Az NVIDIA ezen a kedden kiadott egy frissítést az NVIDIA App bétaverziójához, amely kiadja a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation-et a 6x keretgenerálási móddal együtt. Az új funkció a GeForce RTX 50 Series kártyák tulajdonosai számára elérhető, és kísérleti funkciók aktiválását igényli az alkalmazásban. A Game Ready 595,79 WHQL vagy újabb GeForce illesztőprogram is kötelező az új eszközök teljes körű működéséhez.
A már megjelent játékok, például a Arc Raiders és a Marvel Rivals azonnali támogatást kapnak a funkcióhoz. A még fejlesztés alatt álló Títulos-es számok, mint a Control Resonant és a 007 First Light, már megerősítik a kompatibilitást a technológiákkal, amikor piacra kerülnek. A frissítés a korábban bejelentett DLSS 4.5 csomag utolsó kiegészítése.
Az új funkciók speciális konfigurációt igényelnek az nvidia alkalmazásban
A felhasználóknak meg kell nyitniuk az NVIDIA App beállításait, és engedélyezniük kell a béta és a kísérleti funkciók részt, hogy megkapják a frissítést. Depois Ezenkívül egyszerűen ellenőrizze az elérhető frissítéseket magában az alkalmazásban a legújabb verzió telepítéséhez.
A nemrég kiadott 595.79 WHQL illesztőprogram stabilitást és optimalizált teljesítményt biztosít az új keretgenerálási funkciókhoz. Sem ez a verzió vagy újabb, a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation nem működik megfelelően.
A 6x mód növeli a képkockasebességet a kompatibilis játékokban
Az új 6x mód lehetővé teszi, hogy a natív 60 képkocka/másodperc sebességgel futó játék akár 360 AI által renderelt képkocka/másodperc sebességet is elérjen. A Essa szorzás a hagyományos keretet ötvözi a mesterséges intelligencia által generált legfeljebb öt képkockával.
A technológia különösen előnyös azoknál a címeknél, amelyeknél az útvonalkövetés engedélyezett, ahol a számítási költség magas. A Donos nagy frissítési gyakoriságú monitorok jelentősebb áramlásnövekedést észlelhetnek az összetett jelenetek során.
A dinamikus többkockás generálás a teljesítményt a monitorhoz igazítja
Ez a funkció automatikusan beállítja a képkocka szorzót a képernyő kapacitásának és a játék aktuális igényének megfelelően. Állandó érték beállítása helyett a rendszer különböző szinteken változtat, hogy a képkockasebesség stabilan és a megjelenítési határ közelében maradjon.
A funkció valós időben figyeli a GPU terhelését és a frissítési gyakoriságot. Quando a jelenet több feldolgozást igényel, növeli a képkocka generálását, hogy kompenzálja a teljesítménycsökkenést. Könnyebb pillanatokban csökkenti a szorzást, hogy elkerülje a szükségtelen feldolgozást.
Ez a dinamikus adaptáció segít egyensúlyban tartani a képminőséget, a folyékonyságot és a késleltetést, különösen nagy felbontások esetén, mint például a 4K, a fejlett effektusokkal.
A jelenlegi támogatás az RTX 50 sorozatra korlátozódik
Az NVIDIA grafikus kártyák Blackwell generációja az egyetlen, amely kompatibilis a Multi Frame Generation-gyel az első kiadás óta. A DLSS 4.5 új funkciói ugyanazokat a hardveres korlátozásokat követik, és nem terjednek ki a GPU-k korábbi generációira.
A cég folyamatosan bővíti a technológia által támogatott játékok listáját. Kétszáz cím közül Mais már integrálva van, vagy 2026-ban támogatást kap, beleértve a jövőbeli kiadásokat is, amelyek az útvonalkövetést a DLSS 4.5-tel kombinálják.
Új funkciók aktiválása
- Nyissa meg az NVIDIA App-et a számítógépén.
- Lépjen a Configurações > Sobre címre.
- Engedélyezze a béta és a kísérleti funkciók opciót.
- Ellenőrizze és telepítse az elérhető frissítést.
- Győződjön meg arról, hogy az 595.79-es vagy újabb illesztőprogram telepítve van.
Ezek a lépések lehetővé teszik az RTX 50 Series felhasználók számára, hogy azonnal megtapasztalják a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation szabványt a támogatott játékokban.