News (RU)

Nvidia изучает возможность внедрения технологии DLSS 5 через драйвер для облегчения доступа игроков

Nvidia
Foto: Nvidia - Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

A multinacional de tecnologia Nvidia revelou durante a conferência GTC 2026, realizada recentemente, que a futura versão de sua tecnologia de super amostragem, o DLSS 5, poderá ser integrada diretamente ao driver da placa de vídeo. Esta possibilidade foi confirmada por engenheiros da empresa em San Jose, na Califórnia, durante demonstrações técnicas para a imprensa especializada. O objetivo principal desta mudança estrutural seria permitir que os usuários ativem o recurso de forma global, independentemente de uma implementação específica feita pelos desenvolvedores de cada jogo.

В настоящее время технологии реконструкции изображений зависят от глубокой интеграции в графический движок каждой игры, выпущенной на компьютерном рынке. With the move to the driver level, Nvidia seeks to simplify access to the performance and visual quality gains promised by fifth-generation Deep Learning Super Sampling. The company demonstrated the feature working on major titles, showing that artificial intelligence now deals with complex lighting autonomously and dynamically.

Технические достижения представлены на технологической конференции

The DLSS 5 demonstration during the 2026 event focused on how the technology interprets light differently between indoor and outdoor environments. During tests carried out on the Starfield game, it was observed that the lighting changed drastically when moving a character outside a building, proving that the system does not apply a static filter. Искусственный интеллект теперь может определять отраженный свет, что улучшает визуальную глубину металлических и отражающих поверхностей внутри космического корабля.

O comportamento da luz nas cadeiras e sob as mesas dos cenários digitais apresentou um realismo superior nas versões com a tecnologia ativada. Embora o sistema ainda esteja em fase de refinamento, os engenheiros destacaram que a precisão das sombras e do “rim lighting” (iluminação de borda) cria uma experiência mais próxima da visão humana. O foco da Nvidia é reduzir a aparência de “imagem de câmera limitada” para algo que simule como o olho humano percebe o contraste no mundo real.

Список игр, подтвержденных для получения технологии в 2026 году

Несколько студий уже подтвердили использование DLSS 5 в своих релизах, запланированных на вторую половину этого года. Список варьируется от ролевых игр с открытым миром до соревновательных экшенов, демонстрируя универсальность новой архитектуры искусственного интеллекта. В следующих играх планируется официально использовать эту функцию:

  • Тени Assassin’s Creed
  • Звездное поле
  • Наследие Хогвартса
  • The Elder Scrolls IV: Обновление Oblivion
  • Обитель зла: Реквием
  • Фантомный клинок Зеро
  • Дельта Форс
  • Черный штат

The official implementation in these games ensures that developers make the necessary fine-tuning to avoid visual artifacts or excessive processing. Even with the possibility of a selector button directly on the driver, native support remains the recommended way to obtain the maximum fidelity desired by graphic artists. Ожидается, что технология выйдет на потребительский рынок в период с сентября по ноябрь 2026 года вслед за новой линейкой оборудования производителя.

NVIDIA
NVIDIA – Джек Хонг / Shutterstock.com

Анализ производительности поверхностей и элементов установки

Durante as sessões de teste na GTC 2026, especialistas notaram que a vegetação em áreas urbanas de jogos espaciais recebeu uma carga intensa de iluminação simulada. Em alguns momentos, a luz de rebatimento inferida pela IA pareceu excessivamente agressiva em folhas e plantas, indicando que o algoritmo ainda passa por calibração. Por outro lado, superfícies opacas e materiais como aço e cromo responderam de forma impecável às novas instruções de iluminação global por inteligência artificial.

The flexibility to turn the feature on and off in real time allowed technicians to evaluate the difference in the exposure aperture of the digital scene. При деактивации игра имеет более ограниченный динамический диапазон, как у камеры с закрытой диафрагмой. When DLSS 5 is activated, the scene gains a breadth that allows you to see details in areas of deep shadow without blowing out the brightest points of the visual composition on the screen.

Прямая реализация через драйвер и удобство для пользователя

Большой новостью, обсуждавшейся за кулисами, стал переход на управление на уровне системы через официальное приложение Nvidia. If implemented, this functionality will allow thousands of older games, which will not receive official updates from developers, to enjoy part of the benefits of AI. Engineers were cautious, stating that “it is possible”, although current demonstrations still use code integrated directly into the test software executables.

Эта стратегия драйверов нулевого уровня отражает другие функции, уже существующие в экосистеме бренда, такие как пространственное масштабирование изображения. Разница заключается в сложности, поскольку DLSS 5 требует обработки векторов движения и данных о глубине, которые обычно недоступны извне. If Nvidia manages to overcome this technical barrier, the impact on the PC gaming market will be massive, extending the life of past generation graphics cards compatible with tensor cores.

Сравнение искусственного зрения и реального человеческого восприятия

Один из наиболее спорных моментов среди инженеров касался эстетики изображения, создаваемого новым алгоритмом сверхвысокого разрешения. Предполагается, что DLSS 5 — это не просто инструмент увеличения частоты кадров, а реконструктор визуальной реальности. Сравнение, проведенное в калифорнийских лабораториях, показывает, что предыдущие версии чрезмерно фокусировались на резкости, а новая версия отдает приоритет естественности цветовых переходов.

Эксперты, которые использовали оборудование DJI для получения высококачественных изображений, заметили, что текучесть света кажется более органичной. В закрытых средах, таких как коридоры космических баз, непрямое освещение позволяет избежать «размытого» вида, который часто возникает в традиционных графических движках. Конечная цель — сделать так, чтобы игрок не мог отличить то, что было отрисовано изначально, от того, что было реконструировано нейронной сетью компании.

Подробности о запуске и доступности системы

Технология готовится к дебюту вместе с новым семейством графических процессоров, которые будут выпущены осенью в северном полушарии. Помимо высокобюджетных игр, Nvidia планирует предоставить независимым разработчикам упрощенные инструменты через Unreal Engine 5. Техническая демонстрация «Зора», созданная специально для мероприятия, показала, как небольшой проект может достичь уровня точности крупных производств с помощью автоматизации искусственного интеллекта.

В расписании на 2026 год указано, что первые обновления драйверов, содержащие базовые файлы DLSS 5, будут распространяться за несколько месяцев до выпуска первых совместимых игр. Это позволит установленной базе пользователей подготовить свои системы к переходу на технологию. Компания подчеркнула, что приверженность энергоэффективности также является частью этой новой версии, стремясь обеспечить более высокое качество изображения без резкого увеличения потребления электроэнергии компонентами.

Стабильность кадра и уменьшение задержки системы

Помимо визуального качества, DLSS 5 значительно улучшает согласованность времени отклика между командами игрока и действиями на экране. Интеграция новых рефлексных методов с малой задержкой позволяет системе ИИ предвидеть кадры, не внося заметных задержек в управление. В конкурентных играх, таких как Naraka: Bladepoint, эта стабильность имеет решающее значение для поддержания точности во время интенсивных сражений с несколькими персонажами на экране одновременно.

Архитектура памяти, необходимая для работы новой системы, была оптимизирована, чтобы избежать узких мест на картах с более низкой пропускной способностью. Инженеры пояснили, что в этой пятой версии упрощен поток данных между ядрами обработки ИИ и видеопамятью. Это означает, что даже модели начального уровня нового поколения смогут активировать расширенные функции освещения без внезапного падения производительности при более высоких разрешениях, таких как 4K.

Перспектива массового внедрения в игровой индустрии

Первоначальный прием со стороны крупных студий, таких как Bethesda и Ubisoft, сигнализирует о быстром переходе к новому рыночному стандарту. Легкость включения этой технологии, особенно если выбор драйвера подтвержден, снимает с команд разработчиков программного обеспечения бремя текущего обслуживания. Многие студии предпочитают сосредоточиться на создании контента, делегируя оптимизацию изображений решениям искусственного интеллекта производителя оборудования.

Сценарий 2026 года показывает, что рынок аппаратного обеспечения все больше зависит от интеллектуальных программных решений, позволяющих преодолеть ограничения физического кремния. С помощью DLSS 5 Nvidia пытается укрепить свою лидирующую позицию, предлагая решение, выходящее за рамки простого увеличения разрешения. Способность «представить» правильный свет в 3D-сцене представляет собой скачок поколений, который определяет будущее рендеринга в реальном времени на оставшуюся часть десятилетия.

Обработка освещения в сложных и динамичных сценариях

Заключительные испытания, проведенные во время GTC, показали, что система хорошо справляется с мобильными и разрушаемыми источниками света. В играх, где декорации можно менять, например в тактических боевиках, ИИ восстанавливает тени в течение миллисекунд после взрыва или изменения структуры. Этот динамизм был одной из главных проблем предыдущих версий, которые иногда оставляли «следы» или визуальные призраки в объектах, быстро перемещавшихся на контрастном фоне.

Уменьшение этих артефактов движения было приоритетом при разработке DLSS 5 с использованием гораздо большей базы данных обучения, чем предыдущие. Машинное обучение теперь использует реальные примеры кинематографии, чтобы понять, как должны вести себя размытие в движении и глубина резкости. В результате получается изображение, на котором сохраняются четкие объекты интереса и при этом мягко размываются элементы фона, соблюдая законы физической оптики.

Veja Tambem em News (RU)

Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК

Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК

Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы

Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы

Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone

Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone

Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S

Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S

Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором

Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором

Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр

Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр

Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple

Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple

Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5

Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5

Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.

Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.

Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.

Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.

Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.

Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.

Apple разрабатывает новый складной iPhone и готовит специальную версию в честь 20-летия бренда

Apple разрабатывает новый складной iPhone и готовит специальную версию в честь 20-летия бренда