News (LO)

Nvidia ສຶກສາການປ່ອຍເທກໂນໂລຍີ DLSS 5 ຜ່ານໄດເວີເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງຜູ້ນ

Nvidia
Foto: Nvidia - Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

ເທກໂນໂລຍີຂ້າມຊາດ Nvidia ເປີດເຜີຍໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມ GTC 2026 ທີ່ຈັດຂຶ້ນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ວ່າເຕັກໂນໂລຢີການເກັບຕົວຢ່າງສູງສຸດໃນອະນາຄົດຂອງມັນ, DLSS 5, ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບໄດເວີກາດວີດີໂອໂດຍກົງ. Esta possibility was confirmed by company engineers in San Jose, in Califórnia, during technical demonstrations for the specialized press. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງນີ້ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດໄດ້ທົ່ວໂລກ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປະຕິບັດສະເພາະທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ພັດທະນາແຕ່ລະເກມ.

Currently, image reconstruction technologies depend on deep integration into the graphics engine of each title released on the computer market. ດ້ວຍການກ້າວໄປສູ່ລະດັບຄົນຂັບ, Nvidia ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງປະສິດທິພາບ ແລະຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນທີ່ສັນຍາໄວ້ໂດຍລຸ້ນທີ 5 ຂອງ Deep Learning Super Sampling. ບໍລິສັດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ໃຫຍ່, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປັນຍາປະດິດໃນປັດຈຸບັນຈັດການກັບແສງສະຫວ່າງທີ່ສັບສົນຢ່າງເປັນເອກະລາດແລະແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ນໍາສະເຫນີໃນກອງປະຊຸມເຕັກໂນໂລຢີ

ການສາທິດ DLSS 5 ໃນລະຫວ່າງເຫດການ 2026 ໄດ້ສຸມໃສ່ວິທີທີ່ເຕັກໂນໂລຢີຕີຄວາມສະຫວ່າງແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນແລະພາຍນອກ. Durante ການທົດສອບທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນເກມ Starfield, ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນວ່າແສງສະຫວ່າງມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອຍ້າຍຕົວລະຄອນຢູ່ນອກອາຄານ, ພິສູດວ່າລະບົບບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຕົວກອງຄົງທີ່. ດຽວນີ້ປັນຍາທຽມສາມາດສົມມຸດວ່າມີແສງສະຫວ່າງ bounce, ເຊິ່ງປັບປຸງຄວາມເລິກຂອງສາຍຕາໃນດ້ານໂລຫະແລະສະທ້ອນພາຍໃນຍານອະວະກາດ.

ພຶດຕິກໍາຂອງແສງສະຫວ່າງຢູ່ໃນເກົ້າອີ້ແລະພາຍໃຕ້ຕາຕະລາງໃນ scenes ດິຈິຕອໄດ້ນໍາສະເຫນີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເຫນືອກວ່າໃນສະບັບທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີ activated. Embora ລະບົບຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການປັບປຸງ, ວິສະວະກອນເນັ້ນຫນັກວ່າຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງເງົາແລະ “ແສງສະຫວ່າງຂອບ” (ແສງຂອບ) ສ້າງປະສົບການທີ່ໃກ້ຊິດກັບວິໄສທັດຂອງມະນຸດ. ຈຸດສຸມຂອງ Nvidia ແມ່ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການປະກົດຕົວຂອງ “ຮູບພາບກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຈໍາກັດ” ໄປສູ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈໍາລອງວິທີທີ່ຕາຂອງມະນຸດຮັບຮູ້ຄວາມກົງກັນຂ້າມໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

ລາຍຊື່ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນວ່າຈະໄດ້ຮັບເຕັກໂນໂລຢີໃນປີ 2026

ຫຼາຍໆສະຕູດິໂອໄດ້ຢືນຢັນການຮັບຮອງເອົາ DLSS 5 ສໍາລັບການປ່ອຍຂອງພວກເຂົາທີ່ມີກໍານົດສໍາລັບເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງປີນີ້. ບັນຊີລາຍຊື່ມີຕັ້ງແຕ່ RPGs ໂລກເປີດຈົນເຖິງເກມປະຕິບັດການແຂ່ງຂັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ AI ໃໝ່. ຫົວຂໍ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຖືກກໍານົດໃຫ້ໃຊ້ຄຸນສົມບັດຢ່າງເປັນທາງການ:

  • Assassin ຂອງ Creed Shadows
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • ທີ່ຢູ່ອາໄສ Evil Requiem
  • Phantom Blade Zero
  • Delta Force
  • ສີດໍາ State

ການປະຕິບັດຢ່າງເປັນທາງການໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ຮັບປະກັນວ່ານັກພັດທະນາເຮັດໃຫ້ການປັບລະອຽດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປອມຕາຫຼືການປຸງແຕ່ງຫຼາຍເກີນໄປ. Mesmo ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງປຸ່ມເລືອກໂດຍກົງໃນໄດເວີ, ການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງຍັງສືບຕໍ່ເປັນວິທີທີ່ແນະນໍາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມຊື່ສັດສູງສຸດທີ່ຕ້ອງການໂດຍນັກສະແດງກາຟິກ. ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວຄາດວ່າຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກລະຫວ່າງເດືອນກັນຍາຫາເດືອນພະຈິກ 2026, ປະຕິບັດຕາມຮາດແວໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດ.

NVIDIA
NVIDIA -Jack Hong / Shutterstock.com

ການວິເຄາະປະສິດທິພາບຂອງພື້ນຜິວ ແລະອົງປະກອບຂອງພືດ

ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຢູ່ GTC 2026​, ຜູ້​ຊ່ຽວ​ຊານ​ໄດ້​ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​ວ່າ​ພືດ​ຊະ​ນິດ​ໃນ​ຕົວ​ເມືອງ​ຂອງ​ເກມ​ອະ​ວະ​ກາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໂຫຼດ​ສຸມ​ຂອງ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ຈໍາ​ລອງ​. ບາງຄັ້ງ, ແສງ bounce ທີ່ສົມມຸດຕິຖານໂດຍ AI ປະກົດວ່າຮຸກຮານເກີນໄປກ່ຽວກັບໃບແລະພືດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສູດການຄິດໄລ່ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການປັບທຽບ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພື້ນຜິວ ແລະວັດສະດຸທີ່ເປັນຕາໜ່າງເຊັ່ນ: ເຫຼັກກ້າ ແລະ ໂຄຣມຽມ ຕອບສະໜອງໄດ້ຢ່າງດີຕໍ່ຄຳແນະນຳການສ່ອງແສງຂອງໂລກໃໝ່ໂດຍປັນຍາປະດິດ.

ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການເປີດແລະປິດຄຸນນະສົມບັດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກວິຊາການປະເມີນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮູຮັບແສງຂອງ scene ດິຈິຕອນ. ປິດການນຳໃຊ້ Quando, ເກມມີຊ່ວງໄດນາມິກທີ່ຈຳກັດຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄ້າຍກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີຮູຮັບແສງປິດ. ເມື່ອ DLSS 5 ຖືກເປີດໃຊ້, ສາກໄດ້ຮັບຄວາມກວ້າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນລາຍລະອຽດໃນພື້ນທີ່ຂອງເງົາເລິກໂດຍບໍ່ມີການລະເບີດອອກຈຸດທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດຂອງອົງປະກອບຂອງສາຍຕາໃນຫນ້າຈໍ.

ການປະຕິບັດໂດຍກົງຜ່ານໄດເວີແລະຄວາມສະດວກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້

ຂ່າວໃຫຍ່ທີ່ສົນທະນາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແມ່ນການຫັນໄປສູ່ການຄວບຄຸມລະດັບລະບົບຜ່ານແອັບ Nvidia ຢ່າງເປັນທາງການ. ຖ້າຖືກປະຕິບັດ, ຟັງຊັນນີ້ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເກມເກົ່າຫຼາຍພັນເກມ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການອັບເດດຢ່າງເປັນທາງການຈາກຜູ້ພັດທະນາ, ເພີດເພີນກັບຜົນປະໂຫຍດສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ AI. ວິສະວະກອນໄດ້ລະມັດລະວັງ, ໂດຍກ່າວວ່າ “ມັນເປັນໄປໄດ້”, ເຖິງແມ່ນວ່າການສາທິດໃນປະຈຸບັນຍັງໃຊ້ລະຫັດປະສົມປະສານໂດຍກົງເຂົ້າໃນການທົດສອບຊອບແວທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້.

ຍຸດທະສາດການຂັບຂີ່ລະດັບສູນນີ້ສະທ້ອນເຖິງຫນ້າທີ່ອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້, ເຊັ່ນ: ການຂະຫຍາຍຮູບພາບທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່. ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສັບສົນ, ຍ້ອນວ່າ DLSS 5 ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປຸງແຕ່ງ vectors ການເຄື່ອນໄຫວແລະຂໍ້ມູນຄວາມເລິກທີ່ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ມີຢູ່ພາຍນອກ. Caso ເຖິງ

ການປຽບທຽບລະຫວ່າງວິໄສທັດປອມແລະການຮັບຮູ້ຂອງມະນຸດທີ່ແທ້ຈິງ

ຫນຶ່ງໃນຈຸດທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງກັນຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍວິສະວະກອນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມງາມຂອງຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສູດການຄິດໄລ່ຄວາມລະອຽດສູງໃຫມ່. ການສະເຫນີແມ່ນວ່າ DLSS 5 ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເຄື່ອງມືການເພີ່ມກອບຕໍ່ວິນາທີ, ແຕ່ເປັນຕົວສ້າງຄວາມເປັນຈິງທາງສາຍຕາ. ການປຽບທຽບທີ່ເຮັດຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງ Califórnia ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າສຸມໃສ່ຄວາມຄົມຊັດຫຼາຍເກີນໄປ, ໃນຂະນະທີ່ຮຸ່ນໃຫມ່ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບທໍາມະຊາດຂອງການປ່ຽນສີ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ຈັດການອຸປະກອນ DJI ເພື່ອບັນທຶກຮູບພາບທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງແສງສະຫວ່າງເບິ່ງຄືວ່າເປັນອິນຊີຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປິດ, ເຊັ່ນແລວທາງພື້ນຖານຊ່ອງ, ການຕື່ມແສງສະຫວ່າງທາງອ້ອມຫລີກລ້ຽງການເບິ່ງ “ລ້າງອອກ” ທີ່ມັກຈະເກີດຂື້ນໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກແບບດັ້ງເດີມ. ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຈໍາແນກໄດ້ລະຫວ່າງສິ່ງທີ່ຖືກສະແດງໂດຍພື້ນເມືອງແລະສິ່ງທີ່ຖືກສ້າງໃຫມ່ໂດຍເຄືອຂ່າຍ neural ຂອງບໍລິສັດ.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການເປີດຕົວແລະຄວາມພ້ອມຂອງລະບົບ

ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວກໍາລັງກຽມພ້ອມທີ່ຈະເປີດຕົວພ້ອມກັບໂຮງງານຜະລິດກາຟິກໃນຄອບຄົວໃຫມ່ທີ່ຈະເປີດຕົວໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງຂອງຊີກໂລກເຫນືອ. Além ຂອງເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ, Nvidia ມີແຜນທີ່ຈະສ້າງເຄື່ອງມືທີ່ງ່າຍດາຍໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດໂດຍຜ່ານ

ຕາຕະລາງປີ 2026 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການອັບເດດໄດເວີທໍາອິດທີ່ມີໄຟລ໌ພື້ນຖານ DLSS 5 ຈະຖືກແຈກຢາຍຫຼາຍເດືອນກ່ອນທີ່ຈະອອກເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຄັ້ງທໍາອິດ. Isso ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງໃນການກະກຽມລະບົບຂອງພວກເຂົາສໍາລັບການຫັນປ່ຽນເຕັກໂນໂລຢີ. ບໍລິສັດໄດ້ເສີມວ່າຄໍາຫມັ້ນສັນຍາກັບປະສິດທິພາບພະລັງງານຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສະບັບໃຫມ່ນີ້, ຊອກຫາການສະຫນອງຄຸນນະພາບສາຍຕາທີ່ສູງຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການບໍລິໂພກໄຟຟ້າຂອງອົງປະກອບເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຟຣມ ແລະ ການຫຼຸດຜ່ອນການຕອບສະໜອງຂອງລະບົບ

ນອກເຫນືອໄປຈາກຄຸນນະພາບສາຍຕາ, DLSS 5 ນໍາເອົາການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນຄວາມສອດຄ່ອງຂອງເວລາຕອບສະຫນອງລະຫວ່າງຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະການດໍາເນີນການໃນຫນ້າຈໍ. ການປະສົມປະສານຂອງເຕັກນິກການສະທ້ອນ latency ຕ່ໍາໃຫມ່ຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບ AI ຄາດການເຟຣມໂດຍບໍ່ມີການແນະນໍາຄວາມລ່າຊ້າໃນການຄວບຄຸມ. ໃນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນເຊັ່ນ Naraka: Bladepoint, ຄວາມຫມັ້ນຄົງນີ້ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮັກສາຄວາມຊັດເຈນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ມີຫຼາຍຕົວລະຄອນໃນຫນ້າຈໍພ້ອມໆກັນ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອດໍາເນີນການລະບົບໃຫມ່ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເປັນຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງບັດທີ່ມີແບນວິດຕ່ໍາ. ວິສະວະກອນໄດ້ອະທິບາຍວ່າການໄຫຼເຂົ້າຂໍ້ມູນລະຫວ່າງແກນປະມວນຜົນ AI ແລະຄວາມຊົງຈໍາວິດີໂອໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ງ່າຍດາຍໃນສະບັບທີຫ້ານີ້. Isso ໝາຍ ຄວາມວ່າແມ້ແຕ່ຕົວແບບລະດັບເລີ່ມຕົ້ນລຸ້ນ ໃໝ່ ຍັງສາມາດເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດແສງສະຫວ່າງຂັ້ນສູງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງທົນກັບການປະຕິບັດການຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນໃນຄວາມລະອຽດທີ່ສູງກວ່າເຊັ່ນ 4K.

ຄວາມສົດໃສດ້ານສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນໂດຍອຸດສາຫະກໍາເກມ

ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຈາກສະຕູດິໂອໃຫຍ່ເຊັ່ນ Bethesda ແລະ Ubisoft ສັນຍານການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາໄປສູ່ມາດຕະຖານຕະຫຼາດໃຫມ່. ຄວາມງ່າຍຂອງເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້, ໂດຍສະເພາະຖ້າຕົວເລືອກໄດເວີຖືກຢືນຢັນ, ເອົາພາລະຂອງການບໍາລຸງຮັກສາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວ. ສະຕູດິໂອ Muitos ມັກສຸມໃສ່ການສ້າງເນື້ອຫາໃນຂະນະທີ່ການມອບຫມາຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບໃຫ້ກັບການແກ້ໄຂປັນຍາປະດິດຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ.

ສະຖານະການໃນປີ 2026 ສະແດງໃຫ້ເຫັນຕະຫຼາດຮາດແວທີ່ຂື້ນກັບການແກ້ໄຂຊອບແວອັດສະລິຍະເພື່ອເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຊິລິໂຄນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ດ້ວຍ DLSS 5, Nvidia ສະແຫວງຫາການເສີມສ້າງຖານະການເປັນຜູ້ນໍາຂອງຕົນໂດຍການສະເຫນີການແກ້ໄຂທີ່ເກີນກວ່າພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມລະອຽດ. ຄວາມສາມາດໃນການ “ຈິນຕະນາການ” ແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນ scene 3D ສະແດງເຖິງການກ້າວກະໂດດຂອງລຸ້ນທີ່ກໍານົດອະນາຄົດຂອງການສະແດງຜົນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງທົດສະວັດ.

ການປຸງແຕ່ງແສງສະຫວ່າງໃນສະຖານະການທີ່ສັບສົນແລະເຄື່ອນໄຫວ

ການທົດສອບສຸດທ້າຍທີ່ດໍາເນີນໃນລະຫວ່າງ GTC ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບຈັດການກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງມືຖືແລະທໍາລາຍໄດ້ດີ. ໃນເກມທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງທິວທັດໄດ້, ເຊັ່ນ: ຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດມີສິດເທົ່າທຽມ, AI ກໍ່ສ້າງເງົາຄືນໃຫມ່ພາຍໃນມິນລິວິນາທີຫຼັງຈາກການລະເບີດຫຼືການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງ. Esse ແບບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນໜຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍຫຼັກຂອງລຸ້ນກ່ອນໜ້າ, ເຊິ່ງບາງຄັ້ງກໍ່ປະ “ຮ່ອງຮອຍ” ຫຼືຜີທີ່ເບິ່ງເຫັນຢູ່ໃນວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງວ່ອງໄວຕໍ່ກັບພື້ນຫຼັງທີ່ກົງກັນຂ້າມ.

ການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງປະດິດການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ເປັນບູລິມະສິດໃນການພັດທະນາ DLSS 5, ໂດຍໃຊ້ຖານຂໍ້ມູນການຝຶກອົບຮົມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າອັນທີ່ຜ່ານມາ. ຕອນນີ້ການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກໃຊ້ຕົວຢ່າງການຖ່າຍຮູບເງົາຕົວຈິງເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າການເຄື່ອນໄຫວມົວ ແລະ ຄວາມເລິກຂອງສະໜາມຄວນປະຕິບັດແນວໃດ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຮູບພາບທີ່ຮັກສາວັດຖຸແຫຼມທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນຂະນະທີ່ຄ່ອຍໆເຮັດໃຫ້ມົວອົງປະກອບພື້ນຫລັງ, ເຄົາລົບກົດຫມາຍຂອງ optics ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

Veja Tambem em News (LO)

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ