News (HU)

A Witcher stúdió tizenkét mesterséges intelligencia projekttel halad előre az új játékokhoz

The Witcher
Foto: The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

A lengyel CD Projekt gyártó megerősítette a mesterséges intelligencia eszközök bevezetését szoftvergyártó vonalain. A cég legfrissebb pénzügyi jelentése egy olyan kutatási részleg létezését részletezi, amely kizárólag a nyitott világok létrehozásának optimalizálására összpontosít. A kezdeményezés célja, hogy fejlett technikai támogatást nyújtson a márka közelgő globális bevezetéseihez, megváltoztatva a digitális eszközök építésének hagyományos dinamikáját az interaktív szórakoztatóiparban.

A mérnökcsapat egyidejűleg tizenkét kutatási projektet végez, amelyek célja az automatizált rendszerek validálása. A munka hatóköre a forgatókönyvek gyors prototípus-készítésétől a bonyolult tömegek létrehozásáig terjed. A fő cél a stúdió címeire jellemző magas grafikai és narratív hűség megőrzése, csökkentve az ismétlődő kézi munka mennyiségét, amely megnöveli a nagy produkciók költségvetését és szállítási idejét.

Az Witcher 3 - Divulgação
Az Witcher 3 – Divulgação

A fejlesztési frontok már előrehaladtak a működési tesztelési fázisokba a vállalat infrastruktúráján belül. Ezeknek a technológiáknak az elfogadása strukturális változást jelent a virtuális környezetek felépítésében, a műszaki hatékonyságot és a forráskód stabilitását a tervezés kezdeti szakaszától kezdve előtérbe helyezve. A mozgalom a technológiai szektor azon tendenciáját tükrözi, hogy méretezhető megoldásokat keresnek a nagyon magas költségvetésű projektekhez.

Technikai automatizálás a virtuális forgatókönyvek létrehozásában

A CD Projekt mesterséges intelligencia kutatása a nagy játékok fejlesztésében rejlő fő technikai szűk keresztmetszetek megoldására törekszik. A virtuális városok és összetett ökoszisztémák felépítése hatalmas mennyiségű számítási erőforrást és több ezer óra emberi munkát igényel. A gépi tanulási algoritmusok integrációjával a fejlesztők képesek domborzati, növényzeti és építészeti struktúrákat eljárásszerűen generálni, így biztosítva, hogy a térképek léptéke a vizuális minőség veszélyeztetése vagy a 3D modellező csapatok túlterhelése nélkül bővüljön. Az Essa számítógéppel generált alap rendkívül részletes üres vászonként szolgál a tervezők számára.

Számos kutatási kezdeményezést kiszűrtek a szigorú műszaki megvalósíthatósági tesztek után, ami egy sor személyre szabott eszközt eredményezett, amely tiszteletben tartja a gyártó vizuális identitását. Az automatizálás nem helyettesíti a művészeti irányt, hanem gyorsító mechanizmusként működik a készletek alapjainak kialakításában. A digitális művészek ezeket a rendszereket arra használják, hogy szilárd szintű tervezési alapokat hozzanak létre, lehetővé téve, hogy nagyobb hangsúlyt fektessenek bizonyos, emberi érzékenységet igénylő részletek finomítására, mint például a drámai világítás, a küldetés tárgyainak elhelyezése és a jelenetek kompozíciója, amelyek elengedhetetlenek a fő történet előrehaladása szempontjából.

Tömegoptimalizálás városi környezetben

A digitális városközpontok népsűrűsége állandó kihívást jelent a szoftverfejlesztés számára. A kutatócsoport alaposan megvizsgálta azokat a módszereket, amelyek segítségével olyan karaktereket lehet létrehozni, amelyek természetes viselkedést mutatnak anélkül, hogy egyéni kézi animációra lenne szükség a képernyőn egyidejűleg jelenlévő egyes entitásokhoz.

Ez a technológiai fejlődés lehetővé teszi, hogy a vállalat következő virtuális világaiban lényegesen népesebb és dinamikusabb utcák és terek jelenjenek meg. A mesterséges intelligencia kezeli a térbeli navigációt és a járókelők alapvető reakcióit, olyan szerves élet illúzióját keltve, amely kevesebb feldolgozási memóriát fogyaszt, mint a modern hardver.

Szoftver prototípus készítő és tesztelő eszközök

A jövőbeni bevezetések műszaki stabilitása abszolút prioritás a vállalat jelenlegi gyártási ciklusában. A mesterséges intelligencia által vezérelt tesztelőrobotok segítségével feltérképezhetők a virtuális környezetek ütközési hibák, lyukak feltérképezése és hirtelen képsebesség-csökkenés miatt.

Ezek az autonóm ügynökök valódi játékosok viselkedését szimulálják, több ezer digitális kilométert utazva megszakítás nélkül a belső szervereken. Az összetett hibák korai azonosítása jóval az emberi minőség-ellenőrzési fázisok előtt megtörténik, optimalizálva a programozói csapat javítási ütemtervét.

A hivatalos irányítási dokumentumban részletezett munkafrontok a folyamatos fejlesztés gördülékenysége érdekében alapvető műveleteket tartalmaznak:

  • Új forgatókönyvek és játékmechanika agilis prototípusa a szerkezeti koncepciók gyors érvényesítéséhez.
  • Automatikus szoftvertesztelés a nagy léptékű hibák azonosítására és az összeomlások megelőzésére.
  • Nem játszható karakterek valósághű tömegeinek generálása független navigációs rutinokkal.
  • Mesterséges intelligencia rendszerek integrálása a hatékonyabb és biztonságosabb belső munkafolyamatok érdekében.

A megelőző megközelítés célja a végső kód kiváló csiszolásának biztosítása a globális piacon való elérhetőség első napjától. A minőség-ellenőrzés automatizálása drasztikusan csökkenti a kritikus műszaki problémák valószínűségét, amelyek ronthatják a végfelhasználó élményét a termékhez való hozzáférés első néhány hetében.

Technológiai partnerség a következő The Witcher-re

A jelenleg aktív gyártás alatt álló The Witcher franchise következő címe az Unreal Engine 5 technológiát fogja használni fő grafikus motorjaként. A szabadalmaztatott eszközről a megalapozott piaci megoldásra való átállást az Nvidia-szel kötött stratégiai műszaki partnerség kísérte, amelynek célja a kortárs grafikus kártyák maximális potenciáljának kiaknázása.

A fejlett renderelő rendszerek beépítése lehetővé teszi hatalmas természeti környezetek példátlan vizuális pontosságú megjelenítését. A sorozat jellegzetes erdői, hegyei és mocsarai olyan szintű geometriai részleteket tartalmaznak, amelyek valósághűen reagálnak a dinamikus globális megvilágításra és a valós idejű sugárkövetési effektusokra.

Ennek az extrém grafikus kapacitásnak az egyesülése új mesterséges intelligencia rendszerekkel a tömegkezeléshez fogja meghatározni a projekt technikai színvonalát. Ezeknek a technológiáknak az integrációja olyan ökoszisztémák létrehozását célozza, ahol a vizuális sűrűség és a viselkedési komplexitás szinkronban működik, feldolgozási szűk keresztmetszetek nélkül.

Az új trilógia gyártási stratégiája

A következő évtized vállalati tervezése szerint az első kötet megjelenésétől számított hat éven belül megjelenik egy teljes RPG-trilógia. Para A felgyorsított gyártási ütemterv megvalósítása érdekében a szerszámok szabványosítása és a folyamatautomatizálás a lengyel stúdió felszerelésének alapvető részévé vált.

A folyamatos fejlesztési stratégia szigorú működési pilléreken alapul, hogy elkerüljük a késéseket és fenntartsuk a technológiai kohéziót a fantasy saga különböző fejezetei között:

  1. Egységes kódbázis létrehozása a fő franchise összes párhuzamos projektje számára.
  2. Prototípuskészítő eszközök intenzív használata a mellékküldetések és a kazamaták tervezésének felgyorsítására.
  3. Állandó kutatócsoport fenntartása a használt grafikus motor technológiai lemaradásainak elkerülése érdekében.
  4. A narratív univerzum kiterjesztése több projekten keresztül ugyanazon a validált szoftverinfrastruktúrán.

A nem játszható karakterek dinamikus viselkedése

Az éghajlatváltozásra, a nappali és éjszakai ciklusra, valamint a világ globális eseményeire koherensen reagáló virtuális lakosok létrehozása egyike a technológiai testület által említett tizenkét alapprojektnek. A fejlett algoritmusok által vezérelt rutinok megvalósításával a gyártó elvárja, hogy minden digitális polgár összetett napirenddel rendelkezzen, amely önállóan, merev szkriptek nélkül kommunikáljon a környezettel és más karakterekkel. Egy virtuális kovács például egy váratlan vihar idején kereshet menedéket, megváltoztathatja ellátási útvonalát a térségben fellépő konfliktusok alapján, vagy másként reagálhat a főszereplő jelenlétére korábbi tetteitől függően. A szoftvertervezés középpontjában továbbra is egy olyan szisztémás mesterséges intelligencia felépítése áll, amely a játékos számára láthatatlanul támogatja a fő narratívát, egy organikus, kitartó világ érzetét keltve, amely a felhasználó közvetlen beavatkozásától függetlenül működik, miközben a központi egység memóriafogyasztását és feldolgozását szigorú optimalizálási határokon belül tartja az asztali konzolok és számítógépek számára.

Humánerőforrás áthelyezése a lengyel stúdióban

A személyre szabott mesterséges intelligencia eszközök átvétele a vállalat fejlesztési kultúrájának modernizációját tükrözi, ahol a technológia támogatja a jelenlegi piac által megkövetelt hatalmas léptéket. Az ismétlődő környezettervezési és töréstesztelési feladatok automatizált rendszerekre való átruházásával a stúdió vezetése átcsoportosíthatja szakembereit olyan területekre, amelyek nagyobb hozzáadott kreatív értéket képviselnek, mint például az elágazó forgatókönyvek írása, a színészi teljesítmények rögzítése és a kézi harci rendszer finomítása.