Nvidia вывучае магчымасць выпуску тэхналогіі DLSS 5 праз драйвер для палягчэння доступу гульцоў
Шматнацыянальная тэхналагічная кампанія Nvidia паказала падчас нядаўна праведзенай канферэнцыі GTC 2026, што будучую версію яе тэхналогіі супервыбаркі DLSS 5 можна інтэграваць непасрэдна ў драйвер відэакарты. Магчымасць Esta была пацверджана інжынерамі кампаніі ў San Jose, у Califórnia падчас тэхнічных дэманстрацый для спецыялізаванай прэсы. Асноўная мэта гэтай структурнай змены – дазволіць карыстальнікам актываваць функцыю ва ўсім свеце, незалежна ад канкрэтнай рэалізацыі, зробленай распрацоўшчыкамі кожнай гульні.
У цяперашні час тэхналогіі рэканструкцыі выявы залежаць ад глыбокай інтэграцыі ў графічны механізм кожнай назвы, выпушчанай на кампутарным рынку. З пераходам на ўзровень драйвера Nvidia імкнецца спрасціць доступ да павышэння прадукцыйнасці і візуальнай якасці, абяцанага пятым пакаленнем Deep Learning Super Sampling. Кампанія прадэманстравала функцыю, якая працуе над асноўнымі назвамі, паказваючы, што штучны інтэлект цяпер мае справу са складаным асвятленнем аўтаномна і дынамічна.
Тэхнічныя дасягненні, прадстаўленыя на тэхналагічнай канферэнцыі
Дэманстрацыя DLSS 5 падчас мерапрыемства 2026 г. была засяроджана на тым, як тэхналогія па-рознаму інтэрпрэтуе святло ў памяшканні і на вуліцы. Durante у тэстах, праведзеных у гульні Starfield, было заўважана, што асвятленне рэзка змянялася пры перамяшчэнні персанажа па-за будынкам, што даказвае, што сістэма не прымяняе статычны фільтр. Цяпер штучны інтэлект можа выводзіць святло, якое адбіваецца, што паляпшае глыбіню візуальнага адлюстравання металічных і святлоадбівальных паверхняў унутры касмічнага карабля.
Паводзіны святла на крэслах і пад сталамі ў лічбавых сцэнах прадстаўлялі найвышэйшы рэалізм у версіях з актываванай тэхналогіяй. Embora сістэма ўсё яшчэ знаходзіцца ў стадыі ўдасканалення, інжынеры падкрэслілі, што дакладнасць ценяў і «асвятленне вобада» (асвятленне краёў) стварае вопыт, набліжаны да чалавечага зроку. У цэнтры ўвагі Nvidia з’яўляецца скарачэнне выгляду “абмежаванай выявы камеры” да чагосьці, што імітуе тое, як чалавечае вока ўспрымае кантраст у рэальным свеце.
Спіс гульняў, якія пацвердзілі, што атрымаюць гэтую тэхналогію ў 2026 годзе
Некалькі студый ужо пацвердзілі прыняцце DLSS 5 для сваіх выпускаў, запланаваных на другую палову гэтага года. Спіс вар’іруецца ад RPG з адкрытым светам да спаборніцкіх экшн-гульняў, што дэманструе ўніверсальнасць новай архітэктуры штучнага інтэлекту. У наступных назвах плануецца афіцыйнае выкарыстанне гэтай функцыі:
- Забойца Creed Shadows
- Зорнае поле
- Хогвартс Legacy
- Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Рэзідэнт Evil Requiem
- Прывід Blade Zero
- Дэльта Force
- Чорны State
Афіцыйная рэалізацыя ў гэтых гульнях гарантуе, што распрацоўшчыкі робяць неабходную тонкую наладу, каб пазбегнуць візуальных артэфактаў або празмернай апрацоўкі. Mesmo Дзякуючы магчымасці кнопкі выбару непасрэдна ў драйверы, родная падтрымка па-ранейшаму застаецца рэкамендаваным спосабам атрымання максімальнай дакладнасці, жаданай мастакамі-графікамі. Чакаецца, што тэхналогія выйдзе на спажывецкі рынак у перыяд з верасня па лістапад 2026 года пасля новай лінейкі абсталявання вытворцы.
Аналіз прадукцыйнасці паверхняў і раслінных элементаў
Падчас сесій тэсціравання на GTC 2026 эксперты заўважылі, што расліннасць у гарадскіх раёнах касмічных гульняў атрымала інтэнсіўную нагрузку імітацыяй асвятлення. Часам адбіванне святла, вызначанае штучным інтэлектам, выглядала занадта агрэсіўным на лісці і раслінах, што сведчыць аб тым, што алгарытм усё яшчэ праходзіць каліброўку. З іншага боку, непразрыстыя паверхні і матэрыялы, такія як сталь і хром, бездакорна адрэагавалі на новыя інструкцыі глабальнага асвятлення штучнага інтэлекту.
Гнуткасць уключэння і выключэння функцыі ў рэжыме рэальнага часу дазволіла спецыялістам ацаніць розніцу ў дыяфрагме экспазіцыі лічбавай сцэны. Quando дэактываваны, гульня мае больш абмежаваны дынамічны дыяпазон, падобны да камеры з закрытай дыяфрагмай. Калі DLSS 5 актываваны, сцэна набывае шырыню, што дазваляе бачыць дэталі ў абласцях глыбокай цені, не выдзімаючы самыя яркія кропкі візуальнай кампазіцыі на экране.
Прамая рэалізацыя праз драйвер і прастата для карыстальніка
Галоўнай навіной, якая абмяркоўвалася за кадрам, быў пераход да кіравання на сістэмным узроўні праз афіцыйную праграму Nvidia. Калі гэтая функцыя будзе рэалізавана, яна дазволіць тысячам старых гульняў, якія не будуць атрымліваць афіцыйных абнаўленняў ад распрацоўшчыкаў, карыстацца перавагамі ІІ. Інжынеры былі асцярожныя, заяўляючы, што «гэта магчыма», хоць у бягучых дэманстрацыях па-ранейшаму выкарыстоўваецца код, інтэграваны непасрэдна ў выкананыя файлы тэставага праграмнага забеспячэння.
Гэтая стратэгія драйвера нулявога ўзроўню адлюстроўвае іншыя функцыі, якія ўжо існуюць у экасістэме брэнда, такія як прасторавае маштабаванне выявы. Розніца заключаецца ў складанасці, бо DLSS 5 патрабуе апрацоўкі вектараў руху і даных аб глыбіні, якія звычайна недаступныя звонку. Caso да
Параўнанне паміж штучным зрокам і рэальным чалавечым успрыманнем
Адзін з найбольш абмяркоўваемых інжынерамі момантаў звязаны з эстэтыкай выявы, створанай новым алгарытмам суперраздзялення. Прапанова заключаецца ў тым, што DLSS 5 – гэта не проста інструмент узмацнення кадраў у секунду, але і візуальны рэканструктар рэальнасці. Параўнанне, зробленае ў лабараторыях Califórnia, сведчыць аб тым, што папярэднія версіі празмерна засяроджваліся на рэзкасці, у той час як новая версія аддае перавагу натуральнасці каляровых пераходаў.
Эксперты, якія выкарыстоўвалі абсталяванне DJI для здымкі высакаякасных малюнкаў, заўважылі, што цякучасць святла выглядае больш арганічна. У закрытых памяшканнях, такіх як калідоры касмічнай базы, заліванне ўскосным святлом дазваляе пазбегнуць “размытага” выгляду, які часта ўзнікае ў традыцыйных графічных механізмах. Канчатковая мэта складаецца ў тым, каб гулец быў не ў стане адрозніць тое, што было адлюстравана натыўным спосабам, і тое, што было рэканструявана нейронавай сеткай кампаніі.
Падрабязнасці аб запуску і даступнасці сістэмы
Тэхналогія рыхтуецца да дэбюту разам з новым сямействам графічных працэсараў, якія будуць запушчаны ў паўночным паўшар’і ўвосень. Além з высокабюджэтных гульняў, Nvidia плануе зрабіць спрошчаныя інструменты даступнымі для незалежных распрацоўшчыкаў праз
Расклад на 2026 год паказвае, што першыя абнаўленні драйвераў, якія змяшчаюць базавыя файлы DLSS 5, будуць распаўсюджвацца за некалькі месяцаў да выпуску першых сумяшчальных гульняў. Isso дазволіць усталяванай базе карыстальнікаў падрыхтаваць свае сістэмы да тэхналагічнага пераходу. Кампанія пацвердзіла, што прыхільнасць энергаэфектыўнасці таксама з’яўляецца часткай гэтай новай версіі, імкнучыся забяспечыць лепшую візуальную якасць без рэзкага павелічэння спажывання электраэнергіі кампанентамі.
Стабільнасць кадраў і скарачэнне затрымкі сістэмы
У дадатак да візуальнай якасці, DLSS 5 значна паляпшае ўзгодненасць часу водгуку паміж камандамі гульца і дзеяннямі на экране. Інтэграцыя новых метадаў рэфлексу з нізкай затрымкай дазваляе сістэме штучнага інтэлекту прадбачыць кадры без прыкметных затрымак у кіраванні. У спаборніцкіх гульнях, такіх як Naraka: Bladepoint, гэтая стабільнасць мае вырашальнае значэнне для падтрымання дакладнасці падчас інтэнсіўнага бою з некалькімі персанажамі на экране адначасова.
Архітэктура памяці, неабходная для працы новай сістэмы, была аптымізавана, каб пазбегнуць вузкіх месцаў на картах з меншай прапускной здольнасцю. Інжынеры патлумачылі, што ў гэтай пятай версіі спрошчаны паток дадзеных паміж працэсарнымі ядрамі AI і відэапамяццю. Isso азначае, што нават мадэлі пачатковага ўзроўню новага пакалення змогуць актываваць пашыраныя функцыі асвятлення, не пакутуючы ад рэзкіх падзенняў прадукцыйнасці пры больш высокіх раздзяленнях, такіх як 4K.
Перспектывы масавага прыняцця ў гульнявой індустрыі
Першы прыём буйных студый, такіх як Bethesda і Ubisoft, сігналізуе аб хуткім пераходзе на новы рынкавы стандарт. Лёгкасць уключэння гэтай тэхналогіі, асабліва калі селектар драйвера пацверджаны, здымае цяжар бягучага абслугоўвання з каманд распрацоўшчыкаў праграмнага забеспячэння. Студыі Muitos аддаюць перавагу засяроджвацца на стварэнні кантэнту, адначасова дэлегуючы аптымізацыю малюнкаў рашэнням штучнага інтэлекту вытворцы абсталявання.
Сцэнар 2026 года паказвае, што рынак апаратнага забеспячэння ўсё больш залежыць ад інтэлектуальных праграмных рашэнняў для пераадолення фізічных абмежаванняў па колькасці крэмнія. Дзякуючы DLSS 5, Nvidia імкнецца ўмацаваць сваю лідзіруючую пазіцыю, прапаноўваючы рашэнне, якое выходзіць за рамкі простага павышэння разрознасці. Здольнасць “уявіць” правільнае святло ў 3D-сцэне ўяўляе сабой скачок пакаленняў, які вызначае будучыню рэндэрынгу ў рэальным часе на астатнюю частку дзесяцігоддзя.
Апрацоўка асвятлення ў складаных і дынамічных сцэнарах
Канчатковыя выпрабаванні, праведзеныя падчас GTC, паказалі, што сістэма добра спраўляецца з мабільнымі і разбуральнымі крыніцамі святла. У гульнях, у якіх дэкарацыі можна мяняць, напрыклад, у назвах тактычных дзеянняў, штучны інтэлект рэканструюе цені за мілісекунды пасля выбуху або змены структуры. Дынамізм Esse быў адной з галоўных праблем папярэдніх версій, якія часам пакідалі «сляды» або візуальныя прывіды ў аб’ектах, якія хутка рухаліся на кантрасным фоне.
Памяншэнне гэтых артэфактаў руху было прыярытэтам пры распрацоўцы DLSS 5 з выкарыстаннем значна большай навучальнай базы дадзеных, чым папярэднія. Цяпер машыннае навучанне выкарыстоўвае рэальныя прыклады кінематаграфіі, каб зразумець, як павінны паводзіць сябе размытасць руху і глыбіня рэзкасці. У выніку атрымліваецца відарыс, які захоўвае рэзкія аб’екты, якія цікавяць, і мякка размывае фонавыя элементы, паважаючы законы фізічнай оптыкі.
Veja Tambem em News (BE)
У красавіку Nintendo Switch 2 заканчвае бясплатны GameChat і патрабуе падпіскі на інтэрнэт-сэрвіс
Акцёры Казунары Ніномія і Элаіза Ікеда бяруць удзел у кампаніі новай стравы Маругаме Сэймена
Вяшчальнік узмацняе абарону Паапа Эсіеду ад расісцкіх нападаў у новай серыі Гары Потэра
Новае выданне складанага смартфона прыносіць золата ўдзельнікам Зімовых гульняў
Oppo афіцыйна запускае ва ўсім свеце Find X9 Ultra з лінзамі Hasselblad і надзейным акумулятарам
Уцечка інфармацыі аб апаратным забеспячэнні новай партатыўнай PlayStation з лепшай графікай у параўнанні з Xbox Series S
Цім Кук паказвае новыя прататыпы iPhone і iPod у рамках святкавання пяцідзесяцігоддзя Apple
Сістэма Android атрымлівае ўласную інтэграцыю Gemini Nano 4 для аўтаномнай апрацоўкі на смартфонах
Samsung абнаўляе модуль QuickStar і пашырае візуальнае кіраванне панэллю ў інтэрфейсе One UI 8.5
Новы OnePlus Nord 6 мае батарэю ёмістасцю 9000 мАг і пераўзыходзіць папярэднюю мадэль на рынку
Абнаўленне сістэмы Apple аптымізуе арганізацыю трэкаў у некалькіх спісах прайгравання