Новото ажурирање на системот PS5 Pro ја подобрува технологијата PSSR и ја подобрува графиката во повеќе од 20 игри
Конзолата од следната генерација Sony доби неодамнешно ажурирање на фирмверот што имплементира значително подобрена верзија на технологијата PlayStation Spectral Super Resolution, позната на пазарот по кратенката PSSR. Функцијата за зголемување на резолуцијата, развиена во техничка соработка со AMD под кодното име Project Amethyst, има за цел да ја оптимизира резолуцијата и брзината на сликите на игрите што се поддржани од дома. Модификацијата на оперативниот систем воведува клуч за активирање што им овозможува на корисниците да ја заменат претходната итерација на алгоритмот со многу понапредна и поефикасна обработка.
Техничките тестови извршени на каталог од повеќе од дваесет наслови покажаа постојани придобивки во визуелната презентација на интерактивни дела. Новата софтверска архитектура делува директно на стабилноста на сликата, промовирајќи забележително зголемување на вкупната острина на сцените, предметите и моделите на ликови. Ажурираната обработка, исто така, се фокусира на драстично намалување на визуелните артефакти кои претходно го попречуваа потопувањето за време на играта во моменти на интензивна акција.
Почнувајќи од денес, повеќе игри имаат корист од новото подобрување на PSSR на PS5 Pro, вклучувајќи:
☑️ Silent Hill f
☑️ Final Fantasy VII Rebirth
☑️ Monster Hunter Wilds
☑️ Alan Wake II
☑️ ControlПлус уште на пат. Full детали тука:https://t.co/7VrGM08gHG pic.twitter.com/aFFDMerObS
— PlayStation (@PlayStation)16 март 2026 година
Прегледот на кодот се однесува на техничките ограничувања кои беа опширно документирани во почетната имплементација на конзолата. Problemas, како што е визуелниот шум сличен на филм во статични сцени и треперењето при рендерирање на подвижното зеленило се успешно ублажени. Технологијата сега управува со сложени графички реконструкции со поголема математичка прецизност, обезбедувајќи почисти рамки до играчите.
Механизми за активирање на технологијата во системот
Овозможувањето на подобрената верзија на засилувачот се случува преку три различни методи во екосистемот на конзолата. Првиот метод вклучува бела листа поставена од самите програмери, која автоматски ја принудува новата технологија во единаесет специфични наслови, елиминирајќи секаква трага од стариот код.
За други игри, менито за поставки на системот сега содржи прекинувач наречен Enhanced Image Quality. Quando активиран од корисникот, оваа команда веднаш го применува алгоритамското подобрување на која било игра или демо што сè уште ја користи оригиналната верзија на PSSR во своето основно програмирање.
Експертите за хардвер препорачуваат сопствениците на опремата да ја задржат оваа опција трајно активирана на главниот панел. Рачната конфигурација ги проширува визуелните придобивки на огромното мнозинство од постоечката библиотека, максимизирајќи го графичкиот потенцијал на уредот без да бара индивидуални ажурирања за секој софтвер.
Зголемено однесување во сценарија со висока сложеност
Рендерирање на густа вегетација претставуваше еден од најголемите пресметковни предизвици за оригиналната верзија на системот за зголемување на резолуцијата. Títulos, како што се Avatar: Frontiers од Pandora и Hogwarts Legacy, покажаа инфериорни резултати во споредба со другите пазарни решенија при брзи движења на камерата.
Новата итерација на софтверот ги реконструира аспектите на растенијата на многу поубедлив и пореален начин во реално време. Алгоритмот ефикасно го потиснува визуелниот шум во лисјата и гранките, дури и ја надминува технологијата FSR2 во специфични сценарија со висока полигонална густина.
Рефлексиите пресметани во просторот на екранот исто така регистрираат јасен квалитативен скок со ажурирањето на фирмверот. Досадното треперење кое влијаеше на металните површини и водените огледала во претходните имплементации, како што е забележано во Astro Bot, е намалено на едвај забележливи нивоа.
Несаканите визуелни обрасци, како што е ефектот на моаре на фините ткаенини и рефлектирачките текстури забележани во Ratchet и Clank: Rift Apart, се драстично намалени. Разликата помеѓу вистинските детали моделирани од уметниците и стохастичката бучава генерирана од графичкиот мотор стана многу попрецизна.
Практични перформанси во наслови со големи буџети
Играта Alan Wake 2 служеше како една од главните лаборатории за тестирање за проценка на границите на ревидираната технологија во екстремни услови. Перформансите на насловот во режимот шеесет фрејмови во секунда, кои започнуваат од значително ниската внатрешна резолуција, успеваат да испорачаат конечна слика супериорна од онаа на режимот за квалитет на триесет фрејмови од стандардниот модел на конзолата. Метриката Essa ја докажува способноста на новиот алгоритам да ги пополнува празнините во визуелните информации со екстремна прецизност, дозволувајќи им на студијата да му дадат приоритет на индивидуалниот квалитет на секој пиксел наместо да се фокусираат само на необработеното броење на домашната резолуција.
Другите неодамнешни големи изданија веќе почнаа природно да ја вградуваат ажурираната технологија во нивните изворни кодови, елиминирајќи ја потребата за рачно активирање преку системското мени. Jogos, како и Resident Evil Requiem и Crimson Desert се пример за оваа категорија на директна интеграција, нудејќи го најдоброто можно визуелно искуство при првото оптоварување. Усвојувањето од страна на програмерите укажува на зголемена доверба во стабилноста и ефикасноста на новиот метод за реконструкција на сликата обезбеден од производителот на хардверот.
Техничка анализа на постојани графички ограничувања
И покрај значителниот напредок во севкупниот квалитет на сликата, решението за зголемување на резолуцијата сè уште има одредени ограничувања својствени за неговата реконструкција базирана на вештачка интелигенција и природата на привременото земање примероци. Во специфични наслови како што се Star Wars Jedi Survivor и Star Wars Outlaws, рефлексиите генерирани од следењето на зраците може да изгледаат побучни при ненадејни движења. Esse феноменот се јавува особено во сцени со големи водни тела или сложени стаклени површини. Essa техничката карактеристика ги наведува некои корисници да претпочитаат помазна, но помалку остра презентација на претходната верзија на софтверот. Dogma 2 на RPG Dragon совршено ја илустрира оваа деликатна рамнотежа помеѓу подобрувањата и постојаните грешки при рендерирање. Neste игра, технологијата врши одлична работа во целокупниот состав на рамката и стабилноста на ликовите. Сепак, алгоритмот завршува со генерирање на необично заматување во зеленилото прикажано на долги растојанија наспроти ведро небо. Além Понатаму, проблемите поврзани со дефекти во глобалното осветлување за следење зраци продолжуваат да бидат присутни во поагресивните режими на изведба. Star Wars Jedi Survivor0 сценарија, брзото поместување на камерата открива нецелосно земање примероци на светлина на кое му се потребни неколку милисекунди за правилно пополнување на виртуелната средина. Star Wars Jedi Survivor1 визуелните артефакти драстично варираат во зависност од графичкиот мотор што се користи, што покажува дека програмерите сепак ќе треба да применуваат насочени поправки за да го подобрат искуството во конкретни случаи.
Пресметковно влијание и стабилност на рамката
Имплементацијата на подобрената верзија ги одржува токму истите оперативни трошоци како претходната архитектура, осигурувајќи дека нема губење на перформансите, при што Mark Cerny наведува маргинална добивка од 100 микросекунди во ефикасноста. Testes ригорозни стрес-тестови на Monster Hunter Wilds потврдија идентична стабилност во стапката на слики, додека мерењата на Hogwarts Legacy покажаа мали варијации во регионот од половина рамка во секунда, вредност што спаѓа во стандардната маргина на грешка. Неутралноста на обработката овозможува користење на ресурсот без никаков страв од загрозување на флуидноста на играта.
Визуелните елементи што имаат корист од ажурирањето
Реконструкцијата на сликата супериорно се справува со сложените светлосни ефекти, вклучувајќи го и системот Lumen, без засилување на несаканиот шум од сенки. Директниот резултат на оваа оптимизација е многу покохерентна визуелна презентација во различни динамични ситуации на игра, што го доближува резултатот до интегрираниот TSR на Epic Games.
Подобрувањата каталогизирани од хардверски експерти покриваат различни аспекти на прикажување на графика во реално време. Тестовите ги потврдија следните практични достигнувања:
- Gran Turismo 7 има тенки рабови на автомобилот и линии на асфалтот кои се постабилни при движење.
- Assassin’s Creed Shadows добива поостра резолуција на текстурите лоцирани на долги растојанија, иако обилниот дожд повремено исчезнува на одредени позадини.
- Игрите со честички и проѕирни прикажуваат подефинирани елементи кои со помала веројатност ќе се растворат во сценографијата.
Перспективи за софтверската библиотека
Системското ажурирање трансформира значителен дел од библиотеката на уредот со ретроактивно подобрување на насловите што веќе го поддржуваа PSSR. Недостигот на официјални ажурирања од примарните студија на производителот генерира одредена љубопитност на пазарот, веројатно поврзана со процесите на внатрешна контрола на квалитетот, но рачниот прекинувач ефикасно ја надминува оваа почетна бариера.
Ревидираниот уред за зголемување на резолуцијата претставува технолошка пресвртница за платформата со високи перформанси. Ele делува како многу способна, директна замена што ги решава огромното мнозинство на визуелни тесни грла од раната генерација, доближувајќи ја конзолата до нејзиниот вистински дизајниран хардверски потенцијал без да бара жртви во флуидноста на дејството.
Veja Tambem em News (MK)
Протекуваат детали за хардверот на новиот пренослив PlayStation со супериорна графика во однос на Xbox Series S
Системот Андроид добива мајчин Gemini Nano 4 интеграција за офлајн обработка на паметни телефони
Samsung го ажурира модулот QuickStar и ја проширува визуелната контрола на панелот во интерфејсот One UI 8.5
Google го менува гласовниот систем во апликацијата Gemini Live и ја модифицира каденцата на регионалните акценти
IOS 26.4 воведува шифрирано пребарување на датотеки iCloud за веб-прелистувачи
Кинескиот производител започнува со дистрибуција на системот HyperOS 3 со Android 15 за линијата Xiaomi 12
Новиот OnePlus Nord 6 има батерија од 9.000 mAh и го надминува претходниот модел на пазарот
Глобалниот недостиг на хелиум предизвикува Sony да ги стопира нарачките за мемориски картички со голема брзина
Ажурирањето на системот на Apple ја оптимизира организацијата на песните низ повеќе плејлисти
Leak предвидува пристигнување на главните RPG игри во априлскиот каталог на PlayStation Plus
Анализата на камерата покажува Motorola Signature пред iPhone 17 Pro со оптички зум и селфи