การรั่วไหลชี้ให้เห็นว่า Rockstar พัฒนาฟิสิกส์ขั้นตอนที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับการทำลายกระจกใน GTA 6
นักพัฒนาในอเมริกาเหนือกำลังทำงานเพื่อนำเทคโนโลยีการแยกส่วนวัสดุที่ไม่เคยมีมาก่อนมาใช้กับการเปิดตัวในโลกเปิดครั้งต่อไป รายละเอียดทางเทคนิคล่าสุดบ่งบอกถึงการสร้างกลไกสร้างความเสียหายแบบเรียลไทม์ ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อคำนวณผลกระทบต่อพื้นผิวโปร่งใสและวัตถุที่กระจายไปทั่วฉาก Vice City
วิธีการใหม่นี้จะแทนที่แอนิเมชั่นที่เรนเดอร์ล่วงหน้าแบบดั้งเดิมด้วยการคำนวณทางฟิสิกส์ทันที เอ็นจิ้นเกมประมวลผลความเร็ว มุมการชน และแรงสัมผัสเพื่อสร้างเศษกระสุนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในแต่ละการโจมตี ยกระดับมาตรฐานของการจำลองในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงขนาดใหญ่
การทำงานของฟิสิกส์ขั้นสูงนี้ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์การจำลองวัสดุที่เข้มงวด:
- การคำนวณการกระจายตัวแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับความหนาของวัสดุที่เข้าถึง
- การกระจายตัวของเศษซากที่แปรผันตามความเร็วของรถ ณ เวลาที่เกิดอุบัติเหตุ
- ปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องของเศษกระสุนกับแอสฟัลต์และองค์ประกอบอื่นๆ ของฉาก
- การประมวลผลที่เป็นอิสระสำหรับแต่ละหน้าต่างหรือพื้นผิวกระจกที่ปรากฏบนแผนที่
การเปลี่ยนไปใช้โมเดลขั้นตอนนี้จำเป็นต้องมีการปรับโครงสร้างเอ็นจิ้นกราฟิกที่บริษัทใช้อย่างลึกซึ้ง วิศวกรซอฟต์แวร์แสวงหาความสมดุลระหว่างความคมชัดของภาพในระดับสูงสุดและการรักษาอัตราเฟรมต่อวินาทีบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน
การค้นพบโครงการผ่านเรซูเม่มืออาชีพ
การเปิดเผยเทคโนโลยีนี้เกิดขึ้นหลังจากอัปเดตประวัติการทำงานของอดีตวิศวกรกราฟิกในบริษัทผู้ผลิตบนโซเชียลเน็ตเวิร์กขององค์กร ผู้เชี่ยวชาญรายนี้ดำรงตำแหน่งระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ถึงเมษายน 2023 ซึ่งในระหว่างนั้นเขาได้เป็นผู้นำโดยตรงด้านสถาปัตยกรรมของระบบทำลายกระจกเจเนอเรชั่นถัดไป หน้าที่หลักประกอบด้วยอัลกอริธึมการเขียนโปรแกรมที่สามารถจำลองการเสื่อมสภาพของโครงสร้างของยานพาหนะและสิ่งอำนวยความสะดวกในเมืองด้วยวิธีธรรมชาติอย่างสมบูรณ์
นอกเหนือจากฟิสิกส์การทำลายล้างแล้ว งานของโปรแกรมเมอร์ยังเกี่ยวข้องกับการสร้างเครื่องมือจับภาพภายในและปรับโฟลว์การเรนเดอร์กราฟิกทั้งหมดให้เหมาะสม ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกขั้นตอนถูกลบออกจากแพลตฟอร์มสาธารณะอย่างรวดเร็วหลังจากได้รับความนิยมในฟอรัมการสนทนา แต่ผู้ชื่นชอบแฟรนไชส์ได้บันทึกบันทึกไว้แล้ว
ความแตกต่างระหว่างภาพเคลื่อนไหวแบบคงที่และการสร้างขั้นตอน
กลไกขั้นตอนเปลี่ยนวิธีที่เอ็นจิ้นเกมจัดการกับการทำลายทรัพย์สินโดยพื้นฐาน ในเกมก่อนหน้านี้ ผู้พัฒนาใช้พื้นผิวแตกหักที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า ซึ่งเพียงแต่แทนที่โมเดลเดิมหลังได้รับความเสียหายโดยเฉพาะ
ด้วยเทคโนโลยีใหม่ โปรเซสเซอร์จะคำนวณความเค้นของโครงสร้างที่แน่นอน ณ จุดที่กระแทก หากกระสุนปืนกระทบด้านข้างของหน้าต่าง รอยแตกจะกระจายออกจากศูนย์กลางแผ่นดินไหวนั้น ทำให้เกิดรูปแบบที่สมจริงและไม่สมมาตร
รายละเอียดระดับนี้ช่วยให้แน่ใจว่าไม่มีการชนกันสองครั้งที่เหมือนกันทุกประการซึ่งให้ผลลัพธ์ภาพที่เหมือนกันทุกประการ ความคาดเดาไม่ได้ของฟิสิกส์เชิงขั้นตอนเพิ่มชั้นของความเป็นจริงที่จำเป็นต่อการดำดิ่งลงไปในแผนที่เมืองที่หนาแน่น
ข้อกำหนดการประมวลผลบนคอนโซลปัจจุบัน
การใช้การคำนวณทางฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ถือเป็นการทดสอบที่เข้มงวดสำหรับฮาร์ดแวร์ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S การจำลองอนุภาคอิสระใช้ส่วนสำคัญของพลังการประมวลผล RAM และ CPU
ในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด ระบบจำเป็นต้องจัดการยานพาหนะหลายสิบคันและคนเดินถนนหลายร้อยคนพร้อมกัน เมื่อเกิดการระเบิดบนถนนที่พลุกพล่าน เครื่องยนต์จะต้องคำนวณการแตกหักของหน้าต่างหลายบานพร้อมกันโดยไม่ทำให้เกิดการชน
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาคอขวดด้านประสิทธิภาพ วิศวกรจึงใช้เทคนิคการจัดสรรทรัพยากรแบบไดนามิก เกมจะจัดลำดับความสำคัญของการเรนเดอร์ทางกายภาพโดยละเอียดสำหรับวัตถุที่อยู่ในขอบเขตการมองเห็นโดยตรงของผู้เล่นเท่านั้น
องค์ประกอบที่อยู่ห่างไกลหรือนอกจอได้รับการประมวลผลที่ง่ายขึ้น การจัดการหน่วยความจำอัจฉริยะนี้ช่วยให้คุณรักษาความละเอียดสูงและการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลแม้ในระหว่างลำดับการไล่ล่าที่วุ่นวาย
ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพและการพัฒนาการเล่นเกม
การมีอยู่ของเศษซากบนพื้นจะเปลี่ยนแปลงกลไกการบังคับเลี้ยวและการเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่โดยตรง เศษกระจกที่แหลมคมจากการชนสามารถเจาะยางของเรือลาดตระเวนตำรวจหรือรถหลบหนีได้ ส่งผลให้ต้องเปลี่ยนกลยุทธ์กะทันหันขณะขับรถ
ตัวละครที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ยังตอบสนองต่ออุปสรรคที่เกิดจากการทำลายสถานการณ์อีกด้วย เครื่องยนต์จะคำนวณการชนกันของเศษกระสุนกับตาข่ายโพลีกอนอลของคนเดินถนน ทำให้เกิดระบบนิเวศที่องค์ประกอบที่ถูกทำลายแต่ละองค์ประกอบยังคงอยู่และมีอิทธิพลต่อโลกรอบตัว
ความคล้ายคลึงกับเทคโนโลยีอุตสาหกรรมเกมอื่นๆ
อุตสาหกรรมการพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ทดลองใช้ระบบทำลายล้างขั้นสูงในงานที่เน้นสภาพแวดล้อมภายในอาคาร ซึ่งข้อจำกัดด้านพื้นที่ทำให้สามารถควบคุมการใช้งานโปรเซสเซอร์ได้ดียิ่งขึ้น งานนิยายวิทยาศาสตร์และเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 มักใช้ฟิสิกส์เชิงขั้นตอนเพื่อจำลองการพังทลายของสำนักงานและห้องปฏิบัติการ นวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ใหม่นั้นอยู่ในขนาดที่ใหญ่โตของการใช้งาน การขนส่งความซับซ้อนนี้จากทางเดินปิดไปยังมหานครทั้งมวล ด้วยสภาพอากาศที่แปรปรวน วงจรกลางวันและกลางคืน และการจราจรหนาแน่น จำเป็นต้องมีการเขียนโปรโตคอลการเรนเดอร์ใหม่ทั้งหมด เพื่อหลีกเลี่ยงเอ็นจิ้นกราฟิกล่มสลายภายใต้น้ำหนักของตัวแปรที่พร้อมกันจำนวนมาก
การเพิ่มประสิทธิภาพโฟลว์การเรนเดอร์ภาพ
The success of this technical endeavor directly depends on the efficiency of the graphics pipeline built by the engineering team. เครื่องมือบีบอัดข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ช่วยให้มั่นใจได้ว่าพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงของชิ้นส่วนจะถูกโหลดจากไดรฟ์เก็บข้อมูลของคอนโซลไปยังหน่วยความจำวิดีโอทันที
การวางโครงสร้างทีมพัฒนาด้านเทคนิค
การสร้างระบบเฉพาะดังกล่าวต้องใช้เวลาหลายปีในการวิจัยและพัฒนาจากหลายแผนกภายในสตูดิโอ โปรแกรมเมอร์ฟิสิกส์ ศิลปินด้านเทคนิค และผู้เชี่ยวชาญด้านการปรับให้เหมาะสมทำงานร่วมกันเพื่อปรับเทียบน้ำหนัก แรงโน้มถ่วง และการหักเหของแสงในวัสดุจำลองแต่ละชิ้น
การลงทุนด้านเวลาและทุนมนุษย์ในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แสดงให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบของบริษัท การสร้างมหานครเสมือนจริงที่น่าเชื่อถือนั้นขึ้นอยู่กับผลรวมของระบบไมโครหลายพันระบบที่ทำงานอยู่เบื้องหลังในซอร์สโค้ดอย่างกลมกลืน
ขยายความสมจริงบนแผนที่ Vice City
ฉากในเมืองสมมุติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฟลอริดา มอบฉากในอุดมคติสำหรับทดสอบขีดจำกัดของเทคโนโลยีวัสดุนี้ สถาปัตยกรรมท้องถิ่นที่เต็มไปด้วยส่วนหน้าอาคารที่เป็นกระจก หน้าร้าน และรถสปอร์ต มอบโอกาสนับไม่ถ้วนในการสาธิตฟิสิกส์ขั้นตอน
การส่องสว่างโดยรวมของ Ray Tracing จะโต้ตอบกับกระจกที่แตกกระจาย ซึ่งคำนวณการสะท้อนที่แม่นยำแม้บนพื้นผิวที่ไม่เรียบ การผสมผสานระหว่างฟิสิกส์การทำลายล้างและการเรนเดอร์แสงขั้นสูงทำให้เกิดภาพอันน่าตื่นตาตื่นใจในระหว่างการปะทะกันในเมือง
ความหนาแน่นขององค์ประกอบแบบโต้ตอบบนท้องถนนได้ยกระดับมาตรฐานของเกมโอเพ่นเวิลด์รุ่นก่อนๆ แต่ละบล็อกทำงานเหมือนเครื่องจำลองทางกายภาพอิสระ โดยโต้ตอบแบบออร์แกนิกต่อการกระทำที่ผู้ใช้กระตุ้น
บูรณาการระบบเพื่อการแช่ทั้งหมด
การจำลองความเสียหายต่อทรัพย์สินไม่ได้ทำงานแยกกันภายในสถาปัตยกรรมเกม เชื่อมต่อโดยตรงกับระบบเสียงไดนามิก สร้างเอฟเฟกต์เสียงเฉพาะ ขึ้นอยู่กับขนาดของกระสุนและพื้นผิวที่ตกหล่น การแตกของกระจกบังลมแบบลามิเนตทำให้เกิดเสียงอู้อี้และเศษชิ้นส่วนที่เชื่อมติดกัน ในขณะที่การทำลายกล่องแสดงผลแบบนิรภัยส่งผลให้เกิดเสียงกระแทกอย่างรุนแรงและมีชิ้นส่วนเล็กๆ นับพันกระจัดกระจายไปทั่วคอนกรีต
นวัตกรรมทางเทคนิคทั้งหมดนี้มาบรรจบกันโดยมีวัตถุประสงค์หลักในการขจัดอุปสรรคระหว่างผู้เล่นและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง การยกเลิกสคริปต์แอนิเมชั่นโดยหันไปใช้ปฏิกิริยาทางกายภาพที่แท้จริงจะเปลี่ยนการสำรวจเมืองให้เป็นประสบการณ์ที่ต่อเนื่องและไม่สะดุด โดยรวบรวมกระบวนทัศน์ใหม่สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่มีงบประมาณสูง
Veja Tambem em Tailandês News
การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์
อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน