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रिकॉर्डिंग से पता चलता है कि मार्लन ब्रैंडो ने 90 के दशक में हॉलीवुड को डिजिटल अभिनेताओं और एआई के बारे में चेतावनी दी थी

Marlon Brando
Foto: Marlon Brando - reprodução

1990 के दशक के उत्तरार्ध में, अभिनेता मार्लोन ब्रैंडो ने मनोरंजन उद्योग में आमूलचूल परिवर्तन की भविष्यवाणी करते हुए बयान दर्ज किए, जिसमें कहा गया था कि अभिनय पेशेवरों की भौतिक उपस्थिति अप्रचलित हो जाएगी और वे केवल कंप्यूटर के भीतर ही मौजूद रहेंगे। शुरुआत में फिल्म स्टूडियो के अधिकारियों द्वारा नजरअंदाज की गई इस दृष्टि ने आज की तकनीकी वास्तविकता का अनुमान लगाया, जहां कृत्रिम बुद्धिमत्ता, डिजिटल प्रतिकृतियां और प्रदर्शन कैप्चर बड़े बजट की प्रस्तुतियों पर हावी हैं। इन ऑडियो रिकॉर्डिंग्स की हालिया खोज इस बात पर प्रकाश डालती है कि कैसे कलाकार ने स्क्रीन पर मनुष्यों को फिर से बनाने के लिए आवश्यक प्रौद्योगिकी की परिपक्वता तक पहुंचने से दशकों पहले दृश्य प्रभावों के प्रक्षेप पथ को समझ लिया था। प्रलेखित सामग्री से पता चलता है कि एक पेशेवर को पर्दे के पीछे की तकनीकी में गहरी दिलचस्पी है, जो सक्रिय रूप से माइक्रोप्रोसेसरों की प्रगति के सामने अपने पेशे के भाग्य को समझने की कोशिश कर रहा है।

वर्तमान में, डिजिटल समानता का उपयोग वैश्विक दृश्य-श्रव्य क्षेत्र में एक केंद्रीय मुद्दे का प्रतिनिधित्व करता है। स्टूडियो सक्रिय रूप से अनुबंधों पर बातचीत करते हैं जिसमें प्रदर्शन पेशेवरों को स्कैन करने और उनकी नकल करने, अतीत की भविष्यवाणी को नियमित कानूनी और व्यावसायिक अभ्यास में बदलने के लिए विशिष्ट खंड शामिल होते हैं।

समसामयिक उद्योग प्रथाएँ सिनेमा के दिग्गजों द्वारा दी गई चेतावनियों को बिल्कुल प्रतिबिंबित करती हैं:

  • अभिनेता सीक्वेल या व्युत्पन्न कार्यों में उपयोग के लिए अपने डिजिटल जुड़वाँ को अधिकार देने के समझौते पर हस्ताक्षर करते हैं।
  • प्रोडक्शन कंपनियाँ अधूरे प्रदर्शनों को पूरा करने, पोस्ट-प्रोडक्शन में संवाद बदलने या मुख्य कलाकारों को फिर से जीवंत करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करती हैं।
  • हाल के श्रम विवादों ने फिल्म सेट पर सिंथेटिक मीडिया के निर्माण, भंडारण और प्रबंधन के लिए सख्त नए नियम स्थापित किए हैं।

सिनेमा के डिजिटलीकरण की अग्रणी दृष्टि

ब्रैंडो ने अपने जीवन के अंतिम वर्षों के दौरान तकनीकी नवाचार के बारे में एक अनोखी जिज्ञासा प्रदर्शित की। 1980 और 1990 के दशक में, वह डिजिटल प्रतिस्थापन के शुरुआती परीक्षणों में सक्रिय रूप से शामिल थे, दृश्य प्रभाव अग्रदूतों के साथ सहयोग करके यह समझने के लिए कि कैसे एक प्रदर्शन को भौतिक शरीर से अलग किया जा सकता है और हार्ड ड्राइव पर संग्रहीत किया जा सकता है।

उनके प्रयोगों में अल्पविकसित मोशन कैप्चर सिस्टम और लेजर फेशियल स्कैनिंग शामिल थे। अभिनेता का दृढ़ विश्वास था कि एनीमेशन सॉफ्टवेयर अंततः रचनाकारों को भौतिक फिल्म सेट पर मौजूद किसी इंसान की आवश्यकता के बिना पूर्ण और जटिल प्रदर्शन उत्पन्न करने की अनुमति देगा, जिससे मेकअप, पारंपरिक प्रकाश व्यवस्था और यहां तक ​​कि रिकॉर्डिंग के समय अभिनेताओं को निर्देशित करने पर निर्भरता खत्म हो जाएगी।

चेहरे की स्कैनिंग तकनीक के साथ व्यावहारिक परीक्षण

विषय पर अपने व्यक्तिगत शोध के दौरान, अभिनेता ने अत्याधुनिक कंप्यूटर ग्राफिक्स विशेषज्ञों के साथ डिजिटल मॉडलिंग सत्र में भाग लिया। इन तकनीकी प्रक्रियाओं का उद्देश्य उसके चेहरे का एक बुनियादी त्रि-आयामी जाल बनाना था, जिसे उच्च-प्रदर्शन वाले कार्यस्थानों पर एनिमेटरों द्वारा हेरफेर किया जा सकता था।

उन्होंने उस समय सीजीआई की सीमाओं का परीक्षण करने के लिए तकनीकी निदेशकों के साथ काम किया, प्रतिपादन के यांत्रिकी को समझने की कोशिश की। मुख्य उद्देश्य यह सत्यापित करना था कि क्या एक कंप्यूटर सूक्ष्म सूक्ष्म अभिव्यक्तियों, झलकियों और विषम मांसपेशियों की गतिविधियों को दोहरा सकता है जो उनके अभिनय के विश्व-प्रसिद्ध तरीके को परिभाषित करते हैं।

महंगे उपकरणों के साथ स्टूडियो में परीक्षण करने के अलावा, कलाकार ने आम जनता के साथ विषय पर बहस करने के लिए प्रारंभिक इंटरनेट का उपयोग किया। उन्होंने डिजिटल पहचान, छवि बौद्धिक संपदा के भविष्य और सर्वर पर कोड की पंक्तियों के रूप में मौजूद अभिनेताओं की वास्तविक संभावना के बारे में अजनबियों के साथ गुमनाम रूप से चर्चा करने के लिए छद्म नामों के तहत एओएल के चैट रूम तक पहुंच बनाई।

उस समय फिल्म उद्योग से प्रतिक्रिया

जब ब्रैंडो ने स्टूडियो प्रमुखों, कार्यकारी निर्माताओं और पेशेवर सहयोगियों के साथ अपनी भविष्यवाणियां साझा कीं, तो प्रतिक्रिया अत्यधिक संदेहपूर्ण थी और कई मामलों में, खारिज करने वाली थी। 1990 के दशक के हॉलीवुड अधिकारियों ने कंप्यूटर-जनित इमेजरी को मुख्य रूप से डायनासोर, अंतरिक्ष यान, विस्फोट या आभासी पृष्ठभूमि बनाने के लिए एक तकनीकी उपकरण के रूप में देखा, न कि ऑस्कर विजेता नाटकीय अभिनेता के सूक्ष्म प्रदर्शन को प्रतिस्थापित करने के लिए। अधिकारियों ने सर्वर के अंदर रहने वाले पेशेवरों के बारे में उनके विचारों को एक वैध व्यावसायिक भविष्यवाणी के बजाय एक अनुभवी स्टार की विलक्षणता के रूप में देखा जो फिल्म के अर्थशास्त्र को बदल देगा। इसके अलावा, उस समय यथार्थवादी मानव त्वचा, बनावट या बाल के कुछ सेकंड उत्पन्न करने के लिए आवश्यक अत्यधिक लागत और बड़े पैमाने पर प्रतिपादन समय ने इस अवधारणा को फीचर फिल्मों के लिए आर्थिक रूप से अव्यवहारिक बना दिया। उद्योग ने उनकी चेतावनियों को विज्ञान कथा स्क्रिप्ट की तरह माना, मूर के कानून और प्रसंस्करण शक्ति में तेजी से वृद्धि को पहचानने में असफल रहा जो अंततः उनकी भविष्यवाणियों को आधुनिक कास्टिंग विभागों में मानक संचालन प्रक्रिया बना देगा।

अभिनेताओं की हड़ताल और वर्तमान नियमों के समानांतर

सटीक पूर्वानुमानित परिदृश्य 2023 एसएजी-एएफटीआरए हड़ताल के दौरान पूरी ताकत से साकार हुआ। अभिनेताओं के संघ ने प्रमुख स्टूडियो, टेलीविज़न नेटवर्क और स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म के साथ अपने अनुबंध वार्ता के पूर्ण केंद्र में कृत्रिम बुद्धिमत्ता को रखा है।

पेशेवरों ने अपनी आवाज और शारीरिक दिखावे की अनधिकृत क्लोनिंग के खिलाफ सख्त सुरक्षा की मांग की। सिंथेटिक प्रतिकृतियों द्वारा प्रतिस्थापन के डर, विशेष रूप से यह शिकायत कि अभिनय अभिनेताओं को एकमुश्त भुगतान के लिए स्कैन किया जा रहा था, जिसका उपयोग श्रेणी के इतिहास में सबसे लंबी हड़ताल के कारण हुआ।

हड़ताल के परिणामस्वरूप हुए समझौते ने डिजिटल जुड़वाँ के निर्माण और उपयोग के लिए अनिवार्य स्पष्ट सहमति प्रोटोकॉल और चल रहे वित्तीय मुआवजे की स्थापना की। स्टूडियो को अब फिल्मांकन शुरू होने से पहले अभिनेताओं और उनके कानूनी प्रतिनिधियों को एल्गोरिथम हेरफेर के बारे में उनके सटीक इरादों के बारे में स्पष्ट रूप से सूचित करने की आवश्यकता है।

सामूहिक सौदेबाजी समझौते में निर्धारित नए नियमों के बावजूद, मशीन लर्निंग तकनीक तीव्र गति से विकसित हो रही है। कानूनी प्रणाली और यूनियन अनुबंध जेनरेटिव एआई मॉडल के साथ बने रहने के लिए रोजाना संघर्ष करते हैं जो पहले से ही सरल टेक्स्ट कमांड से हाइपर-यथार्थवादी वीडियो बनाने में सक्षम हैं, जो एक बार फिर पेशे की नींव को खतरे में डालते हैं।

डिजिटल मनोरंजन के माध्यम से मरणोपरांत स्क्रीन पर वापसी

ब्रैंडो के दृष्टिकोण के व्यावहारिक और निश्चित अनुप्रयोग को नाटकीय रिलीज के लिए निर्धारित कॉमेडी फिल्म “एज़ डीप ऐज़ द ग्रेव” में प्रदर्शित किया जाएगा। यह प्रोडक्शन अभिनेता की छवि और आवाज को पुनर्जीवित करने के लिए उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करता है, जिससे उन्हें 2004 में उनकी मृत्यु के दो दशक से भी अधिक समय बाद एक नए कथात्मक संदर्भ में रखा गया। मार्लन ब्रैंडो की संपत्ति ने आधिकारिक तौर पर इस डिजिटल मनोरंजन को अधिकृत किया, फिल्म निर्माताओं और सॉफ्टवेयर इंजीनियरों को अभिलेखीय छवियों, पृथक ऑडियो रिकॉर्डिंग और अग्रणी त्रि-आयामी स्कैन तक अप्रतिबंधित पहुंच प्रदान की, जिसे उन्होंने अपने जीवनकाल के दौरान कमीशन किया और भुगतान किया।

यह फिल्म परियोजना मरणोपरांत कास्टिंग में एक मील का पत्थर दर्शाती है, जो कुछ सेकंड तक चलने वाली साधारण कैमियो प्रस्तुतियों से कहीं आगे जाकर एक सिंथेटिक अभिनेता को एक महत्वपूर्ण और इंटरैक्टिव भूमिका में पेश करती है। तकनीक आपके विशिष्ट स्वर ताल, शारीरिक मुद्रा और विशिष्ट चेहरे की विशेषताओं को दोहराने के लिए आपके क्लासिक प्रदर्शन के हजारों घंटों का विश्लेषण करती है। फिल्म के निर्देशक अब सेट पर एआई मॉडल का मार्गदर्शन कर सकते हैं, स्क्रिप्ट में प्रत्येक दृश्य की विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए डिजिटल ब्रैंडो की भावनात्मक डिलीवरी और टोन को समायोजित कर सकते हैं, बिल्कुल उसी तरह काम कर रहे हैं जैसा अभिनेता ने कल्पना की थी जब उन्होंने कहा था कि प्रदर्शन पूरी तरह से एक मशीन के अंदर उत्पन्न होंगे।

छवि अधिकार और अभिनय का भविष्य

मृत हस्तियों का निरंतर व्यावसायीकरण मरणोपरांत सहमति, डिजिटल विरासत और मूल कलात्मक अखंडता के बारे में जटिल नैतिक प्रश्न उठाता है। चूँकि कृत्रिम बुद्धिमत्ता वास्तविकता से अप्रभेद्य डिजिटल मानव बनाने की तकनीकी क्षमता का लोकतंत्रीकरण करती है, मनोरंजन उद्योग को कलाकारों के व्यक्तिगत पहचान अधिकारों की कठोर सुरक्षा के साथ स्टूडियो से तकनीकी नवाचार को संतुलित करने के चल रहे कार्य का सामना करना पड़ता है।

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