ຜູ້ຊ່ຽວຊານຊີ້ໃຫ້ເຫັນ Zelda II ເປັນຜູ້ສະຫມັກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບ remake ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ Switch 2 console ໃຫມ່
ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ ແລະຊຸມຊົນເກມກຳລັງໂຕ້ວາທີຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປທີ່ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຍີໃຫຍ່ສຳລັບເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນຕໍ່ໄປ. Diferente ຈາກຄວາມຄາດຫວັງແບບດັ້ງເດີມທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງສະບັບໃຫມ່ຂອງຄລາສສິກຢ່າງແທ້ຈິງ, ນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງຈຸດສຸມຍຸດທະສາດໃນການພັດທະນາຊອບແວ.
ການສົນທະນາໃນປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງປະມານຫົວຂໍ້ທີສອງໃນ franchise The Legend ຂອງ Zelda, ຮູ້ຈັກເປັນ The Adventure ຂອງ Link. Considerado ໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າຈໍານວນຫຼາຍແລະຜູ້ບໍລິໂພກເປັນ outlier ໃນໄລຍະການເກມທີ່ສົມບູນ, chronology ທີ່ສຸດ. ການຟື້ນຟູຂອງຮາດແວທີ່ລະບົບປະຈຸບັນຂອງ Nintendo ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ.
ຂ່າວລືບອກວ່າ Nintendo ກໍາລັງສ້າງ Zelda ພິເສດ Switch 2 console.
ມັນອາດຈະມາພ້ອມກັບການ remake ຂອງ Ocarina ຂອງ Time ໃນປີ 2026.pic.twitter.com/rzQu0BBSGB
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation)ວັນທີ 30 ມີນາ 2026
ເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການຄ້ານີ້ຢູ່ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານປະກອບມີປັດໃຈສະເພາະແລະໂຄງສ້າງຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບ:
– ຄວາມຕ້ອງການອັນຮີບດ່ວນໃນການປັບປຸງກົນໄກທີ່ຖືກຈຳກັດຢ່າງໜັກໜ່ວງຈາກຮາດແວຂອງເວລາ.
– ໂອກາດທີ່ຈະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການອອກແບບ ແລະຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນປິດໃນອະດີດ.
– ທ່າແຮງການຕະຫຼາດຂອງການຫັນປ່ຽນປະສົບການການແບ່ງແຍກໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດໃນການຂາຍທີ່ທັນສະໄຫມ.
– ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂະຫຍາຍການບັນຍາຍໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ໂດຍບໍ່ມີການທໍາຮ້າຍຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຜົນກະທົບ untouchable ຂອງຫົວຂໍ້ອື່ນໆ.
ຂໍ້ສະເຫນີດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຢ່າງແນ່ນອນເພາະວ່າໂຄງການຕົ້ນສະບັບມີຄວາມຄິດທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ວິທີການທີ່ທັນສະໄຫມອະນຸຍາດໃຫ້ບໍ່ພຽງແຕ່ການຟື້ນຕົວທາງປະຫວັດສາດຂອງວຽກງານ, ແຕ່ການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບປະຊາຊົນໃນປັດຈຸບັນ, justifying ການລົງທຶນໃນການພັດທະນາງົບປະມານສູງ.
ປະຫວັດການພັດທະນາ ແລະຜົນກະທົບເບື້ອງຕົ້ນ
ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1987 ສໍາລັບ Famicom Disk System ໃນ Japão ແລະໃນປີຕໍ່ໄປສໍາລັບ Nintendo Entertainment System ຢູ່ América ຢູ່ Norte, ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ທໍາລາຍມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ສືບທອດກ່ອນໜ້ານີ້. ແທນທີ່ຈະເປັນມຸມເບິ່ງເທິງລົງລຸ່ມແບບດັ້ງເດີມທີ່ກໍານົດປະເພດການຜະຈົນໄພ, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ເລືອກທີ່ຈະສະຫຼັບລະຫວ່າງແຜນທີ່ໂລກທີ່ເຫັນຈາກຂ້າງເທິງແລະ 2D ຂ້າງຄຽງຂ້າງຄຽງແລະພາກສ່ວນເວທີ.
ການປ່ຽນແປງທີ່ຮຸນແຮງນີ້ໃນທັດສະນະແລະກົນໄກການຫຼີ້ນເກມໄດ້ສ້າງປະຕິກິລິຍາປະສົມໃນເວລາທີ່ປ່ອຍອອກມາແລະສືບຕໍ່ເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການໂຕ້ວາທີ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບ RPG ທີ່ຊັດເຈນກວ່າ, ເຊັ່ນ: ຈຸດປະສົບການທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມຄຸນລັກສະນະການໂຈມຕີ, ຄວາມສາມາດຂອງ magical ແລະສຸຂະພາບຂອງຕົວລະຄອນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜິດປົກກະຕິສໍາລັບເກມປະຕິບັດຂອງລຸ້ນນັ້ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງທີ່ມີຊື່ສຽງ, ລະບົບຊີວິດທີ່ຈໍາກັດ, ແລະຄວາມສັບສົນທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງບາງຂຸມຝັງດິນໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຊື່ສຽງໃນປະຈຸບັນ. Muitos enthusiasts ເຫັນວ່າການເຮັດວຽກເປັນຜິດປົກກະຕິໃນ franchise, ໃນຂະນະທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າໃນພາກສະຫນາມພິຈາລະນາມັນເປັນ precursor underrated ສໍາລັບລະບົບການຕໍ່ສູ້ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປະເພດການປະຕິບັດອື່ນໆໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ.
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບຮາດແວໃຫມ່
ການພັດທະນາຂອງ remake ໃນ console ຕໍ່ໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໂອກາດທາງວິຊາການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອທົບທວນຄືນແລະປັບປຸງແນວຄວາມຄິດທີ່, ໃນຊຸມປີ 1980, ຖືວ່າເປັນການທົດລອງຫຼືສັບສົນ. ດ້ວຍເທກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄຫມ, ນັກພັດທະນາສາມາດຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງການສໍາຫຼວດແຜນທີ່ແລະການຕໍ່ສູ້ກັບເວທີໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງ gameplay, ຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງການຄວບຄຸມແລະການນໍາສະເຫນີພາບ. ຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນຂອງຮາດແວໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງ imperceptible ລະຫວ່າງທັດສະນະຂອງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, unifying ຄວາມງາມໃນວິທີການທີ່ສອດຄ່ອງກັນແລະລົບລ້າງຫນ້າຈໍການໂຫຼດທັນທີທັນໃດທີ່ມີລັກສະນະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ 8-bit consoles, ສ້າງປະສົບການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະ immersive.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ທັງຫມົດອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເພີ່ມຊັ້ນການບັນຍາຍແລະການພັດທະນາລັກສະນະທີ່ຂາດຢູ່ໃນວັດສະດຸແຫຼ່ງເນື່ອງຈາກການຂາດຊ່ອງໃສ່ໄສ້ຕອງ. ຄວາມສັບສົນຂອງໂລກ, ກັບຕົວເມືອງແລະຜູ້ອາໃສຂອງຕົນ, ສາມາດຂະຫຍາຍອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສະເຫນີພາລະກິດດ້ານຂ້າງອັນລະອຽດແລະການຕິດຕໍ່ພົວພັນທີ່ເສີມຂະຫຍາຍການ immersion ຂອງຜູ້ນໃນຈັກກະວານປັນ. Esse ຄວາມເລິກດຶງດູດທັງສອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ຢາກເຫັນຈັກກະວານຈາກທັດສະນະໃຫມ່, ມີຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ, ແລະແນະນໍາການຜະຈົນໄພໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ຮູ້ສຶກຢ້ານກົວໂດຍອຸປະສັກການເຂົ້າແລະການໂຕ້ຕອບແບບເກົ່າແກ່ຂອງສະບັບຕົ້ນສະບັບ.
ກົງກັນຂ້າມກັບຄລາສສິກທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ
ຄໍາແນະນໍາເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງເກມທີສອງໃນ franchise ສໍາລັບ remake ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນການວິເຄາະເມື່ອປຽບທຽບກັບສະຖານະການຂອງ The Legend ຂອງ Zelda: Ocarina ຂອງ Time. ຄລາສສິກທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນທ້າຍປີ 199 ເປັນອຸດສາຫະກໍາແລະດິຈິຕອນ. ຜູ້ບຸກເບີກໃນການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໄດ້ຮັບການ remake ທີ່ຫນ້າສັງເກດແລ້ວໃນ console Portable ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ, ອັດຕາເຟມຄົງທີ່, ແລະເພີ່ມການປັບປຸງຄຸນນະພາບຊີວິດຫຼາຍໆຢ່າງ. ເກມຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກອອນໄລນ໌ໃນປະຈຸບັນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໄດ້ປະສົບການມັນໃນຮູບແບບຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ: ຈຸດປະຫຍັດທັນທີ.
ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການແຊກແຊງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຜະຈົນໄພສາມມິຕິລະດັບແມ່ນ, ດັ່ງນັ້ນ, ຫນ້ອຍລົງຈາກທັດສະນະຂອງການຮັກສາແລະການເຂົ້າເຖິງ. ການອອກແບບພື້ນຖານໄດ້ມີອາຍຸຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະກົນໄກການລັອກຂອງມັນຍັງສືບຕໍ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ການພັດທະນາຊອບແວການປະຕິບັດຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຈໍານວນຫນ້ອຍ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, The Adventure ຂອງ Link ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈາກການຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ຈາກຮອຍຂີດຂ່ວນ. Seus ລະບົບການສູ້ຮົບແລະການສໍາຫຼວດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງແບບເລິກເຊິ່ງເພື່ອໃຫ້ເປັນ intuitive, ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ້ອງການການປັບຕົວຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍຸຕິທໍາໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ການລົງໂທດຫຼາຍເກີນໄປທີ່ພົບເລື້ອຍໃນຍຸກຂອງ desktop consoles ຕົ້ນ.
ສິ່ງທ້າທາຍຂອງການປັບຕົວແລະການອອກແບບທີ່ທັນສະໄຫມ
ເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງທາງດ້ານການຄ້າແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ກວ້າງຂວາງ, ການປະຕິບັດ remake ຂອງຂະຫນາດນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສັບສົນສໍາລັບທີມງານວິສະວະກໍາແລະການອອກແບບໃດໆ. ນັກພັດທະນາປະເຊີນກັບວຽກງານອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ອຸປະກອນແຫຼ່ງທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ສາມາດເຈລະຈາໄດ້ສໍາລັບການປັບປຸງເຄື່ອງຈັກແລະສາຍຕາທີ່ທັນສະໄຫມ. Traduzir ມຸມເບິ່ງດ້ານຂ້າງ 2D ສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບເຕັມ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບສາຍຕາ 2.5D ທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສໍາຫຼວດແລະນ້ໍາຫນັກທີ່ຊັດເຈນຂອງການຕໍ່ສູ້ sword, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ້ອງກັນສູງແລະຕ່ໍາ. ລະບົບເວດມົນ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມຄືບໜ້າ ແລະ ການແກ້ໄຂອຸປະສັກ, ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານທາງອິນຊີເຂົ້າໃນລະບົບການຄວບຄຸມຍຸກສະໄໝ, ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຫຼາຍປຸ່ມ ແລະ ຕົວກະຕຸ້ນອະນາລັອກທີ່ມີຢູ່ໃນອຸປະກອນປະຈຸບັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຂອງແຜນທີ່ຕົ້ນຕໍແລະການເຊື່ອມຕໍ່ກັນຂອງ dungeons ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອອກແບບຖາປັດຕະຍະໃຫມ່ຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຊໍ້າຊ້ອນຫຼືການສ້າງ mazes ທີ່ອຸກອັ່ງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈັງຫວະຂອງການຜະຈົນໄພຍັງຄົງມີສ່ວນພົວພັນ, ເຄື່ອນໄຫວແລະໃຫ້ລາງວັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງທ້າຍຂອງການເດີນທາງ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ
ຈາກທັດສະນະການຕະຫຼາດ, ການເປີດຕົວຂອງຂອບເຂດນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ console ໃຫມ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວສະຫນອງຊອບແວນ້ໍາຫນັກສາທາລະນະທີ່ປະສົມປະສານການອຸທອນຂອງ nostalgia ກັບນະວັດກໍາດ້ານວິຊາການຂອງເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນທັງຫມົດສໍາລັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນວ່າອຸປະກອນໃຫມ່ຈະນໍາເອົາຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນພະລັງງານການປຸງແຕ່ງກາຟິກແລະຄວາມໄວໃນການເກັບຮັກສາ. ໂຄງການການຟື້ນຟູທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນງານວາງສະແດງທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ໃນທາງປະຕິບັດຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກລົງທຶນ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າ ແລະລາຍການ
ໂດຍການລົງທຶນໃນການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຖືວ່າເປັນການແບ່ງແຍກ, ບໍລິສັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວິໄສທັດໄລຍະຍາວສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຕົນ. ມີສິດເທົ່າທຽມຫຼີກເວັ້ນການອີ່ມຕົວຂອງການປ່ອຍຄືນໃຫມ່ຂອງເກມເກົ່າດຽວກັນ, ການຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ.
ວິທີການນີ້ຍັງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການເງິນ, ຍ້ອນວ່າມັນໃຊ້ຍີ່ຫໍ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບທົ່ວໂລກ, ແຕ່ສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່, ໃນທາງປະຕິບັດ, ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເປັນການເປີດຕົວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ການເຄື່ອນໄຫວດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ມວນຊົນພິເສດແລະສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມໂດຍຜ່ານປັດໃຈທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານການບັນຍາຍ
ນະວັດຕະກໍາທີ່ຄາດໄວ້ແມ່ນເກີນກວ່າການປັບປຸງຮູບພາບ ແລະການປັບປຸງທາງດ້ານວິຊາການຂອງການຄວບຄຸມການປະຕິບັດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ມີການນໍາສະເຫນີກົນໄກການຂຸດຄົ້ນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ລາຍການໃຫມ່ທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນແລະການລົງເລິກອັນສໍາຄັນຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົ້ນສະບັບ, ລວບລວມການໂຕ້ຖຽງວ່ານີ້ແມ່ນເວລາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຈະສາມາດບັນລຸທ່າແຮງທີ່ແທ້ຈິງແລະໃຫ້ເຫດຜົນໃນປະຫວັດສາດຂອງສື່ແບບໂຕ້ຕອບ.
Veja Tambem em News (LO)
Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ
ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ
Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5
Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ
IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ
ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12
ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ
ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ
ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ
Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ
ການວິເຄາະກ້ອງຖ່າຍຮູບສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍເຊັນ Motorola ລ່ວງຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນການຊູມ optical ແລະ selfies