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Leak는 AMD Zen 6 프로세서와 PlayStation 5보다 강력한 성능을 갖춘 Sony의 새로운 휴대용 콘솔을 공개합니다.

PS5
사진: PS5 - 사진: Wachiwit/iStock

비디오 게임 산업은 디지털 엔터테인먼트 부문의 주요 제조업체 중 하나가 설계한 새로운 휴대용 장치의 개발을 따릅니다. 최근 정보에 따르면 게임을 기본적으로 실행하여 클라우드 처리를 위해 인터넷 연결에 대한 독점적 의존성을 제거하는 새로운 하드웨어에 대해 자세히 설명합니다. 이 프로젝트는 고품질의 시각적 경험을 사용자의 손에 직접 전달하는 것을 목표로 합니다.

내부 테스트 단계의 장비는 현세대 데스크톱 콘솔의 처리 용량을 초과하는 기술 사양을 갖추고 있습니다. 회사의 전략에는 플레이어의 집에 설치된 기본 시스템과 페어링할 필요 없이 시장에서 가장 까다로운 타이틀을 실행할 수 있는 자율 기계를 만드는 것이 포함됩니다.

플레이스테이션
크로즈 – 写真: Wachiwit/istock

패러다임 전환은 전자게임 전용 모바일 기기 부문을 되찾기 위한 공격적인 움직임을 의미한다. 개발은 소형 폼 팩터의 열 및 성능 요구 사항을 충족하도록 맞춤 제작된 최첨단 구성 요소를 사용하여 복잡한 그래픽 제공과 전력 소비의 균형을 맞추는 데 중점을 둡니다.

처리 아키텍처 및 전용 코어

새로운 시스템의 핵심은 3나노미터 제조 공정을 사용하는 AMD의 Zen 6 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 이러한 기술적 선택을 통해 훨씬 더 높은 밀도의 트랜지스터를 제한된 공간에 할당할 수 있으며, 이는 엔터테인먼트 소프트웨어에서 전송되는 명령 계산 속도를 크게 향상시킵니다.

중앙 처리 장치에는 데이터 흐름을 최적화하도록 특별히 설계된 6개의 물리적 코어가 있습니다. 작업 분할은 전략적으로 이루어지므로 운영 체제와 백그라운드 애플리케이션이 사용자가 실행하는 기본 게임의 성능을 방해하지 않도록 합니다.

이 코어 중 4개는 게임 작업 부하 처리에만 전념하여 안정적인 프레임 속도와 즉각적인 응답 시간을 보장합니다. 이 구성은 강렬한 액션 장면이나 새로운 시각적 요소를 지속적으로 로드해야 하는 가상 오픈 월드에서 처리 병목 현상을 방지합니다.

나머지 두 개의 코어는 시스템 기능, 사용자 인터페이스 및 네트워킹 작업을 관리합니다. 이러한 아키텍처 분리를 통해 다운로드, 업데이트 및 메뉴 탐색이 원활하게 이루어지며 장치의 에너지 효율성을 저하시키지 않으면서 기본 경험의 무결성을 유지할 수 있습니다.

그래픽 성능 및 통합 인공지능

이미지 렌더링은 16개의 컴퓨팅 장치가 장착된 RDNA 5 기술 기반 그래픽 장치에 의해 수행됩니다. 이 통합 그래픽 카드의 작동 속도는 1.6GHz에서 2GHz 사이에서 동적으로 변하며 렌더링된 장면의 요구에 따라 자동으로 조정됩니다. 이러한 지능형 주파수 관리를 통해 장치는 시각적 수요가 적은 시간 동안 배터리를 절약하고 게임에 복잡한 질감, 사실적인 조명 및 고급 입자 효과가 필요한 경우 최대 그래픽 성능을 제공할 수 있습니다.

하드웨어에 과부하를 주지 않고 시각적 품질을 극대화하기 위해 장치에는 PlayStation Spectral Super Resolution 기술이 통합되어 있습니다. 낮은 해상도 기반에서 높은 해상도로 프레임을 재구성하는 기계 학습 기반 이미지 향상 시스템입니다. 이 인공 지능을 사용하면 필요한 원시 처리 부하가 줄어들고 내부 구성 요소의 발열이 줄어들며 배터리 수명이 늘어나는 동시에 장치 화면에 선명한 그래픽이 표시됩니다.

디지털 형식에만 집중

새로운 휴대용 디자인은 물리적 미디어 리더의 존재를 완전히 제거하여 엄격한 디지털 배포 모델로의 전환을 통합합니다. 디스크 리더나 독점 카트리지용 슬롯이 없기 때문에 제품의 최종 무게가 줄어들고 제조 비용이 절감되며 보다 강력한 냉각 시스템과 고용량 배터리를 할당할 수 있는 중요한 내부 공간이 확보됩니다.

사용자는 제조업체의 가상 스토어에서 직접 다운로드하여 게임 카탈로그에 액세스할 수 있습니다. 시스템 아키텍처는 현재 및 이전 세대의 데스크탑 콘솔에 대한 기존 타이틀 라이브러리와의 기본 호환성을 제안하므로 플레이어는 동일한 소프트웨어를 재구매할 필요 없이 이전에 획득한 디지털 컬렉션에 액세스할 수 있습니다.

메모리 용량 및 대역폭

기술 유출의 가장 인상적인 측면 중 하나는 LPDDR5X 표준에 24GB RAM이 포함된다는 것입니다. 이 휘발성 메모리 용량은 현재 시중에 나와 있는 대부분의 개인용 컴퓨터와 데스크톱 콘솔에서 볼 수 있는 용량을 훨씬 초과하므로 소프트웨어 개발자에게 매우 편안한 실행 환경을 제공합니다.

이 메모리의 전송 속도는 초당 7,500 메가 전송에 이릅니다. 이 엄청난 대역폭은 프로세서와 그래픽 장치가 필요한 데이터를 거의 즉각적으로 수신하도록 보장하여 눈에 띄는 로드 시간을 없애고 오늘날 가장 복잡한 게임 내 여러 영역 간의 원활한 전환을 허용합니다.

모바일 장치 부문에서 제조업체의 궤적

휴대용 콘솔 시장에서 회사의 궤적은 지난 20년 동안의 기술 혁신과 상업 전략의 변화로 표시됩니다. 2004년 PlayStation Portable의 출시는 포켓 장치의 그래픽 품질에 대한 새로운 표준을 제시하여 전 세계적으로 8천만 대가 판매되는 역사적인 기록을 세웠습니다. 최초의 성공은 2011년에 터치스크린과 두 개의 물리적 아날로그 스틱을 도입한 장치인 PlayStation Vita가 뒤따랐지만 스마트폰의 등장과 자체 메모리 카드의 높은 비용으로 인해 상업적인 어려움에 직면했고 2019년에 생산이 종료되었습니다. 보다 최근인 2023년에 제조업체는 데스크톱 콘솔에서 렌더링된 게임을 미러링하기 위한 안정적인 네트워크 연결에 의존하는 주변 장치인 PlayStation Portal을 사용하여 다른 접근 방식을 모색했습니다. 개발 중인 새 프로젝트는 외부 장치에 의존하지 않고 자체 소프트웨어 생태계를 지원할 수 있는 독립적이고 강력한 하드웨어에 다시 초점을 맞춰 회사의 원래 모습으로 돌아가는 것을 의미합니다.

현재 경쟁업체와의 포지셔닝

게이밍 노트북 시장은 개방형 운영 체제와 x86 아키텍처 프로세서 기반 장치에 힘입어 최근 몇 년 동안 빠른 성장을 경험했습니다. 일본 제조업체의 새로운 콘솔은 이러한 플랫폼과 직접 경쟁하기 위해 출시되었으며 폐쇄적이고 고도로 최적화된 소프트웨어 환경의 이점을 제공합니다.

하드웨어를 전용 콘솔로 표준화하면 컴퓨터 세계에서 흔히 볼 수 있는 부품의 단편화에 대한 걱정 없이 각 구성 요소에서 최대 성능을 추출할 수 있으므로 개발 스튜디오의 작업이 더 쉬워집니다. 이러한 목표 최적화를 통해 게임이 보다 안정적으로 실행되고 시각적 충실도가 향상됩니다.

이 전략은 모바일 형식에서 사용할 수 있는 최고의 기술을 추구하는 열정적인 대중과 자신이 좋아하는 타이틀을 어디서나 편리하게 플레이하고 온라인 계정에서 진행 상황과 성과를 동기화하기를 원하는 브랜드의 기존 소비자를 모두 유치하는 것을 목표로 합니다.

모바일 엔터테인먼트의 미래에 대한 기대

업계는 이제 새로운 장비의 생산 일정과 가격 전략을 자세히 설명하는 공식 발표를 기다리고 있습니다. 이러한 사양을 갖춘 하드웨어의 도입은 휴대용 게임에 기대되는 품질 표준을 재정의하여 전체 기술 시장이 미래 혁신에 대한 기준을 높일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.