Sony vetoes ການສະເຫນີຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Bluepoint Games ສໍາລັບການພັດທະນາຂອງ remake Jak ແລະ Daxter
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິເສດຢ່າງເປັນທາງການຕໍ່ໂຄງການທີ່ສົ່ງໂດຍຜູ້ພັດທະນາ Bluepoint Games ເພື່ອສ້າງຊຸດແພລດຟອມຄລາສສິກ Jak ແລະ Daxter ຄືນໃໝ່. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງຂໍ້ສະເໜີແມ່ນເພື່ອປັບປຸງຫົວຂໍ້ PlayStation 2 ຕົ້ນສະບັບໃຫ້ທັນສະໃໝ, ປັບປ່ຽນກົນຈັກ ແລະພາບຂອງມັນໃຫ້ເຂົ້າກັບມາດຕະຖານຮາດແວທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນປັດຈຸບັນ.
ຂະບວນການອະນຸມັດໄດ້ຖືກຢຸດເຊົາໃນໄລຍະການອອກແບບຕົ້ນ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ການຜະລິດກ້າວຫນ້າໄປສູ່ຂັ້ນຕອນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ. ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຊາວຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງທັດສະນະທີ່ລະມັດລະວັງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຟື້ນຕົວຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາເກົ່າທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລາຍການຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນ.
ການປະຕິເສດຂອງບໍລິສັດເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີທາງດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແລະການຈັດສັນງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່. ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກກໍາລັງເຫັນທ່າອ່ຽງໃນການຟື້ນຟູຍີ່ຫໍ້ຈາກອະດີດ, ແຕ່ທາງເລືອກພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ປະຕິບັດຕາມການຄາດຄະເນການຂາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດແລະເງື່ອນໄຂການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມ.
ການຮົ່ວໄຫລຂອງສິນລະປະແນວຄວາມຄິດແລະຂອບເຂດດ້ານວິຊາການ
ກໍລະນີດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຊື່ສຽງຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີຫຼັງຈາກການໄຫຼວຽນຂອງສິນລະປະແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ມີການເຜີຍແຜ່ໃນເວທີສົນທະນາພິເສດ. ຮູບພາບທີ່ຮົ່ວໄຫຼມີລາຍລະອຽດຢ່າງລະອຽດວ່າການປັບປຸງສາຍຕາຂອງຕົວລະຄອນຈະມີລັກສະນະແນວໃດແລະການຟື້ນຟູຂອງສະຖານະການຕົ້ນສະບັບ, ຕອນນີ້ດັດແປງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມລະອຽດທີ່ທັນສະໄຫມແລະເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງຮູບພາບໃຫມ່.
ເອກະສານການອອກແບບສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫັນປ່ຽນທີ່ສວຍງາມທີ່ວາງແຜນທີ່ຈະຍ້າຍອອກຈາກລັກສະນະຮູບລັກສະນະ polygonal ຂອງຕົ້ນປີ 2000. ຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງທີມງານສິລະປະແມ່ນເພື່ອທົດແທນແບບຈໍາລອງແບບເກົ່າດ້ວຍຮຸ່ນທີ່ມີຈໍານວນ polygon ສູງ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາລັກສະນະສາຍຕາທີ່ມີສະໄຕທີ່ກໍານົດຍີ່ຫໍ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ວິເຄາະອຸປະກອນການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມທັນສະໄຫມຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງຢ່າງເລິກເຊິ່ງແລະປັນຍາປະດິດ. ຂອບເຂດຂອງການເຮັດວຽກທີ່ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ສະເໜີໃຫ້ກວມເອົາຈຸດດ້ານວິຊາການພື້ນຖານສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງຊອບແວທີ່ປັບປຸງແລ້ວ.
– Refatoração ຂອງລະຫັດກ້ອງຖ່າຍຮູບສໍາລັບຮູບແບບການຄວບຄຸມການປຽບທຽບຄູ່.
– ໂຄງສ້າງ Implementação ໃນຄວາມລະອຽດ 4K ດ້ວຍອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງ.
– Regravação ສຽງທາງກວ້າງຂວາງແລະການປັບປຸງ soundtrack orchestration.
– Adaptação ຂອງຄໍາສັ່ງສໍາລັບຄຸນສົມບັດຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ຂອງການຄວບຄຸມປະຈຸບັນ.
ພິເສດໃນການສ້າງຊອບແວເກົ່າແກ່
Bluepoint Games ໄດ້ຮວບຮວມຊື່ສຽງໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີໂດຍການສຸມໃສ່ເກືອບສະເພາະກັບການປັບປຸງລະຫັດເກົ່າທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນອຸດສາຫະກໍາ. ສະຕູດິໂອມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຄົາລົບຟີຊິກຕົ້ນສະບັບແລະເຫດຜົນການຂຽນໂປຼແກຼມ, ທົດແທນຊັບສິນທາງສາຍຕາແລະຫ້ອງສະຫມຸດສຽງຢ່າງສົມບູນສໍາລັບໂທລະທັດທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດ.
ໂຄງການທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງທີມງານໃນການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ໃຊ້. ປະຫວັດສາດ Esse ກວດສອບຄວາມສາມາດຂອງສະຕູດິໂອເພື່ອປະຕິບັດຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະສູງ, ເຮັດໃຫ້ການສະເຫນີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງມີເຫດຜົນພາຍໃນພື້ນທີ່ຂອງກິດຈະກໍາໃນຕະຫຼາດ.
ເສັ້ນທາງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດ console
ຊຸດຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກຄິດໂດຍ Naughty Dog ແລະອອກໃນຕົ້ນປີ 2000, ກໍານົດມາດຕະຖານວິສະວະກໍາໃຫມ່ສໍາລັບເວທີສາມມິຕິລະດັບ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ນໍາສະເຫນີໂລກທີ່ເປີດກວ້າງໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ເຫັນໄດ້, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງນະວັດຕະກໍາຊອບແວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວຂອງເວລາ. ນະໂຍບາຍດ້ານການຫຼິ້ນເກມ, ເຊິ່ງສະຫຼັບກັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນທີ່ເນັ້ນໃສ່ການກະທຳ ແລະ ຜູ້ຊ່ວຍທີ່ເນັ້ນໃສ່ການບັນເທົາທຸກແບບຕະຫຼົກ, ກາຍເປັນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ, ຮັບປະກັນການຍອມຮັບໃນລະດັບສູງໂດຍນັກວິຈານສະເພາະ ແລະ ປະລິມານທີ່ຫຼາຍຂອງຫົວໜ່ວຍທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ.
ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງລຸ້ນຄອນໂຊນ, ການບັນຍາຍແລະກົນຈັກໄດ້ຜ່ານການວິວັດທະນາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກໂຕນແສງສະຫວ່າງແລະສີສັນໄປສູ່ວິທີການເບິ່ງເຫັນແລະຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ນັກພັດທະນາໄດ້ລວມເອົາລະບົບການຂັບຂີ່ຍານພາຫະນະ, ການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນມີສິດເທົ່າທຽມແລະພາລະກິດທີ່ມີໂຄງສ້າງໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນຕົວເມືອງ dystopian. ການປ່ຽນແປງຂອງ Essa ເກີດຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກເກມທີສອງໃນ saga, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໂດຍກົງເຖິງການປ່ຽນແປງໃນຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຂອງສາທາລະນະໃນທົດສະວັດນັ້ນ, ຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕ້ອງການປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນດ້ານການຄວບຄຸມແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງແຄມເປນ.
ຢຸດການເຮັດວຽກແລະການປັບຕົວຕໍ່ມາ
ການປ່ອຍໃຫຍ່ຄັ້ງສຸດທ້າຍໃນ franchise ເກີດຂຶ້ນໃນປີ 2004, ປະຕິບັດຕາມພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມສໍາລັບເວທີແບບພະກະພາຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງທົດສະວັດນັ້ນ. Desde ດັ່ງນັ້ນ, ຍີ່ຫໍ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນສະຖານະທີ່ຮຸນແຮງຂອງການ dormancy, ເລື້ອຍໆໄດ້ຮັບການປັບຕົວທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງສໍາລັບລະບົບຕໍ່ມາໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມເນື້ອຫາ.
ການບໍ່ມີອຸປະກອນການເລົ່າເລື່ອງໃໝ່ມາເປັນເວລາຍາວນານ ຫຼື ການອອກແບບໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ຫັນຊັບສິນທາງປັນຍາກາຍເປັນລາຍການສະເພາະ. Atualmente, ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງການຄ້າຂອງຊຸດແມ່ນຍືນຍົງໂດຍພື້ນຖານຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຜົນກະທົບຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະໃຫ້ເຫດຜົນກັບການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນການພັກຜ່ອນທີ່ມີງົບປະມານສູງ.
ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດແລະການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນ
ການປະຕິເສດທີ່ຈະກ້າວຫນ້າການຜະລິດແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບຕໍາແຫນ່ງຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນຂອງ Sony ແລະຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບຂອງວຽກງານ. Naughty Dog ໄດ້ປ່ຽນເສັ້ນທາງຄວາມພະຍາຍາມພາຍໃນຂອງຕົນໄປສູ່ການກະທໍາແລະການເລົ່າເລື່ອງການຢູ່ລອດດ້ວຍການອຸທອນ cinematic ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ບັນລຸການບັນທຶກການຂາຍທົ່ວໂລກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະລາງວັນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ການກັບຄືນໄປຫາໂຄງການທີ່ສຸມໃສ່ເວທີ 3D ຈະຕ້ອງມີການຈັດລໍາດັບການຕະຫຼາດທີ່ຊັບຊ້ອນ, ເຊິ່ງສາມາດຫັນປ່ຽນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດຈາກຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ຖືວ່າມີກໍາໄລຫຼາຍ. ການຄຸ້ມຄອງຫຼັກຊັບຢູ່ຜູ້ຜະລິດຮາດແວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລືອກຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບປະເພດເກມທີ່ໄດ້ຮັບທຶນໂດຍກົງຕໍ່ກັບພື້ນຖານຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ການປະເມີນພາຍໃນຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍອາດຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍສໍາລັບເກມແພລະຕະຟອມແບບດັ້ງເດີມຈະບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນກັບການລົງທຶນໃນຈໍານວນທຶນທີ່ສູງ. ບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີກໍາລັງເດີມພັນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການດໍາເນີນງານທີ່ມີປະເພດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຫນັງຕີງຂອງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການຄ້າຂອງການປັບປຸງດິຈິຕອນ
ຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບກໍາລັງປະສົບກັບໄລຍະເວລາຂອງການເອື່ອຍອີງທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້, ກັບການພັກຜ່ອນກວມເອົາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນແລະຍຸດທະສາດຂອງປະຕິທິນການປ່ອຍປະຈໍາປີ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງ Empresas ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍ remaking ຄລາສສິກຂອງປະເພດຕ່າງໆ, ພິສູດໃຫ້ຜູ້ຖືຫຸ້ນມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ແທ້ຈິງແລະກໍາໄລສໍາລັບປະສົບການຄອບຄົວທີ່ຫຸ້ມຫໍ່ໃນເຄື່ອງນຸ່ງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພາກສ່ວນເວທີສາມມິຕິລະດັບສະເພາະສະເຫນີອຸປະສັກທາງການຄ້າໂດຍສະເພາະທີ່ຢ້ານການລົງທຶນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ. ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງຍີ່ຫໍ້ສະເພາະຫຼາຍແລະລວມທີ່ຮັກສາການຂາຍທີ່ສອດຄ່ອງໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການຜະລິດ, franchises ປະຫວັດສາດອື່ນໆປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮ້າຍແຮງໃນການບັນລຸປະລິມານການຂາຍທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍນັກລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່. ການຕັດສິນໃຈສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້ຂອງໂຄງການ Bluepoint Games ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການອ່ານທີ່ຊັດເຈນແລະເຢັນຂອງສະຖານະການການແຂ່ງຂັນໃນປະຈຸບັນນີ້. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນເລືອກທີ່ຈະຊີ້ນໍາທຶນເຮັດວຽກຂອງຕົນໄປສູ່ປະເພດການປະຕິບັດທີ່ຄອບງໍາຕົວວັດແທກການມີສ່ວນພົວພັນທົ່ວໂລກ, ຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງສະຕູດິໂອຂອງຕົນໃນເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງ.
ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງຖານຜູ້ບໍລິໂພກ
ການປະກາດການຍົກເລີກຢ່າງໄວວາໄດ້ລະດົມເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ໂຕ້ວາທີຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບຈຸດຢືນຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບການຮັກສາລາຍການຄລາສສິກຂອງຕົນ. ຄວາມສົນໃຈທາງອິນຊີໃນຊັບສິນທາງປັນຍາໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນຄືນໃຫມ່ໂດຍຮູບພາບທີ່ຮົ່ວໄຫຼ, ສັນຍານວ່າການຊື່ນຊົມສໍາລັບກົນໄກເວທີແບບດັ້ງເດີມຍັງຄົງສາມາດວັດແທກໄດ້ໃນບັນດາສ່ວນທີ່ອຸທິດຕົນຂອງຜູ້ໃຊ້ console, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະອະນຸມັດງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່.
Veja Tambem em News (LO)
Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ
ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ
Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5
Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ
IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ
ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12
ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ
ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ
ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ
Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ
ການວິເຄາະກ້ອງຖ່າຍຮູບສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍເຊັນ Motorola ລ່ວງຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນການຊູມ optical ແລະ selfies