ້າດິນທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບ.

ການຟື້ນຟູໃບຫນ້າແລະ microexpressions

ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີແນະນຳການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການປະມວນຜົນໃບໜ້າຂອງຕົວລະຄອນໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາແບບໂຕ້ຕອບ. ວິດີໂອດ້ານວິຊາການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໃສ່ຮູຂຸມຂົນ, wrinkles ແລະການສະແດງຈຸນລະພາກທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນພື້ນຖານຕົ້ນສະບັບຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Creation Engine 2. ປັນຍາປະດິດສ້າງໂຄງສ້າງຜິວໜັງ ແລະຕາຂອງລູກເຮືອ Constellation ຄືນໃໝ່ເພື່ອກຳຈັດລັກສະນະທຽມຂອງການໂຕ້ຕອບ.

ວິທີການດ້ານວິຊາການນີ້ຮັບປະກັນວ່າການສົນທະນາ virtual ມີນ້ໍາຫນັກສາຍຕາຫຼາຍກວ່າທີ່ສັງເກດເຫັນໃນເວລາເປີດຕົວຫົວຂໍ້. ສູດການຄິດໄລ່ຕີຄວາມໝາຍຂອງຂໍ້ມູນການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະນຳໃຊ້ຊັ້ນທີ່ລຽບຕາມເວລາຈິງ, ລົບລ້າງການສ້າງນາມແຝງຈາກຮູບຊົງ. ຜົນໄດ້ຮັບພາກປະຕິບັດເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ຕາທໍາມະຊາດຫຼາຍ, ໃຫ້ຜູ້ນສັງເກດເຫັນ nuances subtle ໃນຕິກິລິຍາຂອງລັກສະນະ.

ເຖິງວ່າຈະມີການໄດ້ຮັບຢ່າງຈະແຈ້ງໃນການແກ້ໄຂແລະລາຍລະອຽດ, ການປ່ຽນແປງໃນ physiognomy ຂອງແບບຈໍາລອງໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການມາດຕະຖານຄວາມງາມ. Jogadores ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຄື່ອງມືກໍາຈັດເສັ້ນເລືອດຕັນໃນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ວາງແຜນໂດຍທີມງານສິລະປະ Bethesda Game Studios. ການສົນທະນາແມ່ນຈຸດໃຈກາງລະຫວ່າງການປັບປຸງຮູບພາບອັນບໍລິສຸດ ແລະການປ່ຽນແປງຕົວຕົນຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການພັດທະນາ

ສະຖານະການພັດທະນາເກມອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກແມ່ນແບ່ງອອກກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງການມອບສິດການຄວບຄຸມສາຍຕາສຸດທ້າຍໃຫ້ກັບລະບົບປັນຍາປະດິດ. Animadores ແລະຜູ້ກຳກັບສິລະປະໄດ້ໂຕ້ວາທີຢ່າງເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງເທັກໂນໂລຍີນີ້ຕໍ່ກັບການຮັກສາວິໄສທັດສ້າງສັນຂອງສະຕູດິໂອ. ຄວາມກັງວົນຕົ້ນຕໍແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຄື່ອງມືຫຼາຍເກີນໄປດັດແປງໂຄງສ້າງຂອງແບບຈໍາລອງທີ່ສ້າງດ້ວຍຕົນເອງໂດຍນັກສິລະປິນຂອງມະນຸດ.

Mike York, animator ທີ່ມີປະຫວັດສາດໃນການຜະລິດອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນ, ສະແດງຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ indiscriminate algorithms ການປັບປຸງ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ລັກສະນະສິລະປະຂອງວຽກງານ, ການຫັນປ່ຽນການອອກແບບສະເພາະໄປສູ່ການເປັນຕົວແທນທົ່ວໄປ. Segundo ຈາກທັດສະນະນີ້, ມາດຕະຖານພາບທີ່ວາງໄວ້ໂດຍຊອບແວເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນເອກະລັກຂອງແຕ່ລະຈັກກະວານ virtual.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂະແຫນງການປ້ອງກັນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເປັນບາດກ້າວທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບວິວັດທະນາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Georgian Avasilcutei, ນັກສິລະປິນຕົວລະຄອນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຕະຫຼາດ, ຕ້ານການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບການສູນເສຍການເບິ່ງເຫັນ. ນັກພັດທະນາອ້າງວ່າເຄື່ອງມືການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງນະວັດຕະກໍາກາຟິກໃນປະຈຸບັນ.

ສໍາລັບຜູ້ປົກປ້ອງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ລະບົບອັດຕະໂນມັດອະນຸຍາດໃຫ້ເກມຂະຫນາດຂະຫນາດໃຫຍ່ສາມາດບັນລຸລະດັບຂອງລາຍລະອຽດທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຜະລິດດ້ວຍຕົນເອງ. Essa polarization ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນໃນອຸດສາຫະກໍາ, ບ່ອນທີ່ຮາດແວແລະຊອບແວເຮັດວຽກ symbioticly. ວິດີໂອທີ່ປ່ອຍອອກມາເຮັດວຽກເປັນຫ້ອງທົດລອງປະຕິບັດເພື່ອເປີດເຜີຍຂໍ້ໄດ້ປຽບແລະຄວາມສ່ຽງຂອງການເຊື່ອມໂຍງເລິກນີ້.

ວິວັດທະນາການຂອງລະບົບແສງແບບເຄື່ອນໄຫວ

ການປະຕິບັດການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບສົດໆສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການທີ່ລະບົບ supersampling ຈັດການແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຫຼາຍອັນພ້ອມໆກັນໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດຂອງໂປເຊດເຊີກາຟິກຫຼາຍເກີນໄປ. ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປິດ, ເຕັກໂນໂລຢີສ້າງການຕອບສະຫນອງແສງສະຫວ່າງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊ່ອງຫວ່າງ, ຫຼີກເວັ້ນພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມມືດເກີນໄປຫຼືບໍ່ມີຄວາມກົງກັນຂ້າມທີ່ພຽງພໍ. ຄໍານິຍາມຂອງເງົາທີ່ໂຍນໂດຍວັດຖຸແລະຕົວອັກສອນນໍາສະເຫນີຂອບທີ່ທໍາລາຍທໍາມະຊາດຕາມໄລຍະຫ່າງຈາກແຫຼ່ງ emitting, ເຄົາລົບກົດຫມາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງການຂະຫຍາຍພັນຂອງແສງທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາຫຼາຍກ່ວາເຄື່ອງຈັກກາຟິກຮຸ່ນກ່ອນ.

ຄວາມເລິກຂອງສາຍຕາທີ່ໄດ້ຮັບຜ່ານການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ຈະຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນການປະກົດຕົວພາຍໃນດາວເຄາະຕ່າງໆ. Partículas ຂອງຂີ້ຝຸ່ນ, ໝອກ ແລະຄວັນໄຟມີປະຕິກິລິຍາກັບສາຍແສງໃນແບບປະລິມານ, ຂ້າມໂຄງສ້າງໂລຫະ ແລະ ຍອດໄມ້ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດທີ່ໂດດເດັ່ນ. ລະດັບ Esse ຂອງລາຍລະອຽດດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມປະກອບສ່ວນໃນການເບິ່ງເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງແຕ່ລະ biome ທີ່ໄປຢ້ຽມຢາມ, ເສີມສ້າງແນວຄວາມຄິດສູນກາງຂອງການຄົ້ນພົບທາງພື້ນທີ່ທີ່ສະເຫນີໂດຍນັກພັດທະນານັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງໂຄງການ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ

ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຂອງອຸປະກອນການວິດີໂອເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງເກມໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້ເຖິງແມ່ນວ່າມີການກະຕຸ້ນພ້ອມໆກັນຂອງຊັບພະຍາກອນກາຟິກຫນັກຫຼາຍ. Diferentemente ຂອງ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໃຫມ່​ຂອງ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ການ​ສ້າງ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​, ຊອບ​ແວ​ໃຫມ່​ມີ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ໃນ​ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ຜົນ​ປະ​ໂຫຍດ​ທາງ​ພາບ​ທີ່​ສົ່ງ​ໃຫ້​ການ​ສະ​ແດງ​ທີ່​ເຂົ້າ​ກັນ​ໄດ້​. ການສາທິດພິສູດວ່າອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຍັງຄົງຄົງທີ່ໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງ, ເວລາທີ່ມີການລະເບີດ, ໄຟເລເຊີແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກປະລິມານທີ່ໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຂອງການປະຕິບັດ. ການເຊື່ອມໂຍງເລິກຂອງການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມຂອງແອັບພລິເຄຊັນ Nvidia ກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Bethesda ຊ່ວຍໃຫ້ການສື່ສານໂດຍກົງແລະມີປະສິດທິພາບກັບໄດເວີວິດີໂອ. ລະດັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບ Esse ກໍານົດແບບຢ່າງທາງດ້ານວິຊາການສໍາລັບການປັບປຸງອຸດສາຫະກໍາໃນອະນາຄົດ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບປະຕິບັດການໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເສຍສະລະຂອງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາ. Usuários ທີ່ມີຫນ້າຈໍອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງຮັບຮູ້ຜົນປະໂຫຍດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຄວາມລະອຽດສູງແລະລົບລ້າງຜົນກະທົບ ghosting ທົ່ວໄປໃນເຕັກນິກການຕ້ານການນາມສະກຸນແບບດັ້ງເດີມ, ຮັບປະກັນປະສົບການການນໍາທາງທາງກວ້າງຂອງປາຈາກການສະດຸດຕາແລະການລົບກວນສາຍຕາ.

ການຕ້ອນຮັບຈາກຊຸມຊົນເກມ

ການຕອບໂຕ້ສາທາລະນະໃນເວທີດິຈິຕອນແລະເວທີສົນທະນາພິເສດໄດ້ສະທ້ອນເຖິງການແບ່ງປັນດຽວກັນທີ່ເຫັນໃນບັນດານັກພັດທະນາມືອາຊີບ. ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງພື້ນຖານຜູ້ນໄດ້ຍົກຍ້ອງຄວາມຊັດເຈນທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນສະຖານະການ, ໂດຍກ່າວວ່າຫົວຂໍ້ໄດ້ບັນລຸມາດຕະຖານກາຟິກທີ່ຄາດໄວ້ສໍາລັບການຜະລິດ consoles ແລະຄອມພິວເຕີໃນປະຈຸບັນ. Simultaneamente, ກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ໄດ້ສະແດງຄວາມບໍ່ສະບາຍກັບການປ່ຽນແປງໃບຫນ້າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ລວມເອົາຕົວເລືອກຕ່າງໆໃນເມນູການຕັ້ງຄ່າເພື່ອປິດການເພີ່ມປະສິດທິພາບປັນຍາປະດິດໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ.

ທັດສະນະສໍາລັບການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ

ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຊຸມຊົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຈະປັບຕົວກໍານົດການຂອງເຄື່ອງມືຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດທົ່ວໂລກທີ່ແນ່ນອນ. ຄວາມເປັນຫ່ວງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ກັບການຮັກສາເອກະລັກການເລົ່າເລື່ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານອາລົມໃນເກມສະແດງບົດບາດ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດແມ່ນວ່າຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງຊອບແວຈະປະກອບມີການຄວບຄຸມ granular, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກໍານົດລະດັບທີ່ແນ່ນອນຂອງການແຊກແຊງ algorithmic ໃນຄວາມງາມຂອງເກມ.

ເສັ້ນທາງການພັດທະນາຫລັງການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ອາວະກາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຄວາມທັນສະໄຫມທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃນສ່ວນຂອງສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບ. ການປະສົມປະສານຂອງລະບົບການຟື້ນຟູຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າໄດ້ຢືນຢັນຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດໃນການຮັກສາຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຮາດແວໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດ. Cabe ໃນປັດຈຸບັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດປະເມີນ, ໃນເຄື່ອງຈັກຂອງຕົນເອງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການກ້າວກະໂດດໃນຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາ justifies ການປັບຕົວທີ່ເຮັດກັບທິດທາງສິລະປະຕົ້ນສະບັບຂອງວຽກງານ.

To Top