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《巫师》工作室为新游戏推进了 12 个人工智能项目

The Witcher
照片: The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

波兰制作公司 CD Projekt 证实在其软件生产线中采用了人工智能工具。该公司最近的财务报告详细介绍了一个专门致力于优化开放世界创建的研究部门的存在。该计划旨在为该品牌即将在全球推出的产品提供先进的技术支持,改变互动娱乐行业构建数字资产的传统动力。

工程团队同时进行了十二个旨在验证自动化系统的研究项目。工作范围从场景的快速原型设计到复杂人群的生成。主要目标是保持工作室作品所特有的高图形和叙事保真度,减少重复性的手工工作量,这些工作往往会增加大型制作的预算和交付时间。

巫师 3 - 披露
巫师 3 – 披露

开发前沿已经进入公司基础设施内的操作测试阶段。这些技术的采用代表了虚拟环境构建方式的结构性变化,从初始设计阶段就优先考虑技术效率和源代码稳定性。这一运动反映了技术领域为高预算项目寻求可扩展解决方案的趋势。

创建虚拟场景的技术自动化

CD Projekt 进行的人工智能研究旨在解决大型游戏开发中固有的主要技术瓶颈。构建虚拟城市和复杂的生态系统需要大量的计算资源和数千小时的人力工作。通过集成机器学习算法,开发人员能够按程序生成地形、植被和建筑结构,确保扩大地图比例,而不会影响视觉质量或使 3D 建模团队超载。这个计算机生成的基础为设计师提供了一个非常详细的空白画布。

经过严格的技术可行性测试后,对多项研究计划进行了筛选,从而产生了一套尊重生产者视觉形象的个性化工具。自动化并不会取代艺术指导,而是充当构建布景基础的加速机制。数字艺术家使用这些系统建立坚实的关卡设计基础,从而可以更加专注于提炼需要人类敏感性的特定细节,例如戏剧性的灯光、任务物品的放置以及对主要故事的进展至关重要的场景的构成。

城市环境中的人群优化

数字城市中心的人口密度对软件工程来说是一个持续的挑战。研究团队广泛研究了生成显示自然行为的角色的方法,而无需为屏幕上同时出现的每个实体制作个性化的手动动画。

这项技术进步使该公司的下一个虚拟世界能够拥有人口显着增加、充满活力的街道和广场。人工智能管理空间导航和路人的基本反应,创造出有机生命的幻象,其消耗的处理内存比现代硬件更少。

软件原型设计和测试工具

未来产品的技术稳定性是公司当前生产周期中的绝对优先事项。使用人工智能驱动的测试机器人有助于绘制虚拟环境的碰撞故障、地图漏洞和帧速率突然下降的情况。

这些自主代理模拟真实玩家的行为,在内部服务器上不间断地行驶数千公里。复杂错误的早期识别早在人工质量控制阶段之前就发生了,从而优化了编程团队的纠正计划。

官方管理文件中详细介绍的工作前沿包括持续开发流动性的基本操作:

  • 新场景和游戏机制的敏捷原型设计,用于快速验证结构概念。
  • 自动化软件测试可识别大规模故障并防止崩溃。
  • 生成具有独立导航例程的逼真的非可玩角色群体。
  • 集成人工智能系统,实现更高效、更安全的内部工作流程。

预防性方法旨在确保从全球市场上市第一天起对最终代码进行出色的完善。质量控制自动化大大降低了出现关键技术问题的可能性,这些问题可能会损害最终消费者在使用产品的最初几周内的体验。

下一部《巫师》的技术合作伙伴

《巫师》系列的下一款游戏目前正在积极制作中,将使用虚幻引擎 5 技术作为其主要图形引擎。从专有工具到成熟市场解决方案的转变伴随着与 Nvidia 的战略技术合作伙伴关系,旨在挖掘当代显卡的最大潜力。

先进渲染系统的加入将使广阔的自然环境能够以前所未有的视觉精度进行渲染。该系列的标志性森林、山脉和沼泽将具有一定程度的几何细节,可以对动态全局照明和实时光线追踪效果做出逼真的反应。

这种极端的图形能力与用于人群管理的新人工智能系统的结合将定义该项目的技术标准。这些技术的集成旨在创建视觉密度和行为复杂性同步工作且没有处理瓶颈的生态系统。

新三部曲的制作策略

公司对未来十年的规划确定了在第一卷问世后的六年内发布完整的角色扮演游戏三部曲。为了加快制作进度,工具标准化和流程自动化已成为波兰工作室装备的基本组成部分。

持续发展战略基于严格的运营支柱,以避免延误并保持奇幻传奇不同章节之间的技术凝聚力:

  1. 为主要特许经营中的所有并发项目建立统一的代码库。
  2. 大量使用原型工具来加速支线任务和地下城的设计。
  3. 维护一个不断的研究团队,以避免所使用的图形引擎的技术滞后。
  4. 通过同一经过验证的软件基础设施下的多个项目扩展叙事宇宙。

非可玩角色的动态行为

创建对气候变化、昼夜循环和全球事件做出一致反应的虚拟居民是技术委员会提到的十二个核心项目之一。通过实施由先进算法控制的例程,制作人希望每个数字公民都有复杂的日常安排,自主地与环境和其他角色交互,而不需要严格的脚本。例如,虚拟铁匠可以在不可预见的风暴中寻求庇护,根据该地区发生的冲突改变供应路线,或者根据主角之前的行为对主角的存在做出不同的反应。软件工程的重点仍然是构建一个系统的人工智能,它支持玩家看不见的主要叙述,创造一个有机的、持久的世界的感觉,该世界独立于用户的直接干预而工作,同时将中央单元的内存消耗和处理保持在桌面控制台和计算机的严格优化限制内。

波兰工作室人力资源搬迁

个性化人工智能工具的采用反映了公司开发文化的现代化,其中技术为当前市场所需的大规模规模提供了支持。通过将重复的环境设计和碰撞测试任务委托给自动化系统,工作室的管理层能够将其专业人员重新分配到具有更大创意价值的领域,例如编写分支脚本、捕捉演员表演和完善肉搏战系统。