Capcom מתכננת לשחרר את Resident Evil 9 ו-10 לצד רימייקים חדשים כדי להרחיב את הזיכיון ברחבי העולם
המפיקה היפנית Capcom קבעה לוח זמנים נרחב לשנים הקרובות, המתמקדת בהרחבת זיכיון ההישרדות והאימה שלה. התכנון הפנימי של החברה צופה השקה של כותרים חדשים ושחזור משחקים קלאסיים לקונסולות ומחשבים מהדור הנוכחי. האסטרטגיה שואפת לשמור על הרלוונטיות של המותג בשוק הבידור הדיגיטלי העולמי ולהבטיח זרימה מתמדת של מוצרים בחנויות.
מסמכים ותנועות שוק מצביעות על כך שהמפתח עובד במקביל על מספר פרויקטים בסדרה. בין הדגשים הם הפיתוחים הפעילים של הפרקים התשיעי והעשירי של הקו הראשי, כמו גם רימייקים שצפויים להם מאוד על ידי הצרכנים. הכוונה היא להבטיח נוכחות מתמדת במדפים ובחנויות המקוונות, ולמנוע מקניין רוחני לאבד מקום לתחרות.
כדי לשמור על נפח ייצור זה, החברה ביצעה מחדש את צוותי הפיתוח שלה והקצתה משאבים משמעותיים לשיפור הטכנולוגיה הקניינית שלה. המטרה המסחרית היא להימנע מחלונות זמן גדולים ללא חדשות, שמירה על מעורבות ציבורית ותזרים הכנסות רציף לאורך העשור, ובכך לגבש את החברה כספקית העיקרית של משחקים מז’אנר זה.
אסטרטגיית שחרור מתמשכת של המפתחים
הנהלת Capcom הגדירה שהזיכיון זקוק לשחרורים קבועים כדי לשמור על הצמיחה הפיננסית שלו. החברה חילקה את האולפנים שלה לחזיתות עבודה שונות, מה שמאפשר בזמן שמשחק אחד נכנס לשלב הליטוש הסופי, אחר מתחיל את הפרה-הפקה המבנית והרעיונית שלו.
קראו גם:
באותו נושא: Capcom מתכננת להרחיב את זיכיון Resident Evil עם סרטי המשך ורימייקים חדשים עד סוף העשור
חלוקת משימות זו מפחיתה במידה ניכרת את זמן ההמתנה בין כותרים גדולים. החברה למדה ממחזורים קודמים כי הפסקות ממושכות מפחיתות את העניין של הציבור המזדמן ומשפיעות ישירות על מכירות של מוצרים מורשים הקשורים למותג בשוק הבינלאומי.
המנוע הגרפי הקנייני של החברה ממלא תפקיד מפתח בזריזות התפעולית הזו. הסטנדרטיזציה של כלי היצירה מאפשרת למפתחים לשתף משאבים, מודלים תלת מימדיים וקודי תכנות בין פרויקטים שונים בתהליך, מה שמאיץ את השלבים הראשוניים של כל משחק חדש.
עם תשתית זו, המפיק מסוגל לשמור על סטנדרט של איכות ויזואלית וטכנית בכל מהדורותיו. יעילות זרימת העבודה גורמת להפחתת עלויות התפעול וללוח זמנים צפוי יותר למסירה עבור בעלי המניות והשותפים העסקיים.
פיתוח וחידושים בפרק התשיעי
המהדורה הממוספרת הבאה בסדרה מבטיחה להציג שינויים מבניים משמעותיים במשחקיות. מידע מאחורי הקלעים מצביע על כך שהכותרת תאמץ גישה של עולם פתוח, חידוש עבור הזכיינית שמשתמשת באופן מסורתי בתרחישים ליניאריים ומקושרים זה בזה בצורה מוגבלת ומבוקרת.
יישום המבנה החדש הזה דורש התאמות עמוקות לתכנון המשימה ולבינה מלאכותית של האויב. צוות הפיתוח מבקש לאזן בין חקר אזורים גדולים לבין שמירה על מכניקת הישרדות, ניהול קפדני של חלוקת משאבים, פריטי ריפוי ותחמושת על פני המפה.
בנוסף לחידושים המכניים, על המשחק מוטלת האחריות לסיים את הקשתות הנרטיביות האחרונות ולהניח את היסודות לעתיד הסדרה. התקציב המוקצה לפרויקט זה נחשב לגדול ביותר שאושר אי פעם על ידי החברה לכותר בודד, המשקף את החשיבות המסחרית של ההשקה לאיזון הפיננסי של המפיק.
תכנון מוקדם למשחק העשירי
למרות שההתמקדות המיידית היא בכותר התשיעי, קאפקום כבר החלה בתכנון קונספטואלי למשחק העשירי בזיכיון הראשי. התחזית הפנימית מצביעה על חלון השקה קרוב לשנת 2029, המדגים את החזון ארוך הטווח של הדירקטוריון לקניין רוחני. נכון לעכשיו, צוות קטן עובד על פיתוח סקריפטים, עיצוב דמויות ובדיקת מכניקה חדשה שניתן ליישם בעתיד, כדי להבטיח שהמעבר בין דורות המשחק יתרחש בצורה חלקה.
עוד על הנושא: Capcom מתכננת להשיק את Resident Evil 9 ו-10 עם חידושים במנוע הגרפי ורימייקים חדשים של הזיכיון
המעבר לפרק העשירי יהווה אבן דרך לסדרה, הדורש חידוש זהותה החזותית והתמטית. המפתחים מעריכים את הצגתם של גיבורים חדשים וחקירה של מיקומים חדשים כדי למנוע רוויה של נוסחת ההישרדות. תהליך הקדם-ייצור המורחב מאפשר לחברה לבדוק גישות שונות לפני התחייבות לתקציב הפיתוח העיקרי, הפחתת סיכונים פיננסיים והבטחת קבלה על ידי קהל היעד.
חזרה של הקלאסיקה עם רימייקים חדשים
במקביל לכותרים החדשים, אישר המפיק את המשכיות קו הבילויים שלו. פרויקטים המבוססים על משחקים קלאסיים מתחילת שנות ה-2000, החוקרים את המקורות של נרטיביים ותקריות ביולוגיות מוקדמות, נמצאים בפיתוח פעיל. הציפייה בשוק היא שגרסאות מודרניות אלו ישולבו בכרונולוגיה הנוכחית, תוך תיקון חורים בעלילה וחיבור בין אירועים בצורה מגובשת יותר עם מהדורות אחרונות.
האסטרטגיה של יצירה מחדש של משחקים ישנים הוכחה כרווחית ביותר עבור החברה מאז הניסוח מחדש של הכותר השני בסדרה. הפרויקטים הללו פונים הן לצרכנים ותיקים, המונעים על ידי נוסטלגיה, והן לדור חדש של גיימרים המחפשים גרפיקה מודרנית ופקדים מעודכנים. המודרניזציה המכנית מבטלת את המצלמה והבקרות הקבועות המקוריות, תוך שהיא מאמצת את נקודת המבט של גוף שלישי מעל הכתף שהפכה לסטנדרט בתעשייה למשחקי פעולה.
באותו נושא: Capcom מתכננת שחרור של Resident Evil 9 ו-10 עם רימייקים חדשים כדי להרחיב את זיכיון האימה
הרחבת המותג מעבר למשחקי וידאו
התמיכה בקניין רוחני אינה מוגבלת לשוק המשחקים האלקטרוניים. Capcom מבצעת תוכנית רישוי אגרסיבית הכוללת הפקת סרטים, סדרות אנימציה, ביגוד ופריטי אספנות בקנה מידה עולמי. גישת טרנסמדיה זו מבטיחה שהמותג יישאר בולט בתרבות הפופ גם במהלך חודשים שבהם אין שחרורים חדשים של משחקים. חטיבת הרישוי של החברה עובדת בשיתוף פעולה הדוק עם אולפני פיתוח כדי להבטיח שעיבודי קולנוע וטלוויזיה מכבדים את הכרונולוגיה והזהות החזותית שנקבעו בקונסולות. על ידי גיוון מקורות ההכנסה שלו, היצרן מפחית את התלות הבלעדית שלו במכירות תוכנה ויוצר אקוסיסטם שבו מוצר אחד מניע את הצריכה של אחר, מחזק את שווי השוק של החברה מול משקיעים בינלאומיים ומרחיב את טווח ההגעה של המותג לקהלים שאינם צורכים באופן מסורתי משחקי וידאו.
השפעה על שוק הבידור הדיגיטלי
עם לוח הזמנים האיתן הזה, המפתח היפני מגבש את עמדת המנהיגות שלו בגזרת משחקי הישרדות ואקשן. היכולת לספק באופן קבוע הפקות בתקציב גבוה יוצרת חסם כניסה משמעותי עבור אולפנים מתחרים, שמתקשים להתחרות בנפח ובאיכות הטכנית שמציגה הזכיינית. יתר על כן, הנוכחות המתמדת שלה ברשימות המשחקים הנמכרות ביותר מבטיחה לחברה כוח משא ומתן חזק מול יצרני החומרה.
עדכונים לטכנולוגיה גרפית קניינית
כדי להפוך את כל הפרויקטים הבו-זמניים הללו לברי קיימא, מחלקת הנדסת התוכנה של החברה מבצעת עדכונים מתמידים במנוע הגרפי שלה. הטכנולוגיה צריכה להיות ניתנת להרחבה לעבודה בפלטפורמות שונות, מקונסולות שולחניות ועד מכשירים ניידים בעלי ביצועים גבוהים, מה שמבטיח את אותה נאמנות ויזואלית.
השיפורים האחרונים שיושמו בכלי הפיתוח כוללים את ההתקדמות הטכנית הבאה:
למידע נוסף: Capcom מאיץ את לוח הזמנים של Resident Evil 9 ו-10 עם רימייקים חדשים שיובילו את מגזר האימה
– תאורה מתקדמת בזמן אמת ועיבוד צללים עבור סביבות פנימיות.
– שיפורים במערכות פיזיקה לאינטראקציות מציאותיות יותר עם תרחישים ואובייקטים.
– אופטימיזציה לעיבוד כדי להפחית את זמני טעינת הנתונים בכונני אחסון מהירים במיוחד.
– כלים אוטומטיים ליצירת טקסטורות ברזולוציה גבוהה ומידול דמויות.