News (KR)

새로운 PS5 Pro 시스템 업데이트로 PSSR 기술이 향상되고 20개 이상의 게임에서 그래픽이 향상되었습니다.

PS5 Pro
사진: PS5 Pro - 사진: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony의 차세대 콘솔은 시장에서 PSSR이라는 약어로 알려진 PlayStation Spectral Super Resolution 기술의 크게 향상된 버전을 구현하는 최신 펌웨어 업데이트를 받았습니다. 코드명 Project Amethyst로 AMD와의 기술 협력을 통해 개발된 업스케일링 기능은 기본적으로 지원되는 게임의 해상도와 프레임 속도를 최적화하는 것을 목표로 합니다. 운영 체제를 수정하면 사용자가 이전 알고리즘 반복을 훨씬 더 발전되고 효율적인 처리로 대체할 수 있는 활성화 키가 도입됩니다.

20개 이상의 타이틀 카탈로그에 대해 수행된 기술 테스트에서는 대화형 작품의 시각적 표현에서 일관된 향상이 입증되었습니다. 새로운 소프트웨어 아키텍처는 이미지 안정성에 직접적으로 작용하여 장면, 개체 및 캐릭터 모델의 전반적인 선명도를 눈에 띄게 향상시킵니다. 또한 업데이트된 처리는 강렬한 액션 순간에 게임 플레이 중 몰입감을 방해했던 시각적 아티팩트를 대폭 줄이는 데 중점을 두고 있습니다.

코드 검토에서는 초기 콘솔 구현에서 광범위하게 문서화된 기술적 제한 사항을 다룹니다. 정적 장면의 필름 그레인과 같은 시각적 노이즈 및 움직이는 나뭇잎을 렌더링할 때 발생하는 지터와 같은 문제가 성공적으로 완화되었습니다. 이제 이 기술은 더 뛰어난 수학적 정확성으로 복잡한 그래픽 재구성을 관리하여 플레이어에게 더욱 깔끔한 프레임을 제공합니다.

시스템의 기술 활성화 메커니즘

업스케일러의 향상된 버전을 활성화하는 작업은 콘솔 생태계 내에서 세 가지 방법을 통해 이루어집니다. 첫 번째 방법은 개발자가 직접 설정한 화이트리스트를 사용하여 새로운 기술을 11개의 특정 타이틀에 자동으로 적용하여 이전 코드의 흔적을 제거하는 것입니다.

다른 게임의 경우 이제 시스템 설정 메뉴에 향상된 이미지 품질이라는 스위치가 있습니다. 사용자가 이 명령을 실행하면 기본 프로그래밍에서 원래 버전의 PSSR을 사용하는 모든 게임이나 데모에 알고리즘 개선 사항이 즉시 적용됩니다.

하드웨어 전문가는 장비 소유자가 이 옵션을 메인 패널에서 영구적으로 활성화해 둘 것을 권장합니다. 수동 구성은 시각적 이점을 대부분의 기존 라이브러리로 확장하여 각 소프트웨어에 대한 개별 업데이트 없이 장치의 그래픽 잠재력을 극대화합니다.

복잡도가 높은 시나리오의 업스케일러 동작

밀집된 초목을 렌더링하는 것은 원래 버전의 업스케일링 시스템에서 가장 큰 계산 과제 중 하나였습니다. Avatar: Frontiers of Pandora 및 Hogwarts Legacy와 같은 오픈 월드 타이틀은 빠른 카메라 이동 중에 다른 시장 솔루션에 비해 열등한 결과를 나타냈습니다.

소프트웨어의 새로운 반복은 실시간으로 훨씬 더 설득력 있고 현실적인 방식으로 플랜트 측면을 재구성합니다. 이 알고리즘은 나뭇잎과 가지의 시각적 노이즈를 효율적으로 억제하며 특정 높은 다각형 밀도 시나리오에서는 FSR2 기술보다 뛰어난 성능을 발휘합니다.

화면 공간에서 계산된 반사는 펌웨어 업데이트를 통해 명확한 질적 도약을 기록합니다. Astro Bot에서 볼 수 있었던 것과 같은 이전 구현에서 금속 표면과 물거울에 영향을 미치는 성가신 깜박임이 거의 눈에 띄지 않는 수준으로 감소되었습니다.

Ratchet & Clank: Rift Apart에서 볼 수 있는 고급 원단의 모아레 효과, 반사 질감 등 원하지 않는 시각적 패턴이 대폭 감소되었습니다. 아티스트가 모델링한 실제 디테일과 그래픽 엔진에서 생성된 확률적 노이즈 간의 구별이 훨씬 더 정확해졌습니다.

대규모 예산 타이틀에서의 실제 성능

Alan Wake 2 게임은 극한 상황에서 수정된 기술의 한계를 평가하기 위한 주요 테스트 실험실 중 하나였습니다. 상당히 낮은 내부 해상도에서 시작되는 초당 60프레임 모드에서의 타이틀 성능은 콘솔 표준 모델의 30프레임 품질 모드보다 우수한 최종 이미지를 제공합니다. 이 지표는 극도의 정밀도로 시각적 정보의 공백을 메울 수 있는 새로운 알고리즘의 능력을 입증하여 스튜디오가 원시 기본 해상도 수에만 초점을 맞추는 대신 각 픽셀의 개별 품질에 우선 순위를 지정할 수 있도록 해줍니다.

최근의 다른 대규모 릴리스에서는 이미 업데이트된 기술을 소스 코드에 기본적으로 통합하기 시작하여 시스템 메뉴를 통해 수동으로 활성화할 필요가 없습니다. 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem) 및 크림슨 데저트(Crimson Desert)와 같은 게임은 이러한 직접 통합 범주를 예시하며 첫 번째 로드부터 가능한 최고의 시각적 경험을 제공합니다. 개발자가 기본적으로 채택한다는 것은 하드웨어 제조업체가 제공하는 새로운 이미지 재구성 방법의 안정성과 효율성에 대한 신뢰가 커지고 있음을 나타냅니다.

지속적인 그래픽 제한에 대한 기술적 분석

전반적인 이미지 품질이 크게 향상되었음에도 불구하고 업스케일링 솔루션은 여전히 ​​인공 지능 기반 재구성 및 시간 샘플링 특성에 내재된 특정 제한 사항을 가지고 있습니다. Star Wars Jedi Survivor 및 Star Wars Outlaws와 같은 특정 타이틀에서는 레이 트레이싱으로 생성된 반사가 갑작스러운 움직임 중에 더 시끄러워 보일 수 있습니다. 이 현상은 특히 큰 수역이나 복잡한 유리 표면이 포함된 장면에서 발생합니다. 이러한 기술적 특성으로 인해 일부 사용자는 이전 버전의 소프트웨어보다 더 부드럽지만 덜 명확하게 표시되는 것을 선호하게 됩니다. RPG Dragon’s Dogma 2는 개선 사항과 지속적인 렌더링 결함 사이의 섬세한 균형을 완벽하게 보여줍니다. 이 게임에서 이 기술은 전체적인 프레임 구성과 캐릭터의 안정성에 탁월한 역할을 합니다. 그러나 알고리즘은 맑은 하늘을 배경으로 장거리에서 렌더링된 나뭇잎에 비정상적인 흐림 효과를 생성하게 됩니다. 더욱이, 광선 추적 전역 조명의 실패와 관련된 문제는 보다 공격적인 성능 모드에서 계속해서 나타납니다. 이러한 시나리오에서 카메라를 빠르게 움직이면 가상 환경을 올바르게 채우는 데 몇 밀리초가 걸리는 불완전한 빛 샘플링이 드러납니다. 이러한 시각적 아티팩트는 사용된 그래픽 엔진에 따라 크게 달라지므로 개발자는 특정 사례의 경험을 개선하기 위해 대상 수정 사항을 적용해야 한다는 점을 강조합니다.

계산 영향 및 프레임 속도 안정성

개선된 버전을 구현하면 이전 아키텍처와 정확히 동일한 운영 비용이 유지되므로 성능 손실이 없습니다. Mark Cerny는 효율성이 100마이크로초 정도 향상되었다고 말합니다. Monster Hunter Wilds에 대한 엄격한 스트레스 테스트에서는 동일한 프레임 속도 안정성이 확인되었으며 Hogwarts Legacy에 대한 측정에서는 표준 오차 한계 내에 있는 값인 초당 약 0.5프레임 정도의 작은 변화가 나타났습니다. 처리 중립성을 통해 게임플레이의 유동성을 손상시킬 염려 없이 리소스를 사용할 수 있습니다.

업데이트로 혜택을 받는 시각적 요소

이미지 재구성은 원치 않는 그림자 노이즈를 증폭시키지 않고 루멘 시스템을 포함한 복잡한 조명 효과를 훌륭하게 처리합니다. 이러한 최적화의 직접적인 결과는 다양한 동적 게임 상황에서 훨씬 더 일관적인 시각적 표현으로, Epic Games의 통합 TSR에 더 가까운 결과를 가져옵니다.

하드웨어 전문가가 분류한 개선 사항은 실시간 그래픽 렌더링의 다양한 측면을 다룹니다. 테스트를 통해 다음과 같은 실질적인 발전이 확인되었습니다.

  • Gran Turismo 7은 이동 중에 더욱 안정적인 아스팔트 위의 얇은 차량 가장자리와 선을 특징으로 합니다.
  • Assassin’s Creed Shadows는 장거리에 위치한 텍스처에서 더 선명한 해상도를 얻습니다. 단, 특정 배경에서는 때때로 폭우가 사라지기도 합니다.
  • 입자와 투명도가 포함된 게임은 풍경에 녹아들 가능성이 적은 보다 정의된 요소를 표시합니다.

소프트웨어 라이브러리에 대한 관점

시스템 업데이트는 이미 PSSR을 지원하는 타이틀을 소급하여 향상시켜 장치 라이브러리의 상당 부분을 변환합니다. 제조업체 기본 스튜디오의 공식 업데이트가 부족하여 시장에 약간의 호기심이 생기고 내부 품질 관리 프로세스와 연결될 수도 있지만 수동 스위치는 이러한 초기 장벽을 효율적으로 극복합니다.

개정된 업스케일러는 고성능 플랫폼의 기술적 이정표를 나타냅니다. 이는 초기 세대의 시각적 병목 현상 대부분을 해결하는 직접적이고 뛰어난 대체품 역할을 하며 액션의 유동성을 희생하지 않고도 콘솔을 실제 설계된 하드웨어 잠재력에 더 가깝게 만듭니다.