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新的 PS5 Pro 系統更新增強了 PSSR 技術並改善了 20 多款遊戲的圖形

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony 新一代遊戲機最近收到了韌體更新,實現了 PlayStation Spectral Super Resolution 技術的顯著改進版本,該技術在市場上以縮寫 PSSR 聞名。此升級功能是與 AMD 技術合作開發的,代號為 Project Amethyst,旨在優化原生支援遊戲的解析度和幀速率。對作業系統的修改引入了一個激活密鑰,允許用戶用更先進、更有效率的處理來替換先前的演算法迭代。

對二十多個標題的目錄進行的技術測試表明,互動式作品的視覺呈現效果始終如一。新的軟體架構直接影響影像穩定性,顯著提高場景、物件和角色模型的整體清晰度。更新後的處理也著重於大幅減少視覺偽影,這些偽影以前會阻礙遊戲中激烈動作時刻的沉浸感。

程式碼審查解決了初始控制台實作中廣泛記錄的技術限制。 Problemas 例如,靜態場景中的膠片顆粒狀視覺雜訊和渲染移動樹葉時的抖動已成功緩解。該技術現在可以以更高的數學精度管理複雜的圖形重建,為玩家提供更清晰的幀。

系統中的技術活化機制

通过控制台生态系统中的三种不同方法启用增强版本的升级程序。第一種方法是由開發人員自行設定白名單,自動將新技術強制納入十一個特定標題中,從而消除舊程式碼的任何痕跡。

對於其他遊戲,系統設定選單現在包含一個名為 Enhanced Image Quality 的開關。 Quando 由用戶激活,此命令會立即將演算法改進應用於在其基本編程中仍使用原始版本 PSSR 的任何遊戲或演示。

硬體專家建議設備所有者在主面板上永久啟動此選項。手動配置將視覺優勢擴展到現有庫的絕大多數,從而最大限度地發揮設備的圖形潛力,而無需對每個軟體進行單獨更新。

高複雜場景中的升級行為

渲染茂密的植被是原始版本的升級系統面臨的最大的計算挑戰之一。 Títulos,例如Avatar:Pandora和Hogwarts Legacy的Frontiers,在相機快速移動期間與其他市場解決方案相比表現出較差的結果。

該軟體的新版本以更令人信服和真實的方式即時重建工廠的各個方面。該演算法有效地抑制了樹葉和樹枝中的視覺噪聲,甚至在特定的高多邊形密度場景中優於 FSR2 技術。

隨著韌體更新,螢幕空間中計算的反射也出現了明顯的質的飛躍。在先前的實現中,影響金屬表面和水鏡的惱人閃爍(例如在 Astro Bot 中觀察到的情況)已減少到幾乎無法察覺的水平。

不需要的視覺圖案,例如 Ratchet 和 Clank: Rift Apart 中看到的精細織物上的莫爾效應和反光紋理,已大幅減少。藝術家建模的真實細節與圖形引擎產生的隨機雜訊之間的差異變得更加精確。

大預算遊戲中的實際表現

遊戲Alan Wake 2作為主要測試實驗室之一,評估修改後的技術在極端條件下的極限。該遊戲在每秒 60 幀模式下的性能(從相當低的內部解析度開始)設法提供優於控制台標準模型的 30 幀品質模式的最終影像。 Essa 指標證明了新演算法能夠以極高的精度填補視覺資訊中的空白,使工作室能夠優先考慮每個像素的單獨質量,而不是僅關注原始原始解析度計數。

其他最近的大型版本已經開始將更新的技術本地合併到其原始程式碼中,從而消除了透過系統選單手動啟動的需要。 Jogos 以及 Resident Evil Requiem 和 Crimson Desert 是此類直接整合的例證,可在首次載入時提供最佳的視覺體驗。開發人員的本地採用表明對硬體製造商提供的新影像重建方法的穩定性和效率越來越有信心。

持久圖形限制的技術分析

儘管整體影像品質取得了顯著進步,但升級解決方案仍存在其基於人工智慧的重建和時間採樣性質所固有的某些限制。在 Star Wars Jedi Survivor 和 Star Wars Outlaws 等特定遊戲中,光線追蹤產生的反射在突然移動期間可能會顯得更加吵雜。 Esse 這種現象尤其發生在涉及大片水域或複雜玻璃表面的場景。 Essa 的技術特性導致一些使用者更喜歡該軟體先前版本的更流暢但不太清晰的呈現。 RPG Dragon 的 Dogma 2 完美地說明了改進和持續渲染故障之間的微妙平衡。 Neste遊戲,技術在畫面的整體構圖和人物的穩定性上都做得非常好。然而,該演算法最終會在晴朗的天空下遠距離渲染的樹葉中產生不尋常的模糊。 Além 此外,與光線追蹤全域照明失敗相關的問題在更激進的性能模式中仍然存在。 Star Wars Jedi Survivor0 場景中,快速平移相機會顯示不完整的光線採樣,需要幾毫秒才能正確填滿虛擬環境。 Star Wars Jedi Survivor1 視覺偽影根據所使用的圖形引擎的差異而有很大差異,這表明開發人員仍然需要應用有針對性的修復來改善特定情況下的體驗。

計算影響和幀速率穩定性

實施改進版本保持了與先前架構完全相同的運行成本,確保沒有性能損失,Mark Cerny 指出效率邊際增益為 100 微秒。 Testes 對 Monster Hunter Wilds 的嚴格壓力測試證實了幀速率具有相同的穩定性,而對 Hogwarts Legacy 的測量顯示每秒半幀區域存在微小變化,該值落在標準誤差範圍內。處理中立性允許使用資源而不必擔心影響遊戲的流暢性。

視覺元素受益於更新

影像重建可以出色地處理複雜的照明效果,包括 Lumen 系統,而不會放大不必要的陰影雜訊。這種優化的直接結果是在各種動態遊戲情況下視覺呈現更加連貫,使結果更接近Epic Games的整合TSR。

硬體專家列出的改進涵蓋了即時圖形渲染的不同方面。測試證實了以下實際進展:

  • Gran Turismo 7 具有較薄的汽車邊緣和瀝青上的線條,在行駛過程中更穩定。
  • 刺客 Creed Shadows 在遠距離處的紋理上獲得了更清晰的分辨率,儘管大雨偶爾會在某些背景下消失。
  • 具有粒子和透明度的遊戲會顯示更明確的元素,這些元素不太可能融入場景中。

軟體庫的前景

系統更新透過追溯增強已經支援 PSSR 的遊戲,改變了裝置庫的很大一部分。製造商主要工作室缺乏官方更新,引起了市場的一些好奇心,這可能與內部品質控制流程有關,但手動開關有效地克服了這一最初的障礙。

修改後的升級器代表了高效能平台的技術里程碑。 Ele 作為一個強大的直接替代品,解決了絕大多數早期視覺瓶頸,使控制台更接近其真正設計的硬體潛力,而無需犧牲動作的流暢性。