អ្នកគាំទ្រ PlayStation ទាមទារឱ្យក្រុមហ៊ុន Sony សម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញនៃសិទ្ធិអាជីវកម្មវេទិកាបុរាណពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000
សហគមន៍នៃអ្នកលេងល្បែង និងអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យា ជំរុញវេទិកាឌីជីថលជាមួយនឹងសំណើញឹកញាប់ដែលបញ្ជូនទៅ Sony សម្រាប់ការធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាបុរាណ។ ការផ្តោតសំខាន់នៃសំណើគឺនៅលើ mascots និងហ្គេមវេទិកាបីវិមាត្រដែលគ្រប់គ្រងទីផ្សារកុងសូលនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ។ ផលិតកម្មដើម Essas បានជួយបង្រួបបង្រួមម៉ាកយីហោនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិច និងបង្កើតស្តង់ដារនៃការលេងហ្គេមដែលមានឥទ្ធិពលលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជំនាន់ក្រោយ។
អវត្ដមាននៃការចេញផ្សាយថ្មី ឬការអាប់ដេតសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខជាក់លាក់ទាំងនេះបង្កើតឱ្យមានការជជែកវែកញែកឥតឈប់ឈរអំពីការរក្សាប្រវត្តិវីដេអូហ្គេម។ Enquanto ក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ជប៉ុនដឹកនាំការវិនិយោគរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកការនិទានរឿងភាពយន្តដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់ និងរូបភាពជាក់ស្តែង ដែលជាផ្នែកដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់នៃអ្នកប្រើប្រាស់ស្វែងរកការជួយសង្គ្រោះបទពិសោធន៍ដែលផ្តោតលើការរុករកមេកានិច និងការរចនាបែបតុក្កតា។ កាតាឡុកនៃទ្រព្យសម្បត្តិអសកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនប្រមូលចំណងជើងដែលបានលក់រាប់លានច្បាប់ចម្លងនៅលើវេទិកាដើមរបស់ពួកគេ។
សេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិកបង្ហាញពីការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់រវាងការបន្តជោគជ័យនៃស៊េរីជើងចាស់មួយចំនួន និងការបោះបង់ចោលទាំងស្រុងពីអ្នកដទៃ។ Jogadores ប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមដើម្បីប្រៀបធៀបការព្យាបាលដែលបានផ្តល់ឱ្យម៉ាកផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូសាជីវកម្មដូចគ្នា។ តម្រូវការសម្រាប់ច្រកដើម អ្នកបង្កើតឡើងវិញ ឬវគ្គបន្តដែលមិនទាន់ចេញផ្សាយឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណាប់អារម្មណ៍ពាណិជ្ជកម្មដែលនៅតែមាននៅជុំវិញតួអក្សរដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃផ្នែករឹងពីមុន។
ការកើនឡើងនៃវេទិកាបីវិមាត្រនៅក្នុងកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំមួយ។
ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យាទៅកាន់ជំនាន់ទីប្រាំមួយនៃកុំព្យូទ័រលើតុបានផ្តល់ឱ្យស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ជាមួយនឹងឧបករណ៍ចាំបាច់ដើម្បីពង្រីកពិភពនិម្មិតតាមរបៀបដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ការកំណត់អង្គចងចាំ និងដំណើរការដែលដាក់កម្រិតហ្គេមមុនៗត្រូវបានយកឈ្នះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបរិយាកាសដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាច្រើន ដោយមិនចាំបាច់មានអេក្រង់ផ្ទុកឥតឈប់ឈរ។ Desenvolvedoras ដៃគូរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងបានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីសមត្ថភាពស្ថាបត្យកម្មនេះក្នុងការរចនាដំណើរផ្សងព្រេងដែលលាយឡំដោយលោតច្បាស់លាស់ ការប្រយុទ្ធថាមវន្ត និងការប្រមូលធាតុនៅក្នុងការកំណត់ដ៏រស់រវើក។ យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មនៅពេលនោះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតតួអង្គដែលមានមន្តស្នេហ៍ ដែលអាចដើរតួជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតក្រៅផ្លូវការនៃប្រព័ន្ធ ទាក់ទាញទស្សនិកជនចម្រុះដែលមានចាប់ពីកុមាររហូតដល់មនុស្សពេញវ័យ។ ការវិនិយោគលើគំនូរជីវចលរាវ ការបញ្ចូលសំឡេងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងបទភ្លេងដែលរៀបចំឡើងបានបង្កើនស្តង់ដារគុណភាពនៃប្រភេទវេទិកា ដោយធ្វើឱ្យផលិតកម្មឃ្លាតឆ្ងាយពីសោភ័ណភាពនៃល្បែងទូល្បែងសុទ្ធសាធកាលពីឆ្នាំមុន។ ការវិនិយោគ Esses បណ្តាលឱ្យមានម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិ ដែលបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការវិវត្តបច្ចេកទេសនៃឧស្សាហកម្មកម្មវិធីអន្តរកម្ម។ ការបង្រួបបង្រួមនៃម៉ាកទាំងនេះបានកើតឡើងតាមរយៈការបើកដំណើរការប្រចាំឆ្នាំ ឬប្រចាំឆ្នាំ បង្កើតវដ្តនៃការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានដំឡើង។ កេរ្តិ៍ដំណែលបច្ចេកវិទ្យានៃសម័យនេះនៅតែអាចមើលឃើញនៅក្នុងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាកម្រិតដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងចំណងជើងសកម្មភាព-ដំណើរផ្សងព្រេងទំនើប។
គ្រឿងយន្តបំបាំងកាយ និងរុករកនៅក្នុងពិភពបើកចំហ
យីហោដែលបំភ្លេចចោលបានណែនាំប្រព័ន្ធហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រភេទផ្សេងៗគ្នាដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ពិសេសនៅលើទីផ្សារ។ ស៊េរីមួយក្នុងចំណោមស៊េរីដែលត្រូវបានលើកឡើងដោយអ្នកចូលចិត្តភាគច្រើនផ្តោតលើប្រតិបត្តិការប្លន់ ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងប្រើល្បិចបំបាំងកាយ ចលនាតាមស្រមោល និងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃបេសកកម្មពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើផែនការលម្អិត និងការសម្របសម្រួលដោយក្រុមនៃតួអង្គគាំទ្រ ដែលនីមួយៗមានជំនាញជាក់លាក់សម្រាប់ដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នានៃផែនការ។
គំរូដ៏ល្បីមួយទៀតពីពេលជាមួយគ្នាបានធ្វើឱ្យមានការវិវត្តន៍នៅក្នុងពិភពបើកចំហដោយលុបបំបាត់ការរំខានដែលមើលឃើញនៅពេលផ្លាស់ប្តូររវាងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃផែនទី។ ការលេងហ្គេមទាមទារឱ្យមានការរៀបចំថាមពលនៃធាតុដើម្បីផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈរូបវន្តរបស់តួឯក ដោយអនុញ្ញាតឱ្យដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន និងរុករកទីតាំងដែលមានសត្រូវ។ ការនិទានរឿងអំពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាក់លាក់នេះក៏បានបង្ហាញពីការវិវត្តន៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ ដោយបោះបង់ចោលសម្លេងពន្លឺដំបូង ដើម្បីទទួលយកប្រធានបទស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនៅក្នុងលំដាប់ផ្ទាល់របស់វា។
សហគមន៍រៀបចំយុទ្ធនាការឌីជីថលសម្រាប់អ្នកបង្កើតឡើងវិញជាផ្លូវការ
ការកៀរគរអ្នកប្រើប្រាស់ជុំវិញការសង្គ្រោះម៉ាកយីហោទាំងនេះកើតឡើងជាចម្បងតាមរយៈញត្តិអនឡាញ និងយុទ្ធនាការចូលរួមនៅលើវេទិកាវីដេអូ។ Criadores នៃមាតិកា ឧទ្ទិសម៉ោងនៃការវិភាគថយក្រោយ ដើម្បីលម្អិតកូដប្រភពដើម និងបង្ហាញពីរបៀបដែលមេកានិចចាស់នៅតែឆ្លើយតបយ៉ាងល្អចំពោះស្តង់ដារគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្ន។ ការផលិតសម្ភារៈឯករាជ្យ Essa រក្សាលក្ខណៈសម្បត្តិបញ្ញាដែលត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយការស្វែងរក។
ក្រុមអ្នកសរសេរកម្មវិធីស្ម័គ្រចិត្តថែមទាំងបង្កើតគម្រោងវិស្វកម្មបញ្ច្រាសដើម្បីសម្រួលហ្គេមបុរាណទៅនឹងដំណោះស្រាយនិយមន័យខ្ពស់ជ្រុល និងអត្រាស៊ុមដោះសោ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមក្រៅផ្លូវការ Essas បម្រើជាភស្តុតាងនៃគោលគំនិត ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធភាពបច្ចេកទេសនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទំនើប។ ផលប៉ះពាល់នៃស្នាដៃទាំងនេះជារឿយៗទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលមានឯកទេសខាងបច្ចេកវិទ្យា និងការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។
ការរំពឹងទុកជាសាធារណៈផ្តោតទៅលើលទ្ធភាពនៃម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលចេញដំណើរដំណើរការគ្រប់គ្រងឡើងវិញទៅស្ទូឌីយោដែលមានឯកទេសក្នុងការរក្សាកម្មវិធី។ ការអនុវត្ត Essa បានក្លាយជាគំរូអាជីវកម្មដែលរកប្រាក់ចំណេញនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ ខណៈពេលដែលធានាបាននូវផលិតផលចុងក្រោយដែលមានលក្ខណៈល្អិតល្អន់ និងពិតចំពោះចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកបង្កើតដើម។
ភាពផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងការបន្តជោគជ័យនៃលក្ខណៈសម្បត្តិសកម្ម
ការជជែកវែកញែកអំពីការបោះបង់ចោលសិទ្ធិផ្តាច់មុខមួយចំនួនកើតឡើងលើវណ្ឌវង្កដែលបានកំណត់បន្ថែមទៀត បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការព្យាបាលកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលបានរួចរស់ជីវិតពីការផ្លាស់ប្តូរជំនាន់។ ស៊េរីរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងវេទិកាដែលបានចេញផ្សាយក្នុងកំឡុងពេលដូចគ្នា បានរក្សាកាលវិភាគចេញផ្សាយជាទៀងទាត់ក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានទំនួលខុសត្រូវបានគ្រប់គ្រងដើម្បីសម្របរូបមន្តដើមទៅនឹងតម្រូវការថ្មីនៃទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់។
ការរក្សាសិទ្ធិផ្តាច់មុខសកម្មនេះតម្រូវឱ្យមានការបង្កើតឡើងវិញនូវមេកានិក និងការអាប់ដេតក្រាហ្វិកដែលអមជាមួយនឹងការវិវត្តនៃផ្នែករឹងរបស់អ្នកផលិត។ ចំណងជើងចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងក្រុមនេះដំណើរការជាការបង្ហាញបច្ចេកទេសនៃដំណើរការរហ័ស និងសមត្ថភាពបំភ្លឺតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃកុងសូលសហសម័យ។ ភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មបន្តបង្ហាញថាមានតម្រូវការសម្រាប់ហ្គេមសកម្មភាពជាមួយនឹងសោភ័ណភាពដែលមានចលនា។
អ្នកប្រើប្រាស់ចោទជាសំណួរអំពីលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលកំណត់ថាម៉ាកណាមួយទទួលបានភ្លើងខៀវសម្រាប់ថវិកាផលិតកម្មថ្មី។ យុត្តិកម្មដែលត្រូវបានលើកឡើងជាញឹកញាប់ដោយអ្នកវិភាគទីផ្សារពាក់ព័ន្ធនឹងប្រាក់ចំណេញភ្លាមៗ និងហានិភ័យដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបញ្ចូលឈ្មោះឡើងវិញដែលបានបិទនៅលើធ្នើអស់រយៈពេលជាងដប់ឆ្នាំមកហើយ។ តម្លៃទីផ្សារនៃការអប់រំសាធារណៈឡើងវិញអំពីសកលលោកចាស់អាចស្មើនឹងការបើកដំណើរការអចលនទ្រព្យថ្មីទាំងស្រុង។
ទោះបីជាមានឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុក៏ដោយ អ្នកជំនាញផ្នែកលក់រាយផ្នែកទន់បានចង្អុលបង្ហាញថាការស្រមើស្រមៃដើរតួជាកាតាលីករលក់ដ៏រឹងមាំ។ ការចេញផ្សាយឡើងវិញនៃកញ្ចប់ដែលមាន trilogies ដើមដែលបានកែច្នៃឡើងវិញបានបង្ហាញពីលទ្ធផលវិជ្ជមានសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនប្រកួតប្រជែងដែលបង្ហាញពីវិធីសុវត្ថិភាពដើម្បីសាកល្បងការទទួលទីផ្សារមុនពេលវិនិយោគនៅក្នុងវគ្គបន្តពេញលេញ។
ការវិវត្តន៍នៃស្ទូឌីយោដើម និងការផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍ពាណិជ្ជកម្ម
ចម្ងាយរបស់ក្រុមហ៊ុនពីម៉ាស្កូតដើមរបស់ពួកគេត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងភាពចាស់ទុំនៃក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ និងនិន្នាការអ្នកប្រើប្រាស់សកល។ ស្ទូឌីយោដែលបានបង្កើតការផ្សងព្រេងចម្រុះពណ៌ទាំងនេះក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បានពង្រីកប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេ និងប្តូរទិសទេពកោសល្យរបស់ពួកគេទៅផលិតរឿងនិទានរឿងក្រាស់ៗក្នុងគោលបំណងសម្រាប់ទស្សនិកជនពេញវ័យ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាហ្គេមសកម្មភាពមនុស្សទីបីជាមួយនឹងការចាប់យកចលនាជាក់ស្តែង និងស្គ្រីបដែលសមនឹងភាពយន្តបានផ្លាស់ប្តូរអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះទៅជាសសរស្តម្ភនៃប្រាក់ចំណូលសម្រាប់ផ្នែកកម្សាន្តរបស់សាជីវកម្ម។ ការត្រលប់ទៅប្រភពដើមនៃគំនូរជីវចលវិញនឹងតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំឡើងវិញនៃក្រុម ឬការបង្កើតផ្នែករងជាក់លាក់ ដែលផ្ទុយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តបច្ចុប្បន្ននៃការប្រមូលផ្តុំធនធានលើគម្រោងនៃសមាមាត្រដ៏ធំ។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកបានឆ្លងកាត់ស្តង់ដារសោភ័ណភាពដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពប្រាកដនិយមនៃក្រាហ្វិកជាការទាក់ទាញការលក់ដ៏សំខាន់សម្រាប់ផ្នែករឹងទំនើប។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa នៅក្នុងគំរូទីផ្សារបានទម្លាក់ហ្គេមវេទិកាបីវិមាត្រទៅជាទីផ្សារពិសេសមួយ ដែលជារឿយៗត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យជំនួសឱ្យក្រុមហ៊ុនសាជីវកម្មធំ។ ការបែងចែកថវិការាប់លានដុល្លារ ទាមទារការធានានៃការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ដែលនាយកប្រតិបត្តិជឿថាមានសុវត្ថិភាពជាងនៅក្នុងប្រភេទរួមបញ្ចូលគ្នា ដូចជាអ្នកបាញ់ប្រហារ និង RPG សកម្មភាពបើកចំហពិភពលោក។ Consequentemente កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលមិនសមនឹងទម្រង់នៃ hyperrealism នេះនៅតែរក្សាទុកក្នុងឃ្លាំងរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយរង់ចាំការផ្លាស់ប្តូរវដ្តនៃចំណូលចិត្តទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់។
ការអភិរក្សឌីជីថលនៃកាតាឡុកចាស់ទទួលបានភាពទាក់ទាញនៅលើទីផ្សារ
ការរួមបញ្ចូលជាបន្តបន្ទាប់នៃចំណងជើងបុរាណនៅក្នុងសេវាកម្មជាវឌីជីថលតំណាងឱ្យការប៉ុនប៉ងចុងក្រោយបំផុតដើម្បីរក្សាកេរ្តិ៍ដំណែលនៃផលិតកម្មទាំងនេះ។ ការត្រាប់តាមកម្មវិធីផ្លូវការអនុញ្ញាតឱ្យម្ចាស់ប្រព័ន្ធទំនើបដំណើរការកូដដើមជាមួយនឹងការកែលម្អគុណភាពបង្ហាញម្តងម្កាល និងតម្រងរូបភាព។ ខណៈពេលដែលដំណោះស្រាយនេះធានានូវការរក្សាទុកជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃឧបករណ៍ផ្ទុកអន្តរកម្ម វាមិនជំនួសតម្រូវការសម្រាប់បទពិសោធន៍ដែលបានបង្កើតឡើងពីដំបូងជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញបច្ចុប្បន្ននោះទេ។
ជម្រើសឯករាជ្យបំពេញចន្លោះដែលបន្សល់ទុកដោយក្រុមហ៊ុនធំៗ
ប្រឈមមុខនឹងនិចលភាពនៃសាជីវកម្មធំ ៗ ទីផ្សារឯករាជ្យបានទទួលខុសត្រូវក្នុងការបំពេញការខ្វះខាតនៃហ្គេមវេទិកាជាមួយនឹងម៉ាស្កូត។ ស្ទូឌីយោ Pequenos ជារឿយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកជំនាញដែលធំឡើងក្នុងការលេងបុរាណពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ចាប់ផ្តើមចំណងជើងដែលត្រាប់តាមសោភ័ណភាព និងមេកានិចនៃសម័យនោះ។ គម្រោង Esses ជារឿយៗទទួលបានជោគជ័យក្នុងយុទ្ធនាការផ្តល់មូលនិធិដោយបង្ហាញឆន្ទៈផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់សាធារណជនសម្រាប់ផលិតផលប្រភេទនេះ។
ការទទួលស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅចំពោះការគោរពឯករាជ្យទាំងនេះ បញ្ជូនសញ្ញាច្បាស់លាស់ទៅកាន់ឧស្សាហកម្មចរន្តអំពីលទ្ធភាពជោគជ័យនៃប្រភេទនេះ។ ចលនាថេរនៃការកំណត់ជំនួសរក្សាភាសារចនារបស់អ្នកបង្កើតវេទិកានៅរស់ និងវិវឌ្ឍ។ ការចាប់អារម្មណ៍ជានិរន្តរភាពនៅក្នុងមេកានិចបុរាណទាំងនេះពង្រឹងអាគុយម៉ង់ដែលថាតួអង្គដែលត្រូវបានបំភ្លេចចោលនៃកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំមួយនៅតែមានសក្តានុពលដែលមិនអាចស្វែងរកបាននៅក្នុងសេណារីយ៉ូកម្សាន្តឌីជីថលបច្ចុប្បន្ន។
Veja Tambem em News (KM)
ការអាប់ដេតប្រព័ន្ធថ្មីរបស់ Apple បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការគ្រប់គ្រងកិច្ចការបន្ទាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ iPhone
ស្មាតហ្វូនស៊េរីថ្មី Xiaomi 18 Pro Max រួមបញ្ចូលគ្នានូវកាមេរ៉ា 200 MP និង processor ជំនាន់ចុងក្រោយបង្អស់
Walt Disney សិក្សាការទិញយក Epic Games ពេញលេញ ដើម្បីពង្រីកភាពលេចធ្លោនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមឌីជីថល
Apple បង្កើត iPhone ដែលអាចបត់បានថ្មី និងរៀបចំការបោះពុម្ពពិសេស ដើម្បីអបអរខួប 20 ឆ្នាំនៃម៉ាកយីហោនេះ។
ការបើកដំណើរការរបស់ Xiaomi TV Stick HD 2 នាំមកនូវ Google TV និងដំណើរការល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបំប្លែងទូរទស្សន៍
គំរូរុករកសកលថ្មីកែតម្រូវការផ្លាស់ទីលំនៅប្រចាំឆ្នាំ ៣៦ គីឡូម៉ែត្រនៃបង្គោលម៉ាញេទិករបស់ផែនដី
Nintendo Switch 2 បញ្ចប់ GameChat ដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយទាមទារការជាវសេវាកម្មអនឡាញក្នុងខែមេសា
ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធី NVIDIA Beta ណែនាំ DLSS 4.5 ជាមួយនឹងការបង្កើតស៊ុមថាមវន្តសម្រាប់ RTX 50
តារាសម្ដែង Kazunari Ninomiya និង Elaiza Ikeda ធ្វើយុទ្ធនាការសម្រាប់មុខម្ហូបថ្មីរបស់ Marugame Seimen
ស្មាតហ្វូនបត់បានជំនាន់ថ្មីនាំមកនូវការបញ្ចប់ពណ៌មាសដល់គូប្រកួតប្រជែង Winter Games
Oppo ប្រកាសចេញជាផ្លូវការនូវ Find X9 Ultra ទូទាំងពិភពលោកជាមួយនឹងកញ្ចក់ Hasselblad និងថាមពលថ្មដ៏រឹងមាំ