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एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग ने गेमर्स द्वारा डीएलएसएस 5 और इसके ‘एआई फ़िल्टरिंग’ की आलोचना का जवाब दिया

Starfield com DLSS 5
Foto: Starfield com DLSS 5 - Reprodução

एनवीडिया की डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) तकनीक, अपने नवीनतम संस्करण, डीएलएसएस 5 में, गेमिंग समुदाय में गहन बहस का विषय रही है। जबकि कंपनी इसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता-संचालित ग्राफिक्स प्रदर्शन में मौलिक प्रगति के रूप में प्रचारित करती है, उपयोगकर्ताओं के एक महत्वपूर्ण हिस्से ने गेम की दृश्य अखंडता के बारे में चिंता व्यक्त करते हुए टूल को “निम्न-गुणवत्ता वाले एआई फ़िल्टर” के रूप में लेबल किया है। इस ध्रुवीकरण के बीच, एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग, प्रौद्योगिकी के सिद्धांतों और लाभों को स्पष्ट करते हुए, नवाचार का जोरदार बचाव करने के लिए सामने आए।

गेमिंग उद्योग में डीएलएसएस का उदय और विवाद

एनवीडिया द्वारा अपने आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड के साथ पेश किए गए डीएलएसएस ने गेम को प्रस्तुत करने के तरीके में क्रांति ला दी है, कम रिज़ॉल्यूशन बेस से उच्च रिज़ॉल्यूशन पर छवियों को फिर से बनाने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग किया जाता है। अपस्केलिंग के रूप में जानी जाने वाली इस तकनीक का उद्देश्य दृश्य गुणवत्ता से अत्यधिक समझौता किए बिना प्रति सेकंड (एफपीएस) दर में काफी अधिक फ्रेम प्रदान करना है, जो आधुनिक ग्राफिक्स और रे ट्रेसिंग जैसी सुविधाओं के साथ आधुनिक गेम के लिए एक महत्वपूर्ण लाभ है। संस्करण 5, विशेष रूप से, अधिक उन्नत एआई मॉडल और अधिक व्यापक प्रशिक्षण डेटा का लाभ उठाते हुए, छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन में और भी अधिक सुधार का वादा करता है।

अनुकूलन के वादों के बावजूद, डीएलएसएस 5 पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया मिली-जुली रही है। कई लोग तकनीक द्वारा प्रदान किए जाने वाले प्रदर्शन लाभ को पहचानते हैं, जिससे कम शक्तिशाली हार्डवेयर अल्ट्रा-हाई एफपीएस प्राप्त करने के लिए उच्च सेटिंग्स या हाई-एंड सिस्टम पर गेम चला सकते हैं। हालाँकि, केंद्रीय आलोचना इस धारणा के इर्द-गिर्द घूमती है कि एआई, बढ़ाने के बजाय, बारीक विवरणों को “सुचारू” या “फ़िल्टर” कर रहा है, जिसके परिणामस्वरूप एक ऐसी छवि बनती है, जो कुछ लोगों को कृत्रिम या “प्लास्टिक” दिखाई देती है। वाक्यांश “एआई स्लोप फिल्टर” इस ​​असंतोष को व्यक्त करता है, यह सुझाव देता है कि प्रौद्योगिकी कच्चे प्रदर्शन के लिए दृश्य निष्ठा का त्याग कर रही है।

नवप्रवर्तन के बचाव में एनवीडिया के तर्क

जेन्सेन हुआंग ने आलोचना को संबोधित करते हुए इस बात पर जोर दिया कि डीएलएसएस 5 केवल एक “फ़िल्टर” नहीं है जो छवि को खराब करता है, बल्कि गहरे तंत्रिका नेटवर्क पर आधारित एक परिष्कृत फ्रेम पुनर्निर्माण प्रणाली है। उन्होंने बताया कि प्रौद्योगिकी लाखों उच्च-रिज़ॉल्यूशन छवियों से अतिरिक्त पिक्सेल की भविष्यवाणी करने और उत्पन्न करने, अंतराल को भरने और एक अंतिम छवि बनाने के लिए सीखती है, जो कई मामलों में, विशेष रूप से गति में, मूल प्रतिपादन से अप्रभेद्य या बेहतर हो सकती है। हुआंग के अनुसार, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, इस बुद्धिमान पुनर्निर्माण की कुंजी है, जो तीक्ष्णता और विस्तार को बनाए रखने के लिए गतिशील रूप से विभिन्न दृश्यों और बनावटों को अपनाती है।

एनवीडिया का तर्क है कि स्थिर स्क्रीनशॉट की सीधी तुलना डीएलएसएस की वास्तविक प्रभावशीलता को नहीं पकड़ सकती है, जो गतिशील गेमप्ले परिदृश्यों में सबसे अधिक चमकती है। गति में, अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने और छवि को स्थिर करने की डीएलएसएस की क्षमता अधिक तरल और प्रतिक्रियाशील अनुभव प्रदान कर सकती है, जिसे अक्सर प्रतिस्पर्धी और उत्साही गेमर्स द्वारा प्राथमिकता दी जाती है। इसके अलावा, कंपनी इस बात पर प्रकाश डालती है कि डीएलएसएस अधिक खिलाड़ियों को रे ट्रेसिंग जैसी उन्नत ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों का अनुभव करने की अनुमति देता है, जो हार्डवेयर के मामले में बेहद मांग वाले हैं और जो, अपग्रेड किए बिना, कई लोगों के लिए पहुंच योग्य नहीं होंगे।

तकनीकी चुनौतियाँ और गेमिंग समुदाय की धारणा

डीएलएसएस और एएमडी की एफएसआर और इंटेल की एक्सईएसएस जैसी अन्य उन्नत प्रौद्योगिकियों के पीछे की जटिलता प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता के बीच नाजुक संतुलन में निहित है। हालांकि एआई शक्तिशाली है, लेकिन यह अचूक नहीं है। कुछ स्थितियों में, जैसे कि बहुत बढ़िया बनावट, तेज़ गति से चलने वाले तत्व, या उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सूक्ष्म दृश्य कलाकृतियाँ दिखाई दे सकती हैं, जो कुछ खिलाड़ियों की चिंताओं को उचित ठहराती हैं। ये कलाकृतियाँ हल्के धुंधलेपन से लेकर वस्तुओं के “भूतिया” तक हो सकती हैं, और यह वास्तव में ये विवरण हैं जो इस धारणा को जन्म देते हैं कि छवि को अवांछित तरीके से “फ़िल्टर” या “सुचारू” किया जा रहा है।

गेमिंग समुदाय की धारणा कम परिपक्व उन्नत प्रौद्योगिकियों या विशिष्ट खेलों में खराब कार्यान्वयन के साथ पिछले अनुभवों से भी आकार लेती है। जब कोई गेम डीएलएसएस को इष्टतम रूप से एकीकृत नहीं करता है, या जब सेटिंग्स को अनुचित तरीके से समायोजित किया जाता है, तो परिणाम असंतोषजनक हो सकते हैं, जिससे समग्र रूप से प्रौद्योगिकी के प्रति अविश्वास बढ़ सकता है। एनवीडिया ने, अपनी ओर से, यह सुनिश्चित करने के लिए गेम डेवलपर्स के साथ साझेदारी में महत्वपूर्ण निवेश किया है कि डीएलएसएस को सर्वोत्तम तरीके से लागू किया जाए, इसके लाभों को अधिकतम किया जाए और किसी भी दृश्य कमियों को कम किया जाए।

गेम ग्राफिक्स में एआई का भविष्य और डीएलएसएस का विकास

गेमिंग के भविष्य के लिए एनवीडिया का दृष्टिकोण आंतरिक रूप से कृत्रिम बुद्धिमत्ता से जुड़ा हुआ है। डीएलएसएस 5 इस यात्रा पर एक कदम आगे बढ़ने का प्रतिनिधित्व करता है, जहां एआई न केवल रिज़ॉल्यूशन बढ़ाता है, बल्कि दृश्य निष्ठा में भी सुधार करता है, विवरण भरता है, और यहां तक ​​कि दृश्य तत्व भी उत्पन्न करता है। जेन्सेन हुआंग एक ऐसे भविष्य की आशा करते हैं जहां एआई अधिक गहन और यथार्थवादी आभासी दुनिया बनाने के लिए मौलिक होगा, जो सामग्री के निर्माण और खेलों की अन्तरक्रियाशीलता को प्रभावित करने के लिए सरल उन्नयन से परे होगा।

डीएलएसएस का निरंतर विकास, इसके पहले संस्करण से लेकर डीएलएसएस 5 तक, प्रौद्योगिकी को परिष्कृत करने के लिए एनवीडिया की प्रतिबद्धता को दर्शाता है। प्रत्येक पुनरावृत्ति ने स्थिरता, विरूपण साक्ष्य में कमी और तीक्ष्णता बनाए रखने की क्षमता में सुधार लाया है, जो दर्शाता है कि कंपनी उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया पर ध्यान दे रही है। उम्मीद यह है कि भविष्य के संस्करण इन पहलुओं में सुधार करना जारी रखेंगे, अंततः आपत्तियों पर काबू पा लेंगे और एक ऐसा दृश्य अनुभव प्रदान करेंगे जो सबसे महत्वपूर्ण आंखों को भी संतुष्ट करेगा, प्रदर्शन और छवि निष्ठा को सामंजस्यपूर्ण तरीके से संयोजित करेगा।

खेल के विकास और पहुंच पर प्रभाव

डीएलएसएस और इसी तरह की प्रौद्योगिकियों को अपनाने से खेल के विकास पर गहरा प्रभाव पड़ता है। अधिकांश गेमर्स के लिए अत्यधिक हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना, अत्याधुनिक ग्राफिक्स और रे ट्रेसिंग जैसी सुविधाओं के साथ डेवलपर्स को अधिक विस्तृत और जटिल दुनिया बनाने में सक्षम करके, एनवीडिया, संक्षेप में, उच्च गुणवत्ता वाले दृश्य अनुभवों तक पहुंच का लोकतंत्रीकरण कर रहा है। इसका मतलब यह है कि अधिक स्टूडियो ग्राफिकल नवाचारों पर जोखिम उठा सकते हैं, यह जानते हुए कि उनकी रचनाएं व्यापक खिलाड़ी आधार तक पहुंच योग्य होंगी।

इसके अतिरिक्त, एआई के साथ अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने की क्षमता पुराने ग्राफिक्स कार्ड के जीवन को बढ़ा सकती है, जिससे उपयोगकर्ता स्वीकार्य प्रदर्शन के साथ नवीनतम रिलीज का आनंद लेना जारी रख सकते हैं। यह पहुंच गेमिंग उद्योग की स्थिरता के लिए एक महत्वपूर्ण कारक है, जो तकनीकी रुझानों के साथ तालमेल बिठाने में सक्षम विविध खिलाड़ी आधार पर निर्भर करता है। हुआंग का बचाव न केवल एक उत्पाद के रूप में, बल्कि इंटरैक्टिव मनोरंजन के भविष्य के लिए एक स्तंभ के रूप में डीएलएसएस के रणनीतिक महत्व को रेखांकित करता है।

समुदाय के साथ परिप्रेक्ष्य और निरंतर संवाद

डीएलएसएस 5 के आसपास की बहस हार्डवेयर निर्माताओं और गेमिंग समुदाय के बीच चल रही बातचीत के महत्व पर प्रकाश डालती है। समीक्षाएं, हालांकि कभी-कभी तीव्र होती हैं, एक संकेत है कि उपयोगकर्ता लगे हुए हैं और दृश्य गुणवत्ता और प्रदर्शन के लिए उच्च उम्मीदें रखते हैं। एनवीडिया की प्रतिक्रिया, अपने सीईओ के माध्यम से, इन चिंताओं की स्वीकृति और प्रौद्योगिकी की जटिलता को शिक्षित और स्पष्ट करने के प्रयास को दर्शाती है।

जैसे-जैसे डीएलएसएस परिपक्व होता है और नए संस्करण जारी होते हैं, उम्मीद यह है कि तकनीक में सुधार जारी रहेगा, कलाकृतियों को कम किया जाएगा और लाभों को अधिकतम किया जाएगा। व्यापक स्वीकृति एनवीडिया की यह साबित करने की क्षमता पर निर्भर करेगी कि डीएलएसएस एक “बेकार फिल्टर” नहीं है, बल्कि एक आवश्यक उपकरण है जो हर किसी के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाता है, दृश्य निष्ठा को बनाए रखने के साथ प्रदर्शन की खोज को संतुलित करता है जिसे गेमर्स बहुत महत्व देते हैं।

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