Bethesda объявляет об официальном закрытии The Elder Scrolls Blades и закрывает серверы в июне
Разработчик Bethesda Softworks официально подтвердил, что игра The Elder Scrolls: Blades окончательно прекратит свою деятельность в ближайшие месяцы. Серверы ролевой игры будут отключены 30 июня 2026 года, что ознаменует завершение пути игры, благодаря которому знаменитая франшиза появилась на мобильных устройствах. Решение было сообщено пользователям через сообщение, отправленное в интерфейс игры, с подробным описанием графика прощания.
Это объявление застало часть сообщества врасплох, хотя в последних обновлениях игра уже проявляла признаки замедления. В качестве благодарности энтузиастам, следившим за проектом, компания предоставила всем активным профилям бесплатный пакет, содержащий драгоценные камни и сигилы. Кроме того, внутренняя экономика игры была радикально изменена, чтобы позволить игрокам наслаждаться оставшимся контентом без больших затрат до даты окончания.
Стратегия закрытия включает в себя упрощение доступа к элементам, которые ранее требовали длительного времени или микротранзакций. Ознакомьтесь с основными моментами этого финального перехода:
- Предоставление бесплатного прощального пакета с премиум-функциями всем вошедшим в систему пользователям.
- Резкое снижение цен в магазинах: теперь предметы стоят всего 1 драгоценный камень или 1 печать.
- Немедленное удаление приложения из цифровых магазинов Google Play Store, App Store и Nintendo eShop для новых загрузок.
- Техническое обслуживание услуг по исследованию подземелий и городскому строительству до полного закрытия в июне.
Прощальный процесс и преимущества для игроков
Bethesda Softworks пошла по дружественному пути, предложив функции, которые позволяют фанатам выполнять выдающиеся квесты и с легкостью настраивать свои города. Снижая затраты магазина до символических значений, разработчик гарантирует полную доступность игрового процесса до того, как серверы перестанут работать. Эта мера направлена на то, чтобы отдать дань уважения времени, потраченному игроками, которые поддерживали активность пользовательской базы с момента первоначального запуска проекта.
В прощальном послании подчеркивается благодарность команды разработчиков за поддержку, полученную за почти шесть лет непрерывной работы на мировом рынке. Игроки, у которых установлено приложение, по-прежнему могут войти в систему, чтобы использовать бонусы и участвовать в финальных событиях, запланированных на следующие 90 дней. Компания рекомендует использовать накопленные кредиты как можно скорее, так как возможности возврата или перевода ресурсов после оговоренного срока не будет.
Траектория появления клинков The Elder Scrolls на рынке
Первоначально выпущенная в 2019 году, The Elder Scrolls: Blades возникла как амбициозная попытка Bethesda расширить вселенную Тамриэля на экраны меньшего размера. Игра предлагала боевой опыт от первого лица, адаптированный для сенсорного управления, с упором на восстановление разрушенного города и исследование процедурно генерируемых подземелий. Игра была доступна для систем Android и iOS, а позже получила специальную версию для гибридной консоли Nintendo Switch.
На своем пути ролевая игра стремилась сбалансировать классические элементы франшизы с механикой бесплатных игр, представляя три различных игровых режима: Бездна, Арена и Город. В режиме «Бездна» искатели приключений сталкивались с бесконечными испытаниями в поисках редких наград, а «Арена» позволяла соревноваться между игроками. Городской режим служил центральным звеном повествования, где можно было строить здания и взаимодействовать с несколькими неигровыми персонажами, которые предлагали определенные миссии.
Повествовательный контекст и отмененные планы расширения
Хронологически сюжет Blades находится в важном переходном периоде во вселенной серии, между событиями The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Игрок берет на себя роль члена Клинков, элитной гвардии Империи, который должен пережить изгнание и восстановить свой дом после Великой войны. Эта связь с основными «преданиями» была одной из самых привлекательных для фанатов, ищущих новые истории в ожидании следующей большой главы основной саги.
Несмотря на первоначальный успех и солидную базу игроков, многие планы расширения, объявленные Bethesda в первые несколько лет, так и не были реализованы. Компания намеревалась выпустить игру на таких платформах, как ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также версию, оптимизированную для виртуальной реальности. Со временем внимание разработчика, похоже, переключилось на другие крупномасштабные проекты, оставив версию для домашней консоли и VR в перерыве, который теперь стал постоянным после объявления о закрытии.
Влияние на мобильную стратегию Bethesda Softworks
Конец Blades поднимает вопросы о том, как Bethesda намерена управлять своей интеллектуальной собственностью в секторе мобильных и планшетных игр в ближайшем будущем. Недавно компания выпустила The Elder Scrolls: Castles, игру, больше ориентированную на симуляцию и управление замком, что предполагает изменение подхода к стилю игрового процесса, предлагаемого мобильной аудитории. Переход, похоже, сосредоточен на более легком и большем количестве социального опыта, в отличие от стиля действия от первого лица, который Блейдс пытался закрепить.
Эксперты отрасли отмечают, что обслуживание серверов для крупномасштабных игр требует постоянного притока нового контента и эффективной монетизации для поддержания эксплуатационных расходов. В случае с Blades на решение о прекращении поддержки могло повлиять насыщение рынка мобильных ролевых игр и конкуренция с более современными играми с открытым миром. Сейчас компания концентрирует свои усилия на поддержании актуальности существующих франшиз посредством новых моделей взаимодействия и услуг по подписке.
Реакция сообщества и будущее франшизы
В социальных сетях и на специализированных форумах игроки выражали смесь ностальгии и разочарования по поводу окончания официальной поддержки. В то время как некоторые хвалят щедрость прощальных наборов, другие сетуют на потерю прогресса в городах, построенных за годы ежедневного игрового процесса. Сохранение онлайн-игр остается чувствительной темой для фанатов, которые опасаются полного исчезновения цифрового опыта, когда компании решат отключить центральные серверы.
Даже после прощания с Блейдсом франшиза The Elder Scrolls продолжает расширяться за счет The Elder Scrolls Online и долгожданной разработки The Elder Scrolls VI. Bethesda подтверждает свою приверженность созданию захватывающих миров и насыщенного повествования, используя опыт, полученный в ходе мобильных экспериментов, для улучшения будущих выпусков. Наследие Blades навсегда останется в памяти геймеров как первая серьезная попытка перенести интуитивные бои Skyrim на ладони.
Veja Tambem em News (RU)
Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК
Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы
Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone
Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S
Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором
Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр
Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple
Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5
Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.
Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.
Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.