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《巫师》开发商将人工智能融入十二个科技项目

The Witcher
照片: The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Cd Projekt 最近发布了 2025 年管理报告,披露了将新技术融入其开发流程的战略细节。官方文件强调,该公司设有一个专门致力于人工智能研究的部门,专注于优化其下一个全球游戏的创建。在提到的进步中,群体自动化和快速原型设计似乎是波兰工作室游戏技术发展最有前途的支柱。

目前,专门从事尖端技术的团队同时进行了大约 12 个研究项目,以验证自动化工具的使用。该计划的核心目标是为未来产品的创建提供技术支持,确保开放世界的规模保持高保真度。财务报告详述的工作领域包括:

  • 新场景和游戏机制的敏捷原型设计。
  • 自动化软件测试以识别大规模故障。
  • 生成逼真的非玩家角色 (NPC) 群体。
  • 集成人工智能系统以实现更高效的内部工作流程。

科技专注创造人居环境

Cd Projekt 的人工智能研究旨在解决 AAA 游戏开发的最大瓶颈之一:虚拟城市的人口密度。根据该报告,该团队广泛研究了自动化的范围,以生成行为自然的角色,而不需要个性化的手动动画。这一进步将使该公司的下一款角色扮演游戏能够比之前的游戏拥有更多人口和更有活力的城市中心。

几项研究计划已经进入开发商技术基础设施内的操作测试和试点阶段。不断审查这些项目使公司能够筛选出最有前途的方向,专注于尊重工作室艺术身份的定制工具。虽然人工智能的使用是全球趋势,但这里的重点是技术生产力并通过更复杂的 NPC 行为改善最终用户体验。

巫师 3 - 披露
巫师 3 – 披露

技术实现以及与《巫师 4》的关系

游戏界推测这些技术将立即应用在《巫师 4》中,该项目已经进入活跃的制作阶段。然而,之前的信息表明工作室对于在其主要特许经营中使用完全由计算机生成的内容持谨慎态度。人工智能研究的成果很可能会以混合的方式使用,重点是开发者辅助工具而不是创造性的替代。

《巫师传奇》中的新游戏将采用虚幻引擎 5 技术和先进的光线追踪支持,这是与 Nvidia 技术合作的成果。所谓的“巨型几何”的加入将使广阔的自然环境能够以市场上前所未有的精度呈现。这种图形功能与新的人群人工智能系统的结合可以为计划于 2027 年或随后几年推出的沉浸式游戏设定新的标准。

新三部曲的开发和制作期限

Cd Projekt 未来十年的战略是预计在六年内发行完整的《巫师》三部曲。为了实现这一雄心勃勃的计划,人工智能自动化成为波兰工作室制作设备的基本组成部分。优化测试周期和二次资产生成使艺术家能够专注于叙事元素和主要任务。

  1. 《巫师 4》计划于 2027 年首次发布。
  2. 大量使用原型工具来加速关卡设计。
  3. 保持稳定的研究团队以避免技术滞后。
  4. 在同一技术基础下通过多个同时进行的项目来扩展宇宙。

软件测试自动化的前景

除了视觉和氛围方面之外,人工智能对于公司未来版本的技术稳定性也起着至关重要的作用。管理报告强调,即使在人工质量检查阶段之前,使用智能测试机器人也有助于识别复杂的崩溃和性能错误。这种方法旨在避免过去发布时遇到的技术问题,确保从上市第一天起就获得出色的打磨。

不可玩角色系统的演变

创建能够对世界上的天气和事件做出反应的 NPC 是该公司管理层提到的 12 个研究项目之一。通过自动化,Cd Projekt 希望每个数字公民能够拥有更复杂的例程和多样化的交互,而不会导致控制台处理超载。重点仍然是构建支持叙事的人工智能,创造一种有机且持久的世界感。

对波兰工作室运营效率的影响

向定制人工智能工具的过渡反映了开发文化的转变,即技术支持现代游戏玩家所需的大规模规模。通过自动化重复的人群设计任务,工作室能够将人力资源重新分配到更高附加值的领域,例如脚本和战斗。投资者将这一信息视为未来财年现代化和成本控制的积极信号。