Sony lanza la anulación de PSSR en PS5 Pro y ofrece una imagen más estable en varios juegos

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PS5 Pro Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

El firmware lanzado el 16 de marzo para la PS5 Pro implementó la versión mejorada de PSSR, una tecnología de mejora desarrollada en asociación con AMD dentro del alcance de Project Amethyst. La actualización Essa permite a los jugadores activar un sistema de alternancia para reemplazar la versión anterior del escalador por una más avanzada en juegos compatibles. Testes realizado en más de 20 títulos demostró mejoras consistentes en nitidez, estabilidad de imagen y reducción de artefactos visuales.

La nueva versión de PSSR corrige las limitaciones observadas en la implementación inicial, como el ruido similar al grano de la película en escenas estáticas y problemas con el follaje en movimiento. Ela también maneja mejor reconstrucciones complejas, incluidos efectos de trazado de rayos como Lumen, sin amplificar el ruido no deseado. El resultado es una imagen más limpia y coherente en diferentes situaciones de juego.

  • Gran Turismo 7 presenta bordes delgados y líneas en el asfalto que son más estables durante el movimiento.
  • Assassin’s Creed Shadows gana una resolución más nítida en texturas distantes.
  • Los juegos con partículas y transparencias muestran elementos más definidos y menos propensos a disolverse en el fondo.

Cómo activar el nuevo PSSR en PS5 Pro

La activación de la versión mejorada se produce de tres formas principales en la consola. Los títulos Onze tienen una lista blanca de desarrolladores que fuerza automáticamente el nuevo escalador, eliminando rastros de la versión anterior. Alternar Enhanced Image Quality en el menú del sistema aplica la mejora a cualquier juego o demostración que utilice el antiguo PSSR cuando lo activa el usuario.

Además, algunos lanzamientos recientes ya incorporan de forma nativa la tecnología actualizada. Resident Evil Requiem y Crimson Desert representan ejemplos de esta categoría de integración directa. La recomendación general es habilitar la palanca en el panel frontal para maximizar los beneficios de la biblioteca existente de la consola.

El interruptor Enhanced Image Quality no está activado de forma predeterminada en la PS5 Pro. Especialistas indican que la opción debería ser estándar considerando los resultados observados en pruebas exhaustivas. Una vez activado, extiende las mejoras observadas en juegos específicos a la mayoría de los títulos compatibles con el PSSR original.

Mejoras en escenarios desafiantes con PSSR actualizado

El follaje representó una debilidad significativa en la versión inicial de PSSR, con títulos como Avatar: la nueva iteración mantiene aspectos vegetales más convincentes y suprime eficientemente el ruido, superando incluso a FSR2 en algunos casos.

Star Wars Jedi Survivor y Star Wars Outlaws también registran una apariencia más limpia, aunque con un ligero aumento del parpadeo en situaciones concretas. Reflexos en el espacio de la pantalla se beneficia igualmente, reduciendo el parpadeo notable en implementaciones anteriores como la de Astro Bot. Padrões muaré en telas finas y superficies reflectantes, visto en Ratchet y Clank: Rift Apart, disminuye notablemente.

Alan Wake 2 sirvió como una de las pruebas más rigurosas para la tecnología revisada. El rendimiento en modo de 60 fps desde una resolución interna baja ofrece una imagen más alta que el modo de calidad de 30 fps estándar de la PS5 a una resolución más alta. La comparación de Essa resalta el potencial para que los desarrolladores prioricen la calidad por píxel sobre la cantidad.

Análisis de las limitaciones restantes en el escalador mejorado.

No todos los aspectos alcanzan la perfección absoluta, como se espera en las soluciones de ampliación. Em Star Wars Jedi Survivor, los reflejos con trazado de rayos pueden aparecer más nítidos y ruidosos en movimiento, especialmente en escenas con agua, lo que lleva a algunos usuarios a preferir el aspecto más suave de la versión anterior. Un patrón sutil de puntos aparece en ciertas texturas, sin causar mayor distracción.

Dogma 2 de Dragon ilustra bien el equilibrio entre avances y problemas persistentes. La tecnología hace un buen trabajo en general, pero el follaje distante puede presentar un desenfoque inusual. Problemas de “agujeros” en el trazado de rayos de iluminación global siguen presentes, especialmente en modos de rendimiento de menor resolución, donde la cámara revela un muestreo incompleto que se rellena gradualmente.

Assassin’s Creed Shadows muestra fuertes lluvias que ocasionalmente desaparecen en ciertos fondos. Los artefactos Esses varían según el título y requieren una evaluación individual. Desenvolvedores motivado todavía puede aplicar parches específicos para perfeccionar aún más la experiencia en casos específicos.

Rendimiento y coste computacional del nuevo PSSR.

La versión mejorada mantiene el mismo coste operativo que la anterior, como se comprueba en amplias capturas. Testes y Monster Hunter Wilds confirmaron una estabilidad idéntica, mientras que Hogwarts Legacy registró diferencias del orden de medio fotograma por segundo, dentro del margen de error típico. Mark Cerny mencionó una ganancia marginal de 100 microsegundos en eficiencia.

Esta neutralidad del rendimiento permite utilizar el conmutador sin temor a caídas en la velocidad de fotogramas. La atención se centra en elevar la calidad visual sin sacrificar la fluidez. La ausencia de actualizaciones oficiales propias de Sony genera curiosidad, posiblemente relacionada con procesos internos de control de calidad, pero nada impide la activación manual mediante alternancia del sistema.

Perspectivas para la biblioteca de PS5 Pro con el interruptor activado

La actualización transforma una amplia parte de la biblioteca Pro de PS5 al mejorar los títulos que ya eran compatibles con PSSR. Bordas las líneas finas, pintadas y los elementos en movimiento ganan mayor coherencia, mientras que los ruidos en reposo desaparecen por completo. La distinción entre detalles reales y ruido estocástico se vuelve más precisa, acercando el resultado del TSR integrado a Epic en escenarios con Lumen.

Las partículas y transparencias reciben una presentación más clara, con menos tendencia a perderse en el fondo de la escena. Reflexos y los patrones complejos en tejidos y superficies también evolucionan positivamente. En total, se evaluaron más de 25 juegos con la nueva tecnología, lo que confirmó ganancias consistentes en la mayoría de los casos.

El escalador revisado representa un avance significativo para la PS5 Pro. Ele actúa como un reemplazo directo que resuelve la mayoría de los problemas de la generación inicial sin comprometer el rendimiento. Si bien aún quedan áreas por mejorar en el futuro, la calidad de la imagen claramente avanza y acerca la consola a su potencial proyectado.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.