ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្សពិចារណាលើការទិញអ្នកបង្កើត Fortnite ក្នុងតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារដើម្បីគ្រប់គ្រងវិស័យ
នាយកប្រតិបត្តិនៅ Walt Disney Company វិភាគចលនាឈ្លានពាននៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា និងកម្សាន្តឌីជីថល។ សាជីវកម្មកំពុងសិក្សាពីលទ្ធភាពនៃការទទួលបានយ៉ាងពេញលេញ Epic Games អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពជោគជ័យជាសាកល Fortnite និងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក Unreal Engine. Essa ប្រតិបត្តិការទ្រង់ទ្រាយធំមានគោលបំណងបង្រួបបង្រួមហ្គេមអេឡិចត្រូនិច និងវត្តមានអន្តរកម្មនៃវេទិកា។
ការប្រាក់នេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីការរួមចំណែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏សំខាន់ចំនួន 1.5 ពាន់លានដុល្លារដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកាលពីមុន។ Esse ការវិនិយោគដំបូងបានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូនិម្មិតរួមគ្នា ដោយបង្រួបបង្រួមកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏ល្បីល្បាញជាមួយនឹងបរិស្ថានសមរភូមិដ៏ស្វាហាប់។ ការសន្ទនាបច្ចុប្បន្នតំណាងឱ្យភាពស៊ីជម្រៅនៃទំនាក់ទំនងពាណិជ្ជកម្មដែលមានស្រាប់នេះ។
យុទ្ធសាស្ត្រនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៅក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្សមួយនេះ ដោយសារវាស្វែងរកការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលរបស់ខ្លួនលើសពីសួនកម្សាន្ត និងការផ្សាយវីដេអូ។ វិស័យវីដេអូហ្គេមផ្តល់នូវឱកាសសម្រាប់ការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយទស្សនិកជនវ័យក្មេង ដែលប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារក្នុងវិធីអន្តរកម្មកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ការបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀងនេះនឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវតុល្យភាពនៃថាមពលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមពិភពលោក។
ប្រវត្តិនៃការទិញ និងផលប៉ះពាល់ទីផ្សារ
គន្លងរបស់ Walt Disney Company ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការទិញជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលបានកំណត់ឡើងវិញនូវកាតាឡុកនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ ការទិញស្ទូឌីយោដូចជា Pixar, Marvel និង Lucasfilm បានបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការស្រូបយក និងពង្រីកម៉ាកយីហោដែលមានតម្លៃបន្ថែមខ្ពស់។ គំរូអាជីវកម្ម Esse បានអនុញ្ញាតឱ្យវាឈានដល់ទម្រង់ប្រជាសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា និងគ្របដណ្តប់លើប្រអប់ការិយាល័យភាពយន្តពិភពលោក។
ការរួមបញ្ចូលជាយថាហេតុនៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនឹងធ្វើតាមតក្កវិជ្ជាដូចគ្នានៃការពង្រីកដ៏ខ្លាំងក្លានេះ ប៉ុន្តែផ្តោតលើមធ្យោបាយនៃការប្រើប្រាស់អន្តរកម្ម។ ការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់លើវេទិកាមួយដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃរាប់លាននាក់ ផ្តល់នូវបណ្តាញចែកចាយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសម្រាប់ការនិទានរឿង និងតួអង្គ។ Fortnite បានមកពីគ្រាន់តែជាហ្គេមមួយ ដើម្បីក្លាយជាបណ្តាញសង្គមនិម្មិត ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្ម មើលកម្មវិធី និងប្រើប្រាស់ផលិតផលឌីជីថល។
ការងាររួមគ្នារវាងក្រុមនៃសាជីវកម្មទាំងពីរកំពុងបង្ហាញលទ្ធផលជាក់ស្តែងរួចហើយនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បទពិសោធន៍ដ៏ស៊ីជម្រៅ។ Profissionais ពីភាគីទាំងពីរលះបង់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីរួមបញ្ចូលវីរបុរស និងសកលលោកភាពយន្តនៅក្នុងយន្តការហ្គេមដែលមានស្រាប់។ Eventos គ្រឿងសម្អាងតាមរដូវកាល និងតាមប្រធានបទ បង្កើតអត្រារក្សាអ្នកលេងខ្ពស់ និងចំណូលថេរ។
កិច្ចសហការបច្ចេកទេសនេះក៏ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់លេខ Unreal Engine នៅក្នុងការផលិតសោតទស្សន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផងដែរ។ ឧបករណ៍ក្រាហ្វិកដែលត្រូវបានអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយដោយស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម AAA បានក្លាយជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការបង្កើតសេណារីយ៉ូនិម្មិតសម្រាប់ស៊េរី និងខ្សែភាពយន្ត។ ការមានបច្ចេកវិជ្ជាកម្មសិទ្ធិនេះនឹងកាត់បន្ថយចំណាយប្រតិបត្តិការ និងធានាបាននូវអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងក្នុងទីផ្សារបែបផែនរូបភាព។
ទិដ្ឋភាពប្រកួតប្រជែងនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ
ទីផ្សារកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិកសកលរក្សាបាននូវកំណើនប្រកបដោយនិរន្តរភាព ដែលជំរុញដោយតម្រូវការសម្រាប់ការផ្សាយចំណងជើង និងបទពិសោធន៍អ្នកលេងច្រើន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Fortnite កាន់កាប់តំណែងលេចធ្លោមួយនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ ដោយកត់ត្រាការចូលរួមប្រចាំឆ្នាំរាប់ពាន់លានម៉ោង និងរក្សាបាននូវមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលអាចរកប្រាក់បានខ្ពស់។ ហាងនិម្មិតរបស់ក្រុមហ៊ុននេះក៏បង្ហាញពីចំនួនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ ជាមួយនឹងការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការលក់ហ្គេមពីស្ទូឌីយោដៃគូ ដោយឈានដល់ចំនួន 400 លានដុល្លារក្នុងប្រតិបត្តិការភាគីទីបី។ សូចនករ Esses បង្ហាញពីភាពធន់នៃគំរូអាជីវកម្មដែលមានមូលដ្ឋានដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹង microtransactions ស្រេចចិត្ត សូម្បីតែនៅចំពោះមុខបរិយាកាសសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកដែលមានការប្រកួតប្រជែង និងការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លាពីវេទិកាឌីជីថលផ្សេងទៀត។
ទោះបីជាបន្តទទួលបានជោគជ័យនៃផលិតផលចម្បងរបស់ខ្លួនក៏ដោយក៏ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាបានប្រឈមមុខនឹងរយៈពេលនៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងដើម្បីសម្រួលការចំណាយប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនទៅនឹងការពិតនៃប្រាក់ចំណូល។ Ajustes នៅក្នុងបុគ្គលិក និងការពិនិត្យឡើងវិញនៃការវិនិយោគនៅក្នុងគម្រោងបន្ទាប់បន្សំ គឺជាវិធានការដែលត្រូវបានអនុម័តដើម្បីធានានិរន្តរភាពហិរញ្ញវត្ថុរយៈពេលវែង។ ការចូលរួមរបស់ដៃគូសាជីវកម្មដែលមានដើមទុនធ្វើការដ៏ធំ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសកលអាចបង្កើនល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ និងកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការប្រែប្រួលនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម។ ការធ្វើសមាហរណកម្មនៃប្រតិបត្តិការដឹកជញ្ជូន និងទីផ្សារនឹងបង្កើតភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាដែលអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការចាប់ផ្តើមផលិតផលថ្មី និងការថែរក្សាសេវាកម្មដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយ។
ការវាយតម្លៃផ្ទៃក្នុង និងការពិចារណាផ្នែកប្រតិបត្តិ
ការពិភាក្សាអំពីលទ្ធភាពនៃការទិញធ្វើឡើងនៅកម្រិតគ្រប់គ្រងខ្ពស់បំផុតនៃសាជីវកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដោយមានមតិខុសគ្នាក្នុងចំណោមនាយកប្រតិបត្តិ។ ស្លាបនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលការពារការទិញយកភ្លាមៗថាជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយដើម្បីធានានូវភាពពាក់ព័ន្ធរបស់ម៉ាកនៅក្នុងទសវត្សរ៍ខាងមុខ។ ក្រុម Esse ប្រកែកថាតម្លៃឱកាសនៃការមិនចូលទៅក្នុងវិស័យហ្គេមខ្លាំងជាងហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុនៃប្រតិបត្តិការ។
ម៉្យាងវិញទៀត អ្នកដឹកនាំសាជីវកម្មផ្សេងទៀតបង្ហាញការប្រុងប្រយ័ត្នទាក់ទងនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀង និងបញ្ហាប្រឈមនៃការធ្វើសមាហរណកម្មវប្បធម៌រវាងក្រុមហ៊ុន។ ភាពស្មុគស្មាញនៃការគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីដែលមានសក្ដានុពលផ្ទាល់ខ្លួនទាមទារចំណេះដឹងបច្ចេកទេសជាក់លាក់ដែលខុសពីផលិតកម្មសោតទស្សន៍ប្រពៃណី។ Há ក៏មានការព្រួយបារម្ភអំពីផលប៉ះពាល់នៃប្រតិបត្តិការនេះនៅលើតារាងតុល្យការរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលគ្រប់គ្រងបំណុលពីការទិញពីមុនរួចហើយ។
ការត្រួតពិនិត្យពីនិយតករប្រឆាំងការទុកចិត្តតំណាងឱ្យឧបសគ្គសំខាន់មួយទៀតក្នុងការពិភាក្សាផ្ទៃក្នុង។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្សពីរនឹងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីគណៈកម្មការពាណិជ្ជកម្ម Estados Unidos និង Europa ដែលទាមទារដំណើរការអនុម័តដ៏យូរ។ មេធាវីរបស់ក្រុមហ៊ុនវាយតម្លៃដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវគំរូផ្លូវច្បាប់ថ្មីៗនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីរៀបចំសំណើដែលកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការស្ទះផ្លូវតុលាការ។
ស្វ័យភាពនៃប្រតិបត្តិការ និងការដឹកនាំបច្ចុប្បន្ន
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរក្សាឯករាជ្យភាពនៃការគ្រប់គ្រងរបស់ខ្លួនក្រោមការបញ្ជារបស់ស្ថាបនិក និងនាយកប្រតិបត្តិរបស់ខ្លួន Tim Sweeney។ រចនាសម្ព័ន្ធភាគហ៊ុនបច្ចុប្បន្នធានាការគ្រប់គ្រងលើការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងដៃនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំដើម សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការវិនិយោគខាងក្រៅជាបន្តបន្ទាប់ជាបន្តបន្ទាប់ក៏ដោយ។ Qualquer ការចរចាទិញពេញលេញនឹងតម្រូវឱ្យមានការបញ្ចុះបញ្ចូលដោយផ្ទាល់ពីម្ចាស់ភាគហ៊ុនភាគច្រើនអំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការរួមបញ្ចូលគ្នានេះ។
វប្បធម៌រៀបចំរបស់ស្ទូឌីយោហ្គេមគឺផ្អែកលើការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា និងការឆ្លើយតបយ៉ាងខ្លាំងចំពោះមតិកែលម្អពីសហគមន៍ហ្គេម។ ការរក្សាអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្មនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងការរក្សាបាននូវភាពជោគជ័យនៃផលិតផលក្នុងប្រតិបត្តិការ។ ដំណើរការទិញយក Modelos ដែលធានាស្វ័យភាពច្នៃប្រឌិតជាធម្មតាទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៅក្នុងផ្នែកនៃឧស្សាហកម្មនេះ។
សូចនាករហិរញ្ញវត្ថុ និងតម្លៃទីផ្សារ
ការសម្តែងពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកបង្កើត Unreal Engine ឈានដល់កម្រិតខ្ពស់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលប្រចាំឆ្នាំដែលបានកត់ត្រាប្រមាណ 6 ពាន់លានដុល្លារ។ Esse ប្រាក់ចំណូលត្រូវបានគាំទ្រជាចម្បងដោយការលក់សំបុត្រប្រយុទ្ធ សំលៀកបំពាក់និម្មិត និងគ្រឿងសម្អាងផ្សេងទៀតនៅក្នុងចំណងជើងអ្នកលេងច្រើន។ សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតលំហូរសាច់ប្រាក់ថេរធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលចង់បានយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។
ការវាយតម្លៃទីផ្សារថ្មីៗនេះបានធ្វើឱ្យតម្លៃសរុបរបស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យានៅប្រហែល $22.5 ពាន់លានដុល្លារ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីជំហរលេចធ្លោរបស់ខ្លួនក្នុងការផ្តល់នូវម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក និងហ្គេមប្រតិបត្តិការជាសេវាកម្ម។ វិភាគទានរាប់ពាន់លានដុល្លារពីមុនដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្ស បានកំណត់តម្លៃខ្ពស់នេះរួចទៅហើយ។ ការផ្តល់ជូនការទិញទាំងស្រុងនឹងត្រូវរួមបញ្ចូលបុព្វលាភសំខាន់មួយនៅពីលើតម្លៃនេះ ដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ពីម្ចាស់បច្ចុប្បន្ន។
ការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូអន្តរកម្ម
ការសាងសង់សកលលោកឌីជីថលដែលជាប់លាប់តំណាងឱ្យគោលបំណងចុងក្រោយនៃវិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រនេះរវាងសាជីវកម្មទាំងពីរ។ គម្រោងដែលកំពុងដំណើរការមានគោលបំណងបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតួអង្គបុរាណ មើលខ្លឹមសារផ្តាច់មុខ និងទិញផលិតផលរូបវន្ត និងឌីជីថលតាមរបៀបដ៏ស្រស់បំព្រង។ វេទិកា Essa នឹងដំណើរការជាផ្នែកបន្ថែមអន្តរកម្មនៃសួនកម្សាន្តរាងកាយ លុបបំបាត់របាំងភូមិសាស្រ្ត និងប្រជាធិបតេយ្យក្នុងការចូលទៅកាន់បទពិសោធន៍របស់ម៉ាក។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ និងបច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលផ្តល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមគឺជាសសរស្តម្ភបច្ចេកទេសចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យចក្ខុវិស័យដ៏មានមហិច្ឆតានេះអាចធ្វើទៅបាន។ ការរកប្រាក់ពីកន្លែងនេះនឹងកើតឡើងតាមរយៈការជាវ ប្រតិបត្តិការខ្នាតតូច និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានគោលដៅ បង្កើតគំរូអាជីវកម្មដែលមានផលចំណេញខ្ពស់ និងអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។ ភាពជោគជ័យនៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងនេះនឹងកំណត់ឡើងវិញនូវស្តង់ដារនៃការបង្រួបបង្រួមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដោយបង្កើតស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តពិភពលោក។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាពេញលេញនៃប្រតិបត្តិការនឹងពន្លឿនការកំណត់ពេលវេលានៃការចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតទាំងនេះ ដោយធានានូវភាពជាអ្នកដឹកនាំផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងទីផ្សារដែលផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការរួមបញ្ចូលទិន្នន័យអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក៏នឹងអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតយុទ្ធនាការទីផ្សារដែលមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនខ្ពស់ ដោយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការវិនិយោគលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅទូទាំងសាជីវកម្មទាំងមូល។
ជំហានបន្ទាប់ក្នុងការចរចា
ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុកំពុងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវការអភិវឌ្ឍន៍នៃកិច្ចពិភាក្សាបឋមទាំងនេះ ដោយរង់ចាំការប្រកាសជាផ្លូវការអំពីវឌ្ឍនភាព ឬបញ្ចប់ការចរចា។ ភាពស្មុគ្រស្មាញនៃប្រតិបត្តិការនៃទំហំនេះបង្ហាញថា ការចរចាអាចមានរយៈពេលយូរ មុនពេលនិយមន័យជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានឈានដល់។ Enquanto ដូច្នេះហើយ ភាពជាដៃគូផ្នែកបច្ចេកទេស និងពាណិជ្ជកម្មរវាងក្រុមហ៊ុននៅតែបន្តបង្កើតមាតិកាថ្មី និងពង្រីកព្រំដែននៃការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។
Veja Tambem em News (KM)
ការអាប់ដេតប្រព័ន្ធថ្មីរបស់ Apple បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការគ្រប់គ្រងកិច្ចការបន្ទាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ iPhone
ស្មាតហ្វូនស៊េរីថ្មី Xiaomi 18 Pro Max រួមបញ្ចូលគ្នានូវកាមេរ៉ា 200 MP និង processor ជំនាន់ចុងក្រោយបង្អស់
Walt Disney សិក្សាការទិញយក Epic Games ពេញលេញ ដើម្បីពង្រីកភាពលេចធ្លោនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមឌីជីថល
Apple បង្កើត iPhone ដែលអាចបត់បានថ្មី និងរៀបចំការបោះពុម្ពពិសេស ដើម្បីអបអរខួប 20 ឆ្នាំនៃម៉ាកយីហោនេះ។
ការបើកដំណើរការរបស់ Xiaomi TV Stick HD 2 នាំមកនូវ Google TV និងដំណើរការល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបំប្លែងទូរទស្សន៍
គំរូរុករកសកលថ្មីកែតម្រូវការផ្លាស់ទីលំនៅប្រចាំឆ្នាំ ៣៦ គីឡូម៉ែត្រនៃបង្គោលម៉ាញេទិករបស់ផែនដី
Nintendo Switch 2 បញ្ចប់ GameChat ដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយទាមទារការជាវសេវាកម្មអនឡាញក្នុងខែមេសា
ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធី NVIDIA Beta ណែនាំ DLSS 4.5 ជាមួយនឹងការបង្កើតស៊ុមថាមវន្តសម្រាប់ RTX 50
តារាសម្ដែង Kazunari Ninomiya និង Elaiza Ikeda ធ្វើយុទ្ធនាការសម្រាប់មុខម្ហូបថ្មីរបស់ Marugame Seimen
ស្មាតហ្វូនបត់បានជំនាន់ថ្មីនាំមកនូវការបញ្ចប់ពណ៌មាសដល់គូប្រកួតប្រជែង Winter Games
Broadcaster ពង្រឹងការការពាររបស់ Paapa Essiedu ប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារប្រកាន់ពូជសាសន៍នៅក្នុងរឿង Harry Potter ស៊េរីថ្មី