News (LO)

ຜູ້ຊ່ຽວຊານຊີ້ໃຫ້ເຫັນ Zelda II ເປັນຜູ້ສະຫມັກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບ remake ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ Switch 2 console ໃຫມ່

Zelda II
Foto: Zelda II - reprodução

ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ ແລະຊຸມຊົນເກມກຳລັງໂຕ້ວາທີຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປທີ່ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຍີໃຫຍ່ສຳລັບເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນຕໍ່ໄປ. Diferente ຈາກຄວາມຄາດຫວັງແບບດັ້ງເດີມທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງສະບັບໃຫມ່ຂອງຄລາສສິກຢ່າງແທ້ຈິງ, ນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງຈຸດສຸມຍຸດທະສາດໃນການພັດທະນາຊອບແວ.

ການສົນທະນາໃນປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງປະມານຫົວຂໍ້ທີສອງໃນ franchise The Legend ຂອງ Zelda, ຮູ້ຈັກເປັນ The Adventure ຂອງ Link. Considerado ໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າຈໍານວນຫຼາຍແລະຜູ້ບໍລິໂພກເປັນ outlier ໃນໄລຍະການເກມທີ່ສົມບູນ, chronology ທີ່ສຸດ. ການຟື້ນຟູຂອງຮາດແວທີ່ລະບົບປະຈຸບັນຂອງ Nintendo ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ.

ເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການຄ້ານີ້ຢູ່ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານປະກອບມີປັດໃຈສະເພາະແລະໂຄງສ້າງຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບ:
– ຄວາມ​ຕ້ອງການ​ອັນ​ຮີບ​ດ່ວນ​ໃນ​ການ​ປັບປຸງ​ກົນ​ໄກ​ທີ່​ຖືກ​ຈຳກັດ​ຢ່າງ​ໜັກໜ່ວງ​ຈາກ​ຮາດ​ແວ​ຂອງ​ເວລາ.
– ໂອກາດທີ່ຈະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການອອກແບບ ແລະຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນປິດໃນອະດີດ.
– ທ່າແຮງການຕະຫຼາດຂອງການຫັນປ່ຽນປະສົບການການແບ່ງແຍກໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດໃນການຂາຍທີ່ທັນສະໄຫມ.
– ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂະຫຍາຍການບັນຍາຍໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ໂດຍບໍ່ມີການທໍາຮ້າຍຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຜົນກະທົບ untouchable ຂອງຫົວຂໍ້ອື່ນໆ.

ຂໍ້ສະເຫນີດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຢ່າງແນ່ນອນເພາະວ່າໂຄງການຕົ້ນສະບັບມີຄວາມຄິດທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ວິທີການທີ່ທັນສະໄຫມອະນຸຍາດໃຫ້ບໍ່ພຽງແຕ່ການຟື້ນຕົວທາງປະຫວັດສາດຂອງວຽກງານ, ແຕ່ການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບປະຊາຊົນໃນປັດຈຸບັນ, justifying ການລົງທຶນໃນການພັດທະນາງົບປະມານສູງ.

ປະຫວັດການພັດທະນາ ແລະຜົນກະທົບເບື້ອງຕົ້ນ

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1987 ສໍາລັບ Famicom Disk System ໃນ Japão ແລະໃນປີຕໍ່ໄປສໍາລັບ Nintendo Entertainment System ຢູ່ América ຢູ່ Norte, ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ທໍາລາຍມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ສືບທອດກ່ອນໜ້ານີ້. ແທນທີ່ຈະເປັນມຸມເບິ່ງເທິງລົງລຸ່ມແບບດັ້ງເດີມທີ່ກໍານົດປະເພດການຜະຈົນໄພ, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ເລືອກທີ່ຈະສະຫຼັບລະຫວ່າງແຜນທີ່ໂລກທີ່ເຫັນຈາກຂ້າງເທິງແລະ 2D ຂ້າງຄຽງຂ້າງຄຽງແລະພາກສ່ວນເວທີ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ຮຸນແຮງນີ້ໃນທັດສະນະແລະກົນໄກການຫຼີ້ນເກມໄດ້ສ້າງປະຕິກິລິຍາປະສົມໃນເວລາທີ່ປ່ອຍອອກມາແລະສືບຕໍ່ເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການໂຕ້ວາທີ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບ RPG ທີ່ຊັດເຈນກວ່າ, ເຊັ່ນ: ຈຸດປະສົບການທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມຄຸນລັກສະນະການໂຈມຕີ, ຄວາມສາມາດຂອງ magical ແລະສຸຂະພາບຂອງຕົວລະຄອນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜິດປົກກະຕິສໍາລັບເກມປະຕິບັດຂອງລຸ້ນນັ້ນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງທີ່ມີຊື່ສຽງ, ລະບົບຊີວິດທີ່ຈໍາກັດ, ແລະຄວາມສັບສົນທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງບາງຂຸມຝັງດິນໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຊື່ສຽງໃນປະຈຸບັນ. Muitos enthusiasts ເຫັນວ່າການເຮັດວຽກເປັນຜິດປົກກະຕິໃນ franchise, ໃນຂະນະທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າໃນພາກສະຫນາມພິຈາລະນາມັນເປັນ precursor underrated ສໍາລັບລະບົບການຕໍ່ສູ້ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປະເພດການປະຕິບັດອື່ນໆໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບຮາດແວໃຫມ່

ການພັດທະນາຂອງ remake ໃນ console ຕໍ່ໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໂອກາດທາງວິຊາການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອທົບທວນຄືນແລະປັບປຸງແນວຄວາມຄິດທີ່, ໃນຊຸມປີ 1980, ຖືວ່າເປັນການທົດລອງຫຼືສັບສົນ. ດ້ວຍເທກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄຫມ, ນັກພັດທະນາສາມາດຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງການສໍາຫຼວດແຜນທີ່ແລະການຕໍ່ສູ້ກັບເວທີໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງ gameplay, ຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງການຄວບຄຸມແລະການນໍາສະເຫນີພາບ. ຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນຂອງຮາດແວໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງ imperceptible ລະຫວ່າງທັດສະນະຂອງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, unifying ຄວາມງາມໃນວິທີການທີ່ສອດຄ່ອງກັນແລະລົບລ້າງຫນ້າຈໍການໂຫຼດທັນທີທັນໃດທີ່ມີລັກສະນະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ 8-bit consoles, ສ້າງປະສົບການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະ immersive.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ທັງຫມົດອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເພີ່ມຊັ້ນການບັນຍາຍແລະການພັດທະນາລັກສະນະທີ່ຂາດຢູ່ໃນວັດສະດຸແຫຼ່ງເນື່ອງຈາກການຂາດຊ່ອງໃສ່ໄສ້ຕອງ. ຄວາມສັບສົນຂອງໂລກ, ກັບຕົວເມືອງແລະຜູ້ອາໃສຂອງຕົນ, ສາມາດຂະຫຍາຍອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສະເຫນີພາລະກິດດ້ານຂ້າງອັນລະອຽດແລະການຕິດຕໍ່ພົວພັນທີ່ເສີມຂະຫຍາຍການ immersion ຂອງຜູ້ນໃນຈັກກະວານປັນ. Esse ຄວາມເລິກດຶງດູດທັງສອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ຢາກເຫັນຈັກກະວານຈາກທັດສະນະໃຫມ່, ມີຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ, ແລະແນະນໍາການຜະຈົນໄພໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ຮູ້ສຶກຢ້ານກົວໂດຍອຸປະສັກການເຂົ້າແລະການໂຕ້ຕອບແບບເກົ່າແກ່ຂອງສະບັບຕົ້ນສະບັບ.

ກົງກັນຂ້າມກັບຄລາສສິກທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ

ຄໍາແນະນໍາເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງເກມທີສອງໃນ franchise ສໍາລັບ remake ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນການວິເຄາະເມື່ອປຽບທຽບກັບສະຖານະການຂອງ The Legend ຂອງ Zelda: Ocarina ຂອງ Time. ຄລາສສິກທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນທ້າຍປີ 199 ເປັນອຸດສາຫະກໍາແລະດິຈິຕອນ. ຜູ້ບຸກເບີກໃນການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໄດ້ຮັບການ remake ທີ່ຫນ້າສັງເກດແລ້ວໃນ console Portable ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ, ອັດຕາເຟມຄົງທີ່, ແລະເພີ່ມການປັບປຸງຄຸນນະພາບຊີວິດຫຼາຍໆຢ່າງ. ເກມຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກອອນໄລນ໌ໃນປະຈຸບັນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໄດ້ປະສົບການມັນໃນຮູບແບບຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ: ຈຸດປະຫຍັດທັນທີ.

ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການແຊກແຊງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຜະຈົນໄພສາມມິຕິລະດັບແມ່ນ, ດັ່ງນັ້ນ, ຫນ້ອຍລົງຈາກທັດສະນະຂອງການຮັກສາແລະການເຂົ້າເຖິງ. ການອອກແບບພື້ນຖານໄດ້ມີອາຍຸຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະກົນໄກການລັອກຂອງມັນຍັງສືບຕໍ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ການພັດທະນາຊອບແວການປະຕິບັດຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຈໍານວນຫນ້ອຍ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, The Adventure ຂອງ Link ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈາກການຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ຈາກຮອຍຂີດຂ່ວນ. Seus ລະບົບການສູ້ຮົບແລະການສໍາຫຼວດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງແບບເລິກເຊິ່ງເພື່ອໃຫ້ເປັນ intuitive, ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ້ອງການການປັບຕົວຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍຸຕິທໍາໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ການລົງໂທດຫຼາຍເກີນໄປທີ່ພົບເລື້ອຍໃນຍຸກຂອງ desktop consoles ຕົ້ນ.

ສິ່ງທ້າທາຍຂອງການປັບຕົວແລະການອອກແບບທີ່ທັນສະໄຫມ

ເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງທາງດ້ານການຄ້າແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ກວ້າງຂວາງ, ການປະຕິບັດ remake ຂອງຂະຫນາດນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສັບສົນສໍາລັບທີມງານວິສະວະກໍາແລະການອອກແບບໃດໆ. ນັກພັດທະນາປະເຊີນກັບວຽກງານອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ອຸປະກອນແຫຼ່ງທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ສາມາດເຈລະຈາໄດ້ສໍາລັບການປັບປຸງເຄື່ອງຈັກແລະສາຍຕາທີ່ທັນສະໄຫມ. Traduzir ມຸມເບິ່ງດ້ານຂ້າງ 2D ສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບເຕັມ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບສາຍຕາ 2.5D ທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສໍາຫຼວດແລະນ້ໍາຫນັກທີ່ຊັດເຈນຂອງການຕໍ່ສູ້ sword, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ້ອງກັນສູງແລະຕ່ໍາ. ລະບົບເວດມົນ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມຄືບໜ້າ ແລະ ການແກ້ໄຂອຸປະສັກ, ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານທາງອິນຊີເຂົ້າໃນລະບົບການຄວບຄຸມຍຸກສະໄໝ, ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຫຼາຍປຸ່ມ ແລະ ຕົວກະຕຸ້ນອະນາລັອກທີ່ມີຢູ່ໃນອຸປະກອນປະຈຸບັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຂອງແຜນທີ່ຕົ້ນຕໍແລະການເຊື່ອມຕໍ່ກັນຂອງ dungeons ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອອກແບບຖາປັດຕະຍະໃຫມ່ຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຊໍ້າຊ້ອນຫຼືການສ້າງ mazes ທີ່ອຸກອັ່ງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈັງຫວະຂອງການຜະຈົນໄພຍັງຄົງມີສ່ວນພົວພັນ, ເຄື່ອນໄຫວແລະໃຫ້ລາງວັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງທ້າຍຂອງການເດີນທາງ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ

ຈາກທັດສະນະການຕະຫຼາດ, ການເປີດຕົວຂອງຂອບເຂດນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ console ໃຫມ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວສະຫນອງຊອບແວນ້ໍາຫນັກສາທາລະນະທີ່ປະສົມປະສານການອຸທອນຂອງ nostalgia ກັບນະວັດກໍາດ້ານວິຊາການຂອງເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນທັງຫມົດສໍາລັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນວ່າອຸປະກອນໃຫມ່ຈະນໍາເອົາຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນພະລັງງານການປຸງແຕ່ງກາຟິກແລະຄວາມໄວໃນການເກັບຮັກສາ. ໂຄງການການຟື້ນຟູທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນງານວາງສະແດງທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ໃນທາງປະຕິບັດຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກລົງທຶນ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າ ແລະລາຍການ

ໂດຍການລົງທຶນໃນການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຖືວ່າເປັນການແບ່ງແຍກ, ບໍລິສັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວິໄສທັດໄລຍະຍາວສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຕົນ. ມີສິດເທົ່າທຽມຫຼີກເວັ້ນການອີ່ມຕົວຂອງການປ່ອຍຄືນໃຫມ່ຂອງເກມເກົ່າດຽວກັນ, ການຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ.

ວິທີການນີ້ຍັງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການເງິນ, ຍ້ອນວ່າມັນໃຊ້ຍີ່ຫໍ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບທົ່ວໂລກ, ແຕ່ສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່, ໃນທາງປະຕິບັດ, ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເປັນການເປີດຕົວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ການເຄື່ອນໄຫວດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ມວນຊົນພິເສດແລະສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມໂດຍຜ່ານປັດໃຈທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານການບັນຍາຍ

ນະວັດຕະກໍາທີ່ຄາດໄວ້ແມ່ນເກີນກວ່າການປັບປຸງຮູບພາບ ແລະການປັບປຸງທາງດ້ານວິຊາການຂອງການຄວບຄຸມການປະຕິບັດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ມີການນໍາສະເຫນີກົນໄກການຂຸດຄົ້ນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ລາຍການໃຫມ່ທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນແລະການລົງເລິກອັນສໍາຄັນຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົ້ນສະບັບ, ລວບລວມການໂຕ້ຖຽງວ່ານີ້ແມ່ນເວລາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຈະສາມາດບັນລຸທ່າແຮງທີ່ແທ້ຈິງແລະໃຫ້ເຫດຜົນໃນປະຫວັດສາດຂອງສື່ແບບໂຕ້ຕອບ.

Veja Tambem em News (LO)

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ