Aktualności (PL)

Nowa aktualizacja systemu PS5 Pro ulepsza technologię PSSR i poprawia grafikę w ponad 20 grach

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Konsola nowej generacji Sony otrzymała niedawno aktualizację oprogramowania, która implementuje znacznie ulepszoną wersję technologii PlayStation Spectral Super Resolution, znanej na rynku pod akronimem PSSR. Funkcja skalowania, opracowana we współpracy technicznej z AMD pod nazwą kodową Project Amethyst, ma na celu optymalizację rozdzielczości i liczby klatek na sekundę w grach obsługiwanych natywnie. Modyfikacja systemu operacyjnego wprowadza klucz aktywacyjny, który pozwala użytkownikom zastąpić poprzednią iterację algorytmu znacznie bardziej zaawansowanym i wydajnym przetwarzaniem.

Testy techniczne przeprowadzone na katalogu ponad dwudziestu tytułów wykazały stałą poprawę wizualnej prezentacji dzieł interaktywnych. Nowa architektura oprogramowania wpływa bezpośrednio na stabilność obrazu, promując zauważalny wzrost ogólnej ostrości scen, obiektów i modeli postaci. Zaktualizowane przetwarzanie koncentruje się również na drastycznym zmniejszeniu artefaktów wizualnych, które wcześniej utrudniały zanurzenie się podczas rozgrywki w momentach intensywnej akcji.

Przegląd kodu dotyczy ograniczeń technicznych, które zostały obszernie udokumentowane podczas początkowej implementacji konsoli. Problemas, takie jak ziarnisty szum filmowy w scenach statycznych i drgania podczas renderowania poruszającej się roślinności, zostały skutecznie złagodzone. Technologia ta zarządza obecnie złożonymi rekonstrukcjami graficznymi z większą matematyczną precyzją, zapewniając graczom czystsze klatki.

Mechanizmy aktywacji technologii w systemie

Włączenie ulepszonej wersji modułu skalującego odbywa się trzema różnymi metodami w ekosystemie konsoli. Pierwsza metoda polega na utworzeniu białej listy przez samych programistów, która automatycznie narzuca nową technologię w jedenastu konkretnych tytułach, eliminując wszelkie ślady starego kodu.

W przypadku innych gier w menu ustawień systemowych znajduje się teraz przełącznik o nazwie Enhanced Image Quality. Quando aktywowany przez użytkownika, to polecenie natychmiast stosuje ulepszenie algorytmiczne do każdej gry lub wersji demonstracyjnej, która nadal korzysta z oryginalnej wersji PSSR w swoim podstawowym programowaniu.

Eksperci od sprzętu zalecają, aby właściciele sprzętu pozostawili tę opcję stale aktywowaną na panelu głównym. Ręczna konfiguracja rozszerza korzyści wizualne na zdecydowaną większość istniejącej biblioteki, maksymalizując potencjał graficzny urządzenia bez konieczności indywidualnych aktualizacji dla każdego oprogramowania.

Bardziej skalowalne zachowanie w scenariuszach o dużej złożoności

Renderowanie gęstej roślinności stanowiło jedno z największych wyzwań obliczeniowych w oryginalnej wersji systemu skalowania. Títulos, takie jak Avatar:Frontiers z Pandora i Hogwarts Legacy, wykazały gorsze wyniki w porównaniu do innych rozwiązań rynkowych podczas szybkich ruchów kamery.

Nowa wersja oprogramowania rekonstruuje w czasie rzeczywistym aspekty instalacji w znacznie bardziej przekonujący i realistyczny sposób. Algorytm skutecznie tłumi wizualne szumy w liściach i gałęziach, nawet przewyższając technologię FSR2 w określonych scenariuszach o dużej gęstości wielokątów.

Odbicia obliczone w przestrzeni ekranu również rejestrują wyraźny skok jakościowy wraz z aktualizacją oprogramowania sprzętowego. Irytujące migotanie, które wpływało na powierzchnie metalowe i lustra wodne w poprzednich wdrożeniach, takie jak to obserwowane w Astro Bot, zostało zredukowane do ledwo zauważalnego poziomu.

Niepożądane wzory wizualne, takie jak efekt mory na delikatnych tkaninach i odblaskowe tekstury widoczne w Ratchet i Clank: Rift Apart, zostały drastycznie zredukowane. Znacznie precyzyjniejsze stało się rozróżnienie pomiędzy rzeczywistymi detalami modelowanymi przez artystów, a szumem stochastycznym generowanym przez silnik graficzny.

Praktyczne wykonanie w wysokobudżetowych tytułach

Gra Alan Wake 2 służyła jako jedno z głównych laboratoriów testowych do oceny ograniczeń poprawionej technologii w ekstremalnych warunkach. Wydajność tytułu w trybie sześćdziesięciu klatek na sekundę, który zaczyna się od znacznie niskiej rozdzielczości wewnętrznej, pozwala uzyskać ostateczny obraz lepszy od tego w trybie jakości przy trzydziestu klatkach w standardowym modelu konsoli. Metryka Essa dowodzi zdolności nowego algorytmu do wypełniania luk w informacjach wizualnych z niezwykłą precyzją, umożliwiając studiom nadanie priorytetu indywidualnej jakości każdego piksela, zamiast skupiać się wyłącznie na nieprzetworzonej rozdzielczości natywnej.

Inne najnowsze duże wydania już zaczęły natywnie włączać zaktualizowaną technologię do swoich kodów źródłowych, eliminując potrzebę ręcznej aktywacji za pośrednictwem menu systemowego. Jogos oraz Resident Evil Requiem i Crimson Desert stanowią przykłady tej kategorii bezpośredniej integracji, oferując najlepsze możliwe wrażenia wizualne przy pierwszym załadowaniu. Natywne przyjęcie przez programistów wskazuje na rosnące zaufanie do stabilności i wydajności nowej metody rekonstrukcji obrazu dostarczonej przez producenta sprzętu.

Analiza techniczna utrzymujących się ograniczeń graficznych

Pomimo znacznego postępu w ogólnej jakości obrazu, rozwiązanie zwiększające skalę nadal ma pewne ograniczenia związane z rekonstrukcją opartą na sztucznej inteligencji i charakterem próbkowania czasowego. W określonych tytułach, takich jak Star Wars Jedi Survivor i Star Wars Outlaws, odbicia generowane przez śledzenie promieni mogą wydawać się głośniejsze podczas gwałtownych ruchów. Zjawisko Esse występuje szczególnie w scenach z udziałem dużych zbiorników wodnych lub skomplikowanych powierzchni szklanych. Charakterystyka techniczna Essa sprawia, że ​​niektórzy użytkownicy wolą płynniejszą, ale mniej ostrą prezentację poprzedniej wersji oprogramowania. RPG Dragon’s Dogma 2 doskonale ilustruje tę delikatną równowagę pomiędzy ulepszeniami i utrzymującymi się błędami renderowania. Neste, technologia doskonale radzi sobie z ogólną kompozycją kadru i stabilnością postaci. Jednak algorytm generuje niezwykłe rozmycie liści renderowanych z dużych odległości na tle czystego nieba. Além Co więcej, w bardziej agresywnych trybach wydajności nadal występują problemy związane z awariami globalnego oświetlenia ze śledzeniem promieni. Star Wars Jedi Survivor0, szybkie przesuwanie kamery ujawnia niepełną próbkę światła, której prawidłowe wypełnienie wirtualnego środowiska zajmuje kilka milisekund. Star Wars Jedi Survivor1 Artefakty wizualne różnią się drastycznie w zależności od używanego silnika graficznego, co pokazuje, że programiści nadal będą musieli zastosować ukierunkowane poprawki, aby ulepszyć wrażenia w określonych przypadkach.

Wpływ obliczeniowy i stabilność liczby klatek na sekundę

Wdrożenie ulepszonej wersji utrzymuje dokładnie takie same koszty operacyjne jak poprzednia architektura, zapewniając brak utraty wydajności, przy czym Mark Cerny podaje marginalny wzrost wydajności wynoszący 100 mikrosekund. Rygorystyczne testy obciążeniowe Testes na Monster Hunter Wilds potwierdziły identyczną stabilność liczby klatek na sekundę, podczas gdy pomiary na Hogwarts Legacy wykazały niewielkie różnice w okolicach połowy klatki na sekundę, czyli wartość mieszczącą się w standardowym marginesie błędu. Neutralność przetwarzania pozwala na wykorzystanie zasobu bez obawy o pogorszenie płynności rozgrywki.

Elementy wizualne korzystające z aktualizacji

Rekonstrukcja obrazu doskonale obsługuje złożone efekty świetlne, w tym system Lumen, bez wzmacniania niepożądanych szumów cieni. Bezpośrednim rezultatem tej optymalizacji jest znacznie bardziej spójna prezentacja wizualna w różnych dynamicznych sytuacjach w grze, przybliżająca wynik do zintegrowanego TSR Epic Games.

Ulepszenia skatalogowane przez ekspertów od sprzętu obejmują różne aspekty renderowania grafiki w czasie rzeczywistym. Testy potwierdziły następujące postępy praktyczne:

  • Gran Turismo 7 charakteryzuje się cienkimi krawędziami samochodu i liniami na asfalcie, które są bardziej stabilne podczas ruchu.
  • Assassin’s Creed Shadows zyskuje ostrzejszą rozdzielczość na teksturach znajdujących się na dużych dystansach, chociaż ulewny deszcz czasami znika na niektórych tłach.
  • Gry z cząsteczkami i przezroczystościami wyświetlają bardziej zdefiniowane elementy, które rzadziej rozpuszczają się w scenerii.

Perspektywy biblioteki oprogramowania

Aktualizacja systemowa przekształca znaczną część biblioteki urządzenia, ulepszając z mocą wsteczną tytuły, które już obsługiwały PSSR. Brak oficjalnych aktualizacji z głównych studiów producenta budzi pewną ciekawość na rynku, prawdopodobnie związaną z wewnętrznymi procesami kontroli jakości, ale ręczny przełącznik skutecznie pokonuje tę początkową barierę.

Zmieniony upscaler stanowi technologiczny kamień milowy dla platformy o wysokiej wydajności. Ele działa jako wysoce wydajny, bezpośredni zamiennik, który rozwiązuje większość wizualnych wąskich gardeł wczesnej generacji, przybliżając konsolę do jej prawdziwego potencjału sprzętowego, bez konieczności poświęcania płynności akcji.