News (LO)

ການຄົ້ນພົບຊ້າຂອງ ‘The Midnight Walk’ Switch 2 ທີ່ມີທ່າແຮງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍໃຈໃນແຟນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ

The Midnight Walk
Foto: The Midnight Walk - reprodução

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມເປັນຈັກກະວານທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງປະສົບການ, ບ່ອນທີ່ຫົວຂໍ້ປະດິດສ້າງມັກຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນຈົນກ່ວາເຫດການຫຼືເວທີໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສະຫວ່າງ. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີທີ່ມີ “Midnight Walk”, ເກມທີ່ຊົມເຊີຍສໍາລັບຄວາມງາມ “ໂລກດິນເຜົາ” ທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເຊິ່ງບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຄອບຄອງການສົນທະນາກ່ຽວກັບມູນຄ່າຂອງການຄົ້ນພົບຊ້າແລະຜົນກະທົບຂອງລຸ້ນ console ໃນອະນາຄົດ. ການກ່າວເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນໃນ “Switch 2” ທີ່ຈະມາເຖິງໄດ້ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນວ່າພວກເຂົາຄວນຈະເຂົ້າໄປໃນບັນຍາກາດທີ່ແປກປະຫລາດໄວກວ່ານີ້.

ການສະທ້ອນນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມັກເກມ, ຜູ້ທີ່ມັກຈະ stumble ຕາມແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ. ຈໍານວນເກມຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນແຕ່ລະປີເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຕິດຕາມທຸກຫົວຂໍ້ໄດ້, ແລະຫຼາຍໆຢ່າງຈະມີມູນຄ່າພຽງແຕ່ເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນຜ່ານຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນຫຼືຄວາມສົນໃຈຂອງນັກວິຈານທີ່ມີອິດທິພົນ. “Midnight Walk”, ດ້ວຍການສະເໜີພາບແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງ, ເປັນຕົວຢ່າງຢ່າງສົມບູນແບບວ່າຄວາມເປັນຕົ້ນສະບັບສາມາດຮັບປະກັນການມີອາຍຸຍືນທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງ.

ຄວາມຮູ້ສຶກເສຍໃຈທີ່ບໍ່ໄດ້ປະສົບກັບເກມທີ່ເປັນເອກະລັກດັ່ງກ່າວໄວກວ່ານັ້ນແມ່ນເປັນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງພະລັງຂອງການດູດຊຶມ ແລະຄວາມສາມາດຂອງບາງຫົວຂໍ້ທີ່ຈະລື່ນກາຍຄວາມຄາດຫວັງ. ຄໍາສັນຍາຂອງປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນເວທີທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ຄືກັບ “Switch 2” ທີ່ຄາດເດົາໄດ້ພຽງແຕ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມປະທັບໃຈຂອງ “ໂລກດິນເຜົາ” ຂອງ “The Midnight Walk” ພິສູດໃຫ້ຜູ້ທີ່ຮູ້ແລ້ວແລະຜູ້ທີ່ກໍາລັງຈະຄົ້ນພົບມັນ.

ຄວາມງາມທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງໂລກດິນເຜົາ

“Midnight Walk” ໂດດເດັ່ນສໍາລັບທິດທາງສິລະປະທີ່ບໍ່ແນ່ນອນຂອງມັນ, ເຊິ່ງສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ຈັກກະວານທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມງາມຂອງດິນເຜົາແບບຈໍາລອງ. ລັກສະນະ, ການຕັ້ງຄ່າ ແລະວັດຖຸຂອງ Cada ໄດ້ຖືກແກະສະຫຼັກດ້ວຍມືຢ່າງລະມັດລະວັງ, ເຮັດໃຫ້ເກມມີໂຄງສ້າງ ແລະສະເໜ່ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການຜະລິດແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍຂຶ້ນ. ການເລືອກສິລະປະ Essa ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນລາຍລະອຽດຂອງສາຍຕາ; ມັນ permeates ການເທື່ອເນື່ອງຈາກແລະການ gameplay, ການສ້າງ tactile, ບັນຍາກາດທີ່ເຊື້ອເຊີນທີ່ທັງສອງຄຸ້ນເຄີຍແລະ strange ເປັ ​​ນຄວາມຝັນ.

ລັກສະນະພິເສດຂອງ “ໂລກດິນເຜົາ” ນີ້ບໍ່ຈໍາກັດກັບຮູບລັກສະນະຂອງມັນ. ວິທີທີ່ອົງປະກອບເຄື່ອນຍ້າຍ, ປະຕິສໍາພັນແລະແມ້ກະທັ້ງ crumble emulates ຢາງແລະ fragility ຂອງດິນເຜົາທີ່ແທ້ຈິງ, ເພີ່ມ layer ຂອງຄວາມເລິກປະສົບການ. ວິທີການ Essa ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການ immersion ທີ່ເກີນກວ່າສາຍຕາ, ດຶງດູດຄວາມອ່ອນໄຫວເກືອບ tactile ຢູ່ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຈັກກະວານ malleable ແລະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ປະກົດການຂອງເກມອິນດີ້ແລະການຄົ້ນພົບຊ້າ

ສາກເກມທີ່ເປັນເອກະລາດໄດ້ເປັນພື້ນທີ່ອຸດົມສົມບູນສໍາລັບການທົດລອງ ແລະນະວັດຕະກໍາ, ໃຫ້ຜູ້ສ້າງທີ່ມີວິໄສທັດທີ່ກ້າຫານເພື່ອພັດທະນາໂຄງການທີ່ແຕກແຍກອອກຈາກມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່. “Midnight Walk” ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ເຫລື້ອມຂອງວິທີການທີ່ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າສາມາດ, ດ້ວຍຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບແລະການປະຕິບັດຢ່າງລະມັດລະວັງ, ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ຍືນຍົງ. ເກມ Estes ມັກຈະອີງໃສ່ຄໍາເວົ້າຈາກປາກແລະຄວາມມັກຂອງຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາເພື່ອດຶງດູດເອົາ, ແລະມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາທີ່ຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາຈະເຕີບໂຕທາງອິນຊີໃນໄລຍະເວລາ.

ການຄົ້ນພົບໃນທ້າຍຂອງຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະທີ່ແຕກແຍກຂອງຕະຫຼາດເກມ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໄດ້ຮັບການຕໍ່ສູ້ກັບຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງການປ່ອຍປະຈໍາເດືອນ. Para ຫຼາຍຄົນ, ໂອກາດທີ່ຈະປະສົບກັບ “ວົງຈອນ Esse ຂອງການຄົ້ນພົບຊ້າແມ່ນ, ໃນບາງທາງ, ເປັນພອນ, ຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສາມາດຊອກຫາຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີການເປີດຕົວ.

ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງ curation ແລະຫນັງສືພິມພິເສດ, ເຊິ່ງມີບົດບາດພື້ນຖານໃນການສະຫວ່າງຂອງສົມບັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເຫຼົ່ານີ້. Quando ຫົວຂໍ້ຄ້າຍຄື “Midnight Walk” ເລີ່ມຕົ້ນໃຫ້ຄໍາເຫັນແລະທົບທວນຄືນ, ມັນໄດ້ຮັບຊີວິດທີສອງ, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ເຄີຍຮູ້ກ່ຽວກັບມັນ. ຄຸນຄ່າຂອງຕົ້ນສະບັບ ແລະສິລະປະຫຼາຍກວ່າງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງແມ່ນໜຶ່ງໃນພາກສ່ວນເອກະລາດຂອງການປະກອບສ່ວນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກັບວັດທະນະທໍາການຫຼິ້ນເກມ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງເວທີໃຫມ່ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮູ້

ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບ console ໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ສົມມຸດຕິຖານ “Switch 2”, ມີອໍານາດທີ່ຈະ redefine ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງທີ່ໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນຫນ້ອຍລົງ. Para “The Midnight Walk”, ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນໃນເວທີທີ່ມີຮູບພາບທີ່ປັບປຸງ, ເວລາໂຫຼດໄວ, ແລະບາງທີແມ່ນແຕ່ຄຸນສົມບັດການຄວບຄຸມໃຫມ່, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການປະເມີນຄືນໃຫມ່. Muitos ສົງໄສວ່າປະສົບການ, ເປັນເອກະລັກແລ້ວ, ສາມາດກ້າວໄປສູ່ລະດັບໃໝ່ໄດ້, ເປັນການສະແດງຄວາມເສຍໃຈທີ່ບໍ່ໄດ້ເຈາະເລິກມັນໄວກວ່ານີ້.

ຄວາມຄາດຫວັງນີ້ສ້າງປະເພດຂອງການເກັບຄືນແບບລວມໆ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຈິດໃຈທົບທວນຄືນລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າແລະກໍານົດວ່າຫົວຂໍ້ໃດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີ. ໃນກໍລະນີຂອງ “ໂລກດິນເຜົາ” ຄືກັບ “The Midnight Walk”, ຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະລາຍລະອຽດທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ການດູດຊືມເລິກລົງແລະຄວາມງາມທີ່ໂດດເດັ່ນ. ຄໍາສັນຍາຂອງ console ໃນອະນາຄົດບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບເກມໃຫມ່, ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບການຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ແລະການຍົກຍ້ອງຂອງຄລາສສິກແລະ cults.

ການສົນທະນາທີ່ອ້ອມຮອບ “Switch 2” ແລະຄວາມສາມາດໃນການເປັນເຈົ້າພາບເກມທີ່ມີຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຕືອນວ່າເຕັກໂນໂລຢີສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ສິລະປະໃນເກມ. ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງແລ້ວສໍາລັບຄວາມເປັນເອກະລັກທາງດ້ານສາຍຕາຂອງມັນຢູ່ໃນຮາດແວໃນປະຈຸບັນສາມາດຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນສິ່ງປະດິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າເມື່ອດໍາເນີນການຢູ່ໃນລະບົບທີ່ມີພະລັງງານຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. Isso ເນັ້ນຫນັກວ່ານະວັດຕະກໍາບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງສິ່ງໃຫມ່, ແຕ່ຍັງປັບປຸງສິ່ງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ສະເຫນີທັດສະນະໃຫມ່ກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້ແລ້ວ.

ຈິດຕະວິທະຍາຂອງຄວາມເສຍໃຈໃນຈັກກະວານ gamer

ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ “ເປັນບ້າຢູ່ໃນຕົວທ່ານເອງ” ສໍາລັບການບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງໄວ, ເຊັ່ນດຽວກັບກໍລະນີຂອງ “Midnight Walk”, ເປັນຄວາມຮູ້ສຶກສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ permeates ຊຸມຊົນເກມ. Ele ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນໂອກາດທີ່ພາດໄປເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຊ້າກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າຂອງປະສົບການທີ່ສາມາດເສີມສ້າງລະຄອນລະຄອນເລື່ອງວັດທະນະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລາກ່ອນໜ້ານັ້ນ. ຄວາມເສຍໃຈຂອງ Esse ມັກຈະມາພ້ອມກັບຄວາມອຸກອັ່ງໃນການເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງພິເສດຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງເພື່ອຄວາມໂປດປານຂອງຫົວຂໍ້ອື່ນໆທີ່, ບາງທີ, ບໍ່ໄດ້ສະຫນອງຄວາມເລິກຫຼືຕົ້ນສະບັບດຽວກັນ.

ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຈິດໃຈນີ້ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ໂດຍການຄົ້ນຫາຄົງທີ່ສໍາລັບຄວາມແປກໃຫມ່ແລະຄວາມກົດດັນຂອງການຕິດຕາມການປ່ອຍຂ່າວທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດ. ໃນຕະຫຼາດທີ່ອີ່ມຕົວ, ມັນງ່າຍສໍາລັບເກມທີ່ສົ່ງເສີມຫນ້ອຍລົງຂ້າງທາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາມີຄຸນນະພາບພິເສດ. ຄວາມເສຍໃຈເກີດຂື້ນເມື່ອຄວາມອັດສະລິຍະທີ່ແທ້ຈິງຂອງຫົວຂໍ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນທີ່ສຸດ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຕົນເອງແລະທາງເລືອກການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງ. ມັນເປັນວົງຈອນຂອງການປະເມີນຕົນເອງທີ່, paradoxically, ນໍາໄປສູ່ການຍົກຍ້ອງຫຼາຍກວ່າເກົ່າສໍາລັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນພາກສະຫນາມ.

ຄຸນຄ່າຂອງຕົ້ນສະບັບແລະການ immersion

ເລື່ອງລາວຂອງ “Midnight Walk” ແລະການຮ້ອງຟ້ອງທີ່ອ້ອມຮອບການຄົ້ນພົບທີ່ຊັກຊ້າຂອງມັນໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າຕົ້ນສະບັບແລະການດູດຊືມແມ່ນຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃນເກມ. ໃນສະຖານະການທີ່ການຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍເລືອກສູດທີ່ປອດໄພແລະຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມກ້າຫານທີ່ຈະນໍາສະເຫນີ “ໂລກດິນເຜົາ” ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເປັນປະໂຫຍດແມ່ນຫນ້າສັງເກດ. ຄວາມກ້າຫານ Tal ບໍ່ພຽງແຕ່ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ສຸດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສ້າງມາດຕະຖານໃໝ່ສຳລັບສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງໄດ້ໃນແງ່ຂອງການສະແດງອອກທາງດ້ານສິລະປະໃນວິດີໂອເກມ. ໃນທາງກັບກັນ, ການດູດຊືມແມ່ນກຸນແຈສໍາລັບອາຍຸຍືນຂອງຫົວຂໍ້ໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ປ່ຽນເວລາການຫຼິ້ນເກມທີ່ງ່າຍດາຍໄປສູ່ການເດີນທາງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ.

ຄວາມສາມາດຂອງເກມໃນການຂົນສົ່ງຜູ້ນກັບຈັກກະວານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ, ມີກົດລະບຽບຂອງຕົນເອງແລະຄວາມງາມ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ຮັບປະກັນຄວາມຖາວອນຂອງຕົນໃນຄວາມຊົງຈໍາລວມ. “Midnight Walk” ປາກົດວ່າໄດ້ຊໍານິຊໍານານສິລະປະນີ້, ສ້າງໂລກທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ດຶງດູດສາຍຕາເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງມີການບັນຍາຍ, ດຶງດູດການຂຸດຄົ້ນແລະການໄຕ່ຕອງ. ຕົ້ນສະບັບຂອງການສະເຫນີແລະຄວາມເລິກຂອງການດູດຊຶມຂອງມັນແມ່ນເສົາຄ້ໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການອຸທອນທີ່ຍືນຍົງຂອງມັນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງເວທີທີ່ມັນຖືກຫຼີ້ນຫຼືຍຸກທີ່ມັນຖືກຄົ້ນພົບ.

ມໍລະດົກຂອງຫົວຂໍ້ under-the-radar

ກໍລະນີຂອງ “Midnight Walk” ເປັນການເຕືອນທີ່ສໍາຄັນວ່າມູນຄ່າຂອງເກມບໍ່ໄດ້ຖືກວັດແທກໂດຍຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າເບື້ອງຕົ້ນຫຼືຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງການຕະຫຼາດຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ. Muitos ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດແລະເປັນທີ່ຮັກແພງໃນປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມ, ໃນບາງຈຸດ, ຖືວ່າເປັນ “ພາຍໃຕ້ radar”, ຊອກຫາການຮັບຮູ້ທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຂົາຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວ. ເກມ Esses ມັກຈະສ້າງມໍລະດົກຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານຄວາມມັກຂອງຊຸມຊົນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງວິໄສທັດດ້ານສິລະປະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພິສູດວ່າຄຸນນະພາບແລະຕົ້ນສະບັບຊອກຫາວິທີທາງໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມ.

ເລື່ອງລາວຂອງ “Midnight Walk” ເປັນການເຊີນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຳຫຼວດນອກເໜືອໄປຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ, ຊອກຫາປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະທີ່ຈັກກະວານເກມທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ມີໃຫ້. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ “Switch 2” ພຽງແຕ່ເພີ່ມຊັ້ນໃຫມ່ໃຫ້ກັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກນີ້, ແນະນໍາວ່າອະນາຄົດອາດຈະນໍາເອົາໂອກາດໃຫມ່ເພື່ອຄົ້ນພົບຄືນໃຫມ່ແລະຊື່ນຊົມວຽກງານທີ່, ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ໄດ້ຮັບການຊື່ນຊົມຢ່າງເຕັມທີ່ໃນເວລາຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມເສຍໃຈຂອງການຄົ້ນພົບຊ້າດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງກາຍເປັນການສະຫລອງສິລະປະແລະການຄົງທີ່ສ້າງສັນ.

Veja Tambem em News (LO)

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ