Nvidia เผยวิดีโอที่ไม่เคยมีมาก่อนของ Starfield ที่ทำงานด้วยเทคโนโลยี DLSS 5 ในระหว่างงานระดับโลก
บริษัทเทคโนโลยี Nvidia ใช้การประชุมระดับโลกเพื่อแสดงเครื่องมือลดขนาดซ้ำล่าสุด โดยแสดงการสาธิตเชิงปฏิบัติที่ครอบคลุมซึ่งเน้นไปที่จักรวาลการสำรวจอวกาศของ Bethesda ในระหว่างการนำเสนออย่างเป็นทางการ สาธารณชนได้ชมการบันทึกวิดีโอที่มีความยาวประมาณสิบสองนาที โดยเน้นไปที่ประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรมการประมวลผลกราฟิกใหม่โดยเฉพาะ เนื้อหาที่ผู้สร้างเนื้อหาบันทึกไว้ในระหว่างเซสชันการทดสอบด้วยตนเองเผยให้เห็นการทำงานจริงของระบบโดยอาศัยปัญญาประดิษฐ์ที่นำไปใช้กับการเล่นเกมโดยตรง รูปภาพมุ่งเน้นไปที่มหานครเสมือนจริงของ New Atlantis ซึ่งแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีที่เอ็นจิ้นกราฟิกจัดการกับการส่องสว่างทั่วโลก ผู้ชมสามารถสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงโดยตรงในการเรนเดอร์พื้นผิวสถาปัตยกรรมและในรายละเอียดการสร้างแบบจำลองของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ซึ่งอาศัยอยู่ในฉาก นิทรรศการนี้จัดทำขึ้นเพื่อสานต่อคำมั่นสัญญาทางทฤษฎีของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกี่ยวกับความสามารถในการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีความเที่ยงตรงของภาพที่เหนือกว่า การประมวลผลอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงความเสถียรของเครื่องมือแม้ในพื้นที่ที่มีองค์ประกอบภาพที่มีความหนาแน่นสูงและการเคลื่อนไหวของตัวเลขบนหน้าจออย่างต่อเนื่อง กลยุทธ์การใช้ชื่อขนาดใหญ่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อพิสูจน์ศักยภาพของเทคโนโลยีในโลกเปิดที่ซับซ้อน
ระบบที่เพิ่งประกาศใช้โมเดลประสาทขั้นสูงที่ทำงานแบบเรียลไทม์เพื่อคำนวณและออกแบบแสงที่มีลักษณะเหมือนจริง วิธีการทางเทคนิคนี้เหนือกว่าความสามารถของซอฟต์แวร์รุ่นก่อนหน้า โดยเชื่อมช่องว่างทางประวัติศาสตร์ระหว่างการเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิมกับการถ่ายภาพโลกทางกายภาพ การสาธิตเน้นย้ำถึงสภาพแวดล้อมที่แหล่งกำเนิดแสงมีปฏิสัมพันธ์กับวัสดุต่างๆ ในฉากอย่างแม่นยำ
ภาพหน้าจอที่ยืดเยื้อทำให้สามารถระบุการเปลี่ยนแปลงเฉพาะในลักษณะกราฟิกของเกมได้ ผู้สังเกตการณ์ด้านเทคนิคที่เข้าร่วมงานได้จัดทำรายการการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงดังต่อไปนี้:
– แสงจะตอบสนองทางกายภาพอย่างถูกต้องกับวัสดุโลหะและหินที่แตกต่างกัน
– เงาที่ฉายออกมาจะได้รูปทรงที่แม่นยำ โดยขึ้นอยู่กับระยะห่างจากแหล่งกำเนิดแสง
– ความหนาแน่นของพืชพรรณช่วยเพิ่มปริมาตรและให้ร่มเงาตามใบไม้
– พื้นผิวในเมืองมีความคมชัดเพิ่มขึ้นโดยไม่กระทบต่อเฟรมต่อวินาที
ความก้าวหน้าทางกราฟิกที่บันทึกไว้ในเมืองนิวแอตแลนติส
บันทึกภาพและเสียงมุ่งเน้นไปที่เมืองหลวงของ United Colonies ได้สร้างพารามิเตอร์ที่ชัดเจนสำหรับการเปรียบเทียบระหว่างเกมหลักกับเวอร์ชันที่ดัดแปลงโดยปัญญาประดิษฐ์ การเปลี่ยนระหว่างโหมดเปิดใช้งานและโหมดปิดใช้งานแสดงให้เห็นถึงการปรับโครงสร้างระบบการสะท้อนแสงบนพื้นผิวกระจกของอาคารใหม่ทั้งหมด
จุดที่โดดเด่นที่สุดประการหนึ่งในการนำเสนอทางเทคนิคคือการสร้างใบหน้าของผู้อยู่อาศัยในเมืองอวกาศขึ้นมาใหม่ อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องใช้ไมโครเท็กซ์เจอร์หลายชั้นเพิ่มเติมกับผิวหนังของตัวละคร ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาต่อแสงที่จำลองการกระเจิงใต้พื้นผิวที่พบในการผลิตภาพยนตร์ การเปลี่ยนแปลงรูปทรงที่ปรากฏของใบหน้านี้ปรับเปลี่ยนการรับรู้ของการแสดงออกระหว่างบทสนทนา โดยให้รายละเอียดในระดับที่เอ็นจิ้นกราฟิกดั้งเดิมไม่ได้ประมวลผลโดยกำเนิด
การสำรวจย่านการค้าของนิวแอตแลนติสแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเทคโนโลยีในการจัดการกับแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์หลายแหล่งพร้อมกัน ป้ายไฟนีออน เสาไฟ และไฟหน้ายานอวกาศเริ่มปล่อยโฟตอนเสมือนที่กระเด็นไปตามทางเท้าและเกราะอย่างอิสระ ซึ่งคำนวณได้ทันทีโดยตัวประมวลผลประสาท ความชัดลึกในทางเดินในเมืองได้รับมิติใหม่ โดยขจัดรูปลักษณ์ที่เรียบๆ ที่บางพื้นที่มีในชื่อเวอร์ชันเปิดตัว ผู้เชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์ตั้งข้อสังเกตว่าการรักษาคุณภาพของภาพที่ความละเอียดสูง เช่น Native 4K นั้นเกิดขึ้นได้โดยไม่มีสิ่งผิดปกติทางภาพที่เกี่ยวข้องกับเทคนิคการสร้างภาพแบบเก่าๆ ปริมาณข้อมูลที่ประมวลผลต่อมิลลิวินาทีทำให้มั่นใจได้ว่าความสมบูรณ์ของภาพจะยังคงเดิมแม้ในระหว่างการแพนกล้องอย่างรวดเร็วหรือการเปลี่ยนอย่างกะทันหันระหว่างสภาพแวดล้อมในร่มและกลางแจ้ง
ผลกระทบทางเทคนิคในหมู่ผู้พัฒนาเกม
การแสดงความสามารถในการเรนเดอร์ใหม่ๆ ทำให้เกิดการถกเถียงกันในหมู่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลในทันที โปรแกรมเมอร์และผู้กำกับศิลป์บางคนชื่นชมความง่ายในการใช้งานระบบไฟที่ซับซ้อนโดยไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดพื้นฐานของเอ็นจิ้นกราฟิกที่มีอยู่ใหม่
ในทางกลับกัน ศิลปินบางคนได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ปัญญาประดิษฐ์จะเข้ามาแทนที่ทิศทางศิลปะดั้งเดิมที่สตูดิโอคิดขึ้น ผู้ผลิตการ์ดแสดงผลตอบคำถามเหล่านี้โดยระบุว่าเครื่องมือนี้มีพารามิเตอร์ที่ปรับได้ ช่วยให้ผู้สร้างสามารถจำกัดความเข้มข้นของการสร้างรายละเอียดตามขั้นตอนได้
ตำแหน่งของ Bethesda เกี่ยวกับการบูรณาการใหม่
ผู้ผลิตที่รับผิดชอบในการพัฒนามหากาพย์อวกาศได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงความสนใจในการนำสถาปัตยกรรมการยกระดับใหม่ในระบบนิเวศของตนอย่างเป็นทางการ วิศวกรซอฟต์แวร์ของบริษัทได้เริ่มการทดสอบเบื้องต้นแล้วเพื่อประเมินความเข้ากันได้ของ Creation Engine กับไลบรารีนิวรัลที่เพิ่งประกาศใหม่
จุดมุ่งหมายของทีมพัฒนาในปัจจุบันคือการปรับเทียบอัลกอริธึมเพื่อให้การเพิ่มภาพเสมือนจริงไม่เบี่ยงเบนไปจากสุนทรียภาพแห่งนิยายวิทยาศาสตร์ย้อนยุคแห่งอนาคตของโปรเจ็กต์ เป้าหมายคือการใช้พลังการประมวลผลเพื่อปรับแต่งพื้นผิวและเงา ในขณะที่ยังคงรักษาชุดสีและบรรยากาศของภาพไว้ไม่เปลี่ยนแปลง
การทำงานร่วมกันทางเทคนิคระหว่างทั้งสองบริษัทคาดว่าจะถึงจุดสูงสุดด้วยแพ็คเกจอัปเดตฟรีสำหรับเจ้าของเกมหลัก กำหนดการดำเนินการคาดการณ์ขั้นตอนของการทดสอบแบบปิดก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะ เพื่อให้มั่นใจว่าความเสถียรของซอฟต์แวร์จะไม่ถูกกระทบโดยข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ใหม่
การประมวลผลประสาทแบบเรียลไทม์ทำงาน
การสาธิตทางเทคนิคนี้ดำเนินการเฉพาะบนคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งตัวเร่งกราฟิกซีรีส์ RTX รุ่นล่าสุด ฮาร์ดแวร์ที่ทุ่มเทให้กับปัญญาประดิษฐ์ได้เข้าควบคุมภาระงานในการสร้างพิกเซลใหม่ ซึ่งช่วยลดแกนประมวลผลแบบเดิม
ความแตกต่างในเวอร์ชันนี้อยู่ที่การผสมผสานความละเอียดที่เพิ่มขึ้นไปพร้อมๆ กับการแทรกองค์ประกอบที่เหมือนจริงซึ่งสร้างขึ้นในขณะที่มีการเคลื่อนไหว ระบบจะวิเคราะห์เวกเตอร์การเคลื่อนไหวและแผนผังความลึกของฉากเพื่อคาดการณ์และวาดรายละเอียดที่ไม่มีอยู่ในไฟล์เกมต้นฉบับ
นักวิเคราะห์เทคโนโลยีจัดประเภทวิวัฒนาการนี้ว่าเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดในการเรนเดอร์นับตั้งแต่ความนิยมของ Ray Tracing การเปลี่ยนจากการคำนวณแสงทางคณิตศาสตร์ล้วนๆ ไปเป็นการตีความทางประสาท ทำให้สามารถสร้างฉากที่ซับซ้อนได้ด้วยต้นทุนการคำนวณที่ลดลงอย่างมาก
การประยุกต์ใช้ประสิทธิภาพนี้ในทางปฏิบัติส่งผลให้ดาวเคราะห์และสถานีอวกาศสามารถรักษาการเชื่อมโยงกันของการมองเห็นโดยไม่คำนึงถึงวงจรกลางวันและกลางคืน การเปลี่ยนจากการส่องสว่างจากแสงอาทิตย์ไปสู่ความมืดในอวกาศนั้นเกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปและแม่นยำทางกายภาพ โดยไม่ต้องกระโดดข้ามการส่องสว่างทั่วโลกอย่างกะทันหัน
ขยายการรองรับแฟรนไชส์อื่นๆ ในตลาด
การวางแผนการเปิดตัวเทคโนโลยีครอบคลุมรายการการผลิตที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีกำหนดได้รับการสนับสนุนโดยเจ้าของภาษา นอกเหนือจากการผจญภัยในอวกาศของ Bethesda แล้ว ผู้ผลิตยังยืนยันความร่วมมือเชิงโครงสร้างเพื่อรวมระบบเข้ากับเกมหลักๆ เช่น Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy และ Resident Evil Requiem ความหลากหลายของประเภทและเอ็นจิ้นกราฟิกที่เลือกไว้สำหรับช่วงการเปิดตัวครั้งแรกมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจของอัลกอริธึมในการจัดการกับความต้องการด้านภาพที่แตกต่างกัน ตั้งแต่โลกเปิดกว้างทางประวัติศาสตร์ไปจนถึงทางเดินเอาชีวิตรอดที่มืดมน
สตูดิโอพันธมิตรแต่ละแห่งได้รับสิทธิ์เข้าถึงชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ก่อนใครเพื่อเริ่มกระบวนการปรับใช้โค้ดที่เกี่ยวข้อง คำแนะนำทางเทคนิคหลักมุ่งเน้นไปที่การใช้ปัญญาประดิษฐ์เป็นเครื่องมือในการปรับปรุง ไม่ใช่แทนที่งานศิลปะที่ทำด้วยตนเอง ทีมวิศวกรของนักพัฒนากำลังสร้างแผนที่พื้นที่ของเกมของพวกเขาซึ่งการสร้างพื้นผิวและแสงแบบประสาทจะมอบคุณภาพที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดสำหรับผู้เล่นปลายทาง
การวิเคราะห์พฤติกรรมการมองเห็นระหว่างการเคลื่อนไหว
ทางเลือกในการนำเสนอส่วนการเล่นเกมต่อเนื่องความยาวสิบสองนาทีตอบสนองความต้องการที่มีมายาวนานจากชุมชนด้านเทคนิคสำหรับการสาธิตที่ใช้สคริปต์น้อยลง ต่างจากภาพหน้าจอคงที่หรือวิดีโอที่มีการแก้ไขสูง ภาพดิบช่วยให้สามารถสังเกตพฤติกรรมของอัลกอริทึม AI ในระหว่างการกระทำของผู้เล่นที่คาดเดาไม่ได้ การขยับกล้องด้วยความเร็วที่แตกต่างกันเป็นการทดสอบความสามารถของระบบในการกรอกข้อมูลภาพโดยไม่สร้างเส้นแสงหลอกหรือการกะพริบที่ขอบของวัตถุ การเปลี่ยนแปลงที่ลื่นไหลระหว่างการตกแต่งภายในของร้านค้าที่ตกแต่งอย่างหนาแน่นและพลาซ่าเปิดกว้างของ New Atlantis พิสูจน์ให้เห็นว่าการจัดการหน่วยความจำของเทคโนโลยีใหม่สามารถโหลดและยกเลิกการโหลดโมเดลแสงแบบนิวรัลได้โดยไม่ทำให้อัตราเฟรมกระตุก ความสอดคล้องของการนำเสนอแสดงให้เห็นว่าสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ถึงระดับที่เหมาะสมกับการใช้งานจำนวนมากแล้ว โดยสามารถเอาชนะอุปสรรคทางเทคนิคที่จำกัดเวอร์ชันทดลองก่อนหน้านี้ได้
เครื่องมือควบคุมเพื่อการอนุรักษ์งานศิลปะ
เพื่อบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการมองเห็นของเกมให้เป็นเนื้อเดียวกัน แพลตฟอร์มดังกล่าวจึงได้รวมแดชบอร์ดแนวปฏิบัติทางศิลปะไว้ด้วย ผู้กำกับศิลป์สามารถแทรกพารามิเตอร์เฉพาะที่จำกัดประสิทธิภาพของปัญญาประดิษฐ์ เพื่อให้มั่นใจว่าเกมสไตล์การ์ตูนจะไม่ได้รับพื้นผิวที่เกินจริงที่ไม่ต้องการ ซึ่งทำลายความดื่มด่ำที่เสนอโดยจักรวาลสมมติ
ความแตกต่างของโครงสร้างเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า
สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่จะละทิ้งการพึ่งพาข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้าเพื่อสร้างอิมเมจปัจจุบัน การเปิดตัวโมดูลการสร้างแบบแอคทีฟทำให้ระบบสามารถประดิษฐ์รายละเอียดพื้นผิวและการสะท้อนของแสงโดยอิงตามฐานข้อมูลการฝึกอบรมภาพเสมือนจริงขนาดใหญ่
การทดสอบความเครียดที่ดำเนินการในระหว่างการแข่งขันระบุว่าการเปิดใช้งานทรัพยากรประสาททั้งหมดต้องใช้ส่วนต่างขั้นต่ำของการประมวลผลเพิ่มเติม เจ้าของการ์ดแสดงผลที่เข้ากันได้จะสามารถเพลิดเพลินไปกับคุณภาพกราฟิกที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดโดยไม่จำเป็นต้องลงทุนในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ในระยะสั้น เพื่อเพิ่มอายุการใช้งานของส่วนประกอบปัจจุบันให้สูงสุด
Veja Tambem em Tailandês News
การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์
อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน